ASSAULT GUNNERS HD EDITION
Описание
Мой опыт прохождения ASSAULT GUNNERS HD EDITION
Я прошел ASSAULT GUNNERS HD EDITION полностью, включая основные 35 миссий, разблокировки для true ending и Inferno Mode. Это мех-шутер от третьего лица, где ты управляешь одним из DAT - отряда миротворцев на Марсе. Сюжет начинается в 208X году: Земля в плохом состоянии, люди мигрируют на Марс, где автоматизированные машины для терраформирования (ANTs) выходят из-под контроля и начинают атаковать колонии и людей.
DAT отправляют на подавление восстания. Твой отряд из четырех мехов (ты плюс три союзника) выполняет задания по зачистке. По ходу миссий текстом рассказывают о фоне: ANTs строят новых роботов, есть намеки на то, кто или что стоит за всем этим. Полный сюжет раскрывается через предмиссионные текстовые ролики - никаких кат-сцен с диалогами. В true ending нужно выполнять специальные условия в определенных миссиях (например, в миссии 5 быстро уничтожить босса, пока союзный корабль не уничтожен), чтобы открыть дополнительные этапы и другой финал. Спойлер без деталей: конфликт с ANTs имеет корни глубже, чем просто сбой систем, но история остается довольно прямолинейной и служит фоном для стрельбы.
Геймплей и структура
35 основных миссий длятся 5–10 минут каждая. Типичные цели:
- Уничтожить всех врагов на карте;
- Захватить точки (data link antennas);
- Уничтожить босса;
- Выжить/эвакуироваться.
Миссии повторяются по шаблону, но меняются локации (пустыни, города, базы, космос) и комбинации задач. С миссии ~20 открываются ветки через специальные цели - без гайда легко пропустить. Есть DLC-миссии. Inferno Mode - хорд-режим на 5 картах с волнами врагов.
Кастомизация меха
Более 100 вариантов частей: корпус, ноги, руки, оружие (лазеры, ракетницы, дробовики, кулаки и т.д.). Враги дропают детали, за убийства дают Dev points для апгрейдов. Можно кастомизировать цвет, статсы (броня, скорость, огонь и т.д.) и аксессуары (больше локов, щиты). Союзников тоже можно настраивать. На высоких сложностях (Hard, Very Hard) кастомизация становится важной - базового оружия уже недостаточно.
Сложные места и советы по прохождению
Управление нестандартное: кнопки выбирают оружие, R1 - огонь. L1 - даш/полет (тратит stamina, при нуле наносишь урон себе). Это часто приводит к проблемам в тесных пространствах или при уклонении.
- Ранние миссии с большим количеством мелких ANTs: Используй лазерное оружие для пробития линий врагов. Не трать ракеты на мелюзгу.
- Боссы (Heavy Mecha Tank, Spider, Ghost и финальный): У многих слабости в определенных частях. Фокусируйся на ракетах с локом + постоянное движение. На Very Hard боссы танкуют долго - качай оружие на penetration и damage. Избегай стояния на месте.
- Миссии с захватом точек под обстрелом: Сначала зачищай периметр, потом стой у точки. Союзники помогают слабо - не полагайся на них полностью.
- Unlock миссий (21+): Смотри гайды на Steam - например, в MSN05 быстро уничтожь босса до потери союзника. Повторяй миссию на Easy, если нужно.
- Inferno Mode: Бери максимум AoE и sustain. Позиционируйся у укрытий, управляй волнами.
- Общие проблемы: Камера иногда подводит в тесноте, союзники могут мешать. Настрой звук - эффекты выстрелов громче музыки. На высоких сложностях фарми части на повторных прохождениях.
Техническая часть и языки
HD-версия с улучшениями по сравнению с Vita-оригиналом 2012 года. Графика простая, эффекты взрывов и выстрелов на уровне. Музыка - повторяющийся techno. Озвучка японская (голоса во время миссий, без субтитров для большинства реплик союзников). Интерфейс на нескольких языках, включая английский и русский не поддерживается.
Игра короткая (6–10 часов на основные миссии), но с реиграбельностью за счет кастомизации и сложностей. Если хочешь чистый мех-шутер с сборкой машин и волнами врагов без глубокого сюжета - подойдет на раз. Решай сам, нужно ли тебе это после прочтения всех деталей.