Assassins Creed Shadows
Описание
Assassins Creed Shadows переносит действие в феодальную Японию периода Адзути-Момояма, заканчивая многолетние просьбы фанатов. В центре сюжета - два протагониста с абсолютно разными стилями игры: Наоэ, девушка-синоби из клана Ига, и Ясукэ, африканский самурай на службе у Оды Нобунаги. Сценарий строится вокруг вымышленной истории, вплетенной в реальные события объединения Японии. После уничтожения родной деревни Ига войсками Нобунаги, Наоэ оказывается одной из немногих выживших. Её цель - найти древний артефакт Ису, спрятанный где-то на островах, который её клан охранял веками. Ясукэ, в свою очередь, получает приказ от Нобунаги найти и захватить этот же артефакт, чтобы использовать его силу для окончательного подчинения кланов. По ходу игры пути героев пересекаются, они вынуждены сотрудничать, но их финальные мотивы прямо противоположны. Основной конфликт разворачивается вокруг тайного ордена, стоящего за кулисами политических убийств - местной ячейки тамплиеров, возглавляемой хитрым даймё, который манипулирует как Нобунагой, так и сторонними кланами. Отдельная сюжетная ветка посвящена расследованию истинной причины падения Ига - внутри клана оказался предатель, работающий на тамплиеров. К третьему акту выясняется, что артефакт - это не оружие, а устройство для подавления воли, и Нобунага планирует использовать его на столице Киото, чтобы превратить население в послушных солдат. Наоэ стремится уничтожить артефакт, Ясукэ - доставить его господину. Финал предлагает выбор: убить Нобунагу вместе с артефактом (историческая смерть в храме Хонно-дзи), уничтожить устройство, отдав жизнь, или позволить Ясукэ исполнить долг, что приводит к альтернативной концовке с порабощением страны. В игре 20 основных миссий и около 40 побочных, влияющих на финальный диалог. Все ключевые исторические лица - Нобунага, Токугава Иэясу, Акечи Мицухиде - присутствуют и активно взаимодействуют с героями.
Сложные места и тактика прохождения
Игра серьёзно наказывает за невнимательность на высоком уровне сложности. Вот конкретные участки, где большинство игроков спотыкаются.
- Замок Химэдзи (миссия 8). Уровень с бесконечным респавном стражников, пока вы не убьёте трёх командиров на башнях. Ошибка - пытаться зачищать двор. Правильный путь: используйте Ясукэ для взлома южных ворот (его навык «Таран» ломает засовы), затем мгновенно активируйте «Теневой рывок» Наоэ, чтобы перепрыгнуть на крышу центральной башни. Командиры находятся на вторых этажах, причём у каждого есть колокол для призыва подмоги - первым делом забирайтесь через окна с внешней стороны и перерезайте верёвки колоколов, иначе бой затянется на 15 минут.
- Храм Тодай-дзи (босс-монахи). Три элитных монаха с огненными посохами одновременно. Наносят огромный урон по площади. Совет: не вступайте в открытый бой. Перед входом в главный зал поднимитесь на балкон (есть скрытый проход по внешним лесам), используйте отравленные сюрикены - это усыпляет всех троих на 7 секунд. За это время вы должны убить одного полностью комбо-атакой Ясукэ. Дальше бой вдвоём легче, так как теряется синхронность их атак.
- Подземный водоём под Осакой (побег от воды). Уровень с затоплением. Таймер - 2 минуты. Мешает кривая коллизия мелких камней. Главная проблема - последний пролом в решётке, требующий удара с разбега. Трюк: не плывите напрямую, а сначала ныряйте в левый тоннель - там лежит усиление скорости подводного передвижения. Без него не успеть даже при идеальном маршруте.
- Дуэль на мосту с Онимой (филиал сюжета Ясукэ). Противник использует неуловимый парируемый удар, который при отражении ломает вашу стойку. ИИ анализирует ваш паттерн блоков. Решение: не парируйте первые две его атаки в серии из трёх - уклоняйтесь перекатом в сторону. Только третий удар он делает с задержкой - вот его и нужно встретить контр-атакой. Работает стабильно. Экипируйте реликвию, дающую сопротивление кровотечению, иначе получите урон даже после удачного парирования.
- Секретная лаборатория на горе Хиэй. Ловушки-маятники и огненные решётки, которые активируются в случайном порядке. Карта не помогает. Сохраняйтесь перед каждым переходом. Единственный надёжный способ - двигаться только по правой стороне коридоров, потому что датчики движения заточены на центр. И возьмите с собой Ясукэ, он может сбивать маятники своим луком с расстояния, а Наоэ не достаёт.
- Финальная битва с Нобунагой в горящем храме. Три фазы. Вторая фаза - он призывает огненных духов, которые летают и слепят. Многие умирают из-за потери ориентации. Наденьте на обоих героев маски с защитой от оглушения (продаются в Киото у торговца после 15 миссии). В третьей фазе Ясукэ вынужден сдерживать волны врагов, пока Наоэ взбирается на крышу, чтобы обрушить балку. Тайминг: для удачного падения балки нужно, чтобы Ясукэ находился в центре круга, иначе он не успевает перехватить босса.
Продуктовые особенности механик
Игра на движке AnvilNext 2.0, но впервые реализована смена сезонов, влияющая на геймплей: зимой ледяные крыши становятся скользкими, падения происходят чаще, а следы на снегу видны врагам втрое дальше. Летом высокая трава даёт укрытие, но мухи выдают ваше положение, если стоите неподвижно более 10 секунд - нужно постоянно двигаться. Система прокачки разделена: у Наоэ 4 ветки (скрытность, акупунктура для ядов, лазание, метательное оружие), у Ясукэ - 3 (сила оружия, стойкость, командные навыки для отдачи приказов союзникам). Очки опыта не пересекаются, и в одной игровой сессии прокачать обоих максимум невозможно - выбор специализации критичен. Ремесло переработано: оружие чинится только в кузнях, а не в поле, поэтому носите запасной меч. Карта размером 85 км², но реально заполнена активностями примерно на 60%, остальное - горы и леса без контента, что раздражает при передвижении. Из полезного - сёгунские башни для быстрого перемещения открываются только после их штурма, и на каждой стоит босс с уникальным дропом улучшений.
Практические выводы
Сюжет линейен первые 10 часов, затем расходится на три ветки, которые можно проходить в любом порядке. Рекомендуется сначала сделать все квесты Наоэ, так как они открывают навыки тихого убийства, необходимые для половин миссий Ясукэ, где он без них слишком шумный. Сохранения ручные, но игра не позволяет сохраниться внутри боя или диалога - запоминайте это перед сложными секциями. На прохождение основной истории уходит около 35 часов, все контенты - 70+. Из багов на релизе: частый фриз при переходе между сезонами, спасает перезагрузка с последнего автосохранения, которое стоит ставить на интервал 5 минут, а не 15, чтобы не терять прогресс. Денежная система жёсткая - самый быстрый заработок не охота, а перепродажа крафтовых расходников, которые вы создаёте из дешёвого сырья, купленного в портовых городах. Не советую вкладываться в улучшение лошади - она бесполезна в горах и лесах, проще бегать по крышам.