Assault Android Cactus+
Описание
Я прошел Assault Android Cactus+ от начала до конца несколько раз, включая Campaign+ режим, и вот что я вынес из этого опыта. Игра - это twin-stick shooter с аркадным уклоном, где ты управляешь одним из девяти андроидов и чистишь уровни от волн роботов на борту огромного грузового корабля Genki Star.
Сюжет
Младший констебль Ктус (Cactus) получает сигнал бедствия с транспортного корабля Genki Star. При приближении корабль открывает огонь, и она врезается в корпус. Внутри она находит других андроидов, которых атакуют взбунтовавшиеся роботы-рабочие. Вместе они решают разобраться в причинах мятежа и добраться до центрального ядра корабля, чтобы остановить заражение.
По ходу кампании вы встречаете разных боссов, каждый из которых дает кусочек лора через диалоги. История простая, но с характерными диалогами персонажей - андроиды имеют свои личности, от энтузиаста Cactus до более мрачных типов вроде Starch. В конце раскрывается, что бунт связан с проблемами в ядре корабля и, возможно, с действиями определенных андроидов. Есть пост-кредитная сцена с аудиологами, которая добавляет нюансов про Starch и ее прошлое. Спойлер: не все андроиды на одной стороне, и некоторые боссы - это бывшие союзники или модифицированные единицы. Но основная цель - очистить корабль и отключить rogue-программу.
Геймплей и механики
Каждый уровень - это арена, где появляются scripted волны врагов. Основная цель - уничтожить всех. У тебя нет традиционных жизней: вместо этого батарея, которая разряжается со временем и пополняется от убийств и пик-апов. Получение урона сбивает цепочку комбо и снижает счет на 10%, что критично для рангов.
Оружие: первичное (заряжается до уровня 3) и вторичное (у каждого андроида свое). Cactus - machine gun + flamethrower. Другие имеют homing rockets, lasers, shotguns и т.д. Переключение между персонажами полезно, потому что они подходят под разные уровни.
Сложные места и советы
Ранние уровни в зонах 1-2 проходятся относительно спокойно, но уже там важно держать цепочку: убивай врагов каждые ~2.5 секунды, чтобы комбо не обрывалось. Фокусируйся на мелких мобах для поддержания темпа, а тяжелых добивай между ними.
- Боссы зон (каждый 5-й уровень): Они имеют несколько фаз. Для Vespula (насекомоподобный) - держи дистанцию и используй spread-оружие. Liquorice и Medulla в поздних зонах - самые жесткие. Medulla (финальный) имеет фазы с turret-режимами и Aethersphere. Совет: используй Cactus или Starch для боссов из-за высокого DPS. Сохраняй power-ups для основных фаз, а не трать на турели. В Campaign+ все плотнее и быстрее - учи паттерны заранее.
- Плотные волны в поздних уровнях (зона 4-5): Экраны заполняются пулями. Совет: постоянно двигайся по кругу или фигурами, используй secondary weapon для crowd control. Holly хороша для обычных уровней благодаря ее оружию для зачистки.
- Infinity Drive: Эндлесс режим. Здесь knockdowns убивают прогресс. Тренируй positioning и приоритизируй угрозы (те, что стреляют homing или spawn миньонов).
Разблокируемые персонажи дают разнообразие: пробуй всех, чтобы понять, кто лучше для какого стиля. Игра поощряет replay для S+ рангов и лидербордов.
Что еще важно знать
25 уровней в кампании, разделенных на 5 зон. Много unlockables: костюмы, кодекс с лором, EX-опции. Кооп до 4 игроков. Графика стилизованная, звук динамичный. Нет русской локализации - весь текст и голоса на английском (или других европейских/японском).
Если ты ищешь игру, где нужно оттачивать рефлексы, учить паттерны и выжимать максимум из комбо-системы - это оно. Для casual-прохождения хватит 5-8 часов, но полное освоение займет намного больше. Решай сам, стоит ли тратить время на grind ради высоких рангов.