Astral Terra — обложка игры

Astral Terra

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 234
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Astral Terra - это песочница с процедурной генерацией мира, где упор сделан на исследование, добычу ресурсов и строительство баз. Я прошел её от начала до финального босса, и сейчас объясню, что там на самом деле происходит, где засады и как не бросить игру на середине.

Сюжет

Игра начинается с того, что ваш корабль терпит крушение над планетой, которая называется Астрал Терра. Вы падаете в капсуле, вокруг - руины предыдущей цивилизации. Никаких вступительных роликов с пояснениями нет. Первые 30 минут вы собираете палки и камни, чтобы сломать капсулу и выбраться.

По мере развития технологий вы находите обломки древних терминалов. Из них складывается картина: раса, построившая здесь порталы, уничтожила себя из-за экспериментов с энергией ядра планеты. Эта энергия - источник всех аномалий. Ваша цель - построить двигатель, чтобы покинуть систему, но для этого нужно активировать пять обелисков, разбросанных по биомам. Каждый обелиск требует уникальный ключ, который крафтится из ресурсов этого биома.

Финальный акт: вы добираетесь до центра планеты и выясняете, что ядро - это живой механизм, сдерживающий древнюю сущность. Если вы соберете все ключи и активируете обелиски в неправильном порядке, сущность освобождается и запускает таймер уничтожения планеты. Единственный способ улететь - пожертвовать одним из собранных артефактов, чтобы временно стабилизировать ядро. Выбор не влияет на концовку, только на то, с каким боссом драться в финале - с механическим стражем или с биомассой.

Спойлер: после титров открывается режим «Вечная буря», где планета перегенерируется с повышенной сложностью, но вы сохраняете все чертежи и часть инвентаря.

Структура прогрессии

Вся игра завязана на древе технологий. Оно линейно до третьего уровня, потом разветвляется на магию, механику и биотехнологии. Только магия даёт возможность телепортироваться между обелисками, механика - строить транспорт, биотех - создавать самоисцеляющуюся броню. Для финала нужно прокачать хотя бы две ветки до конца, иначе не хватит урона или защиты.

Места, вызывающие трудности

Первая серьезная стена - биом «Терновые пустоши». Там появляются мобы, которые замедляют вас и накладывают кровотечение, игнорирующее щиты. Совет: не идите туда без брони из кожи пустынного скарабея. Её нужно скрафтить за два биома до пустошей. Если у вас её нет - возвращайтесь и фармите ящериц в стартовой зоне.

  • Обелиск в болотах: находится на острове, окружённом ядовитой водой. Купание в ней убивает за 4 секунды. Постройте понтоны из дерева и смолы. Чертёж понтонов даётся только после убийства болотного слизня, который появляется ночью. Приходите с факелом и луком - он слаб к огню.
  • Ледяные пещеры под северным обелиском: температура опускается до -50, и ваша шкала тепла падает за минуту. Решение - нести три термических камня, которые заряжаются у лавы. Но лава только в южном кратере. Без этих камней вы замерзнете ещё до первого поворота.
  • Хранилище древних: это подземелье перед финалом. Там нет карты и отключается компас. Ориентируйтесь по звуку текущей воды - она ведёт к выходу. Мобы тут воскресают через 10 секунд, поэтому не тратьте патроны на каждого - просто бегите мимо, используя щит для блока.

Ещё один момент, который убивает новичков - крафт двигателя требует 5 кристаллов пустоты. Они выпадают только с боссов пустыни и джунглей, причём с шансом 30%. Если вы убили обоих боссов, а кристаллов не выпало - используйте перегенерацию мира через меню, она не сбрасывает прогресс, а только обновляет ресурсы.

В бою против финального стража работают только взрывные снаряды и молнии из посоха магии. Обычное оружие наносит 5% от урона. Я потратил 4 попытки, пока не прочитал лор на одном из терминалов - там прямым текстом сказано, что страж невосприимчив к физике. Так что переключайтесь на магию и гранаты за два обелиска до финала.

База. Постройте её недалеко от стартовой капсулы - это центр карты. В радиусе 200 метров есть все базовые ресурсы. Но главное - не ставьте генератор рядом с водой, иначе его затопит во время дождя, а дожди тут идут каждые 15 минут. Я потерял две базы, пока не перенёс всё на возвышенность.

Самый сложный квест - «Голос планеты». Требуется найти 12 аудиозаписей разбросанных по всей карте. Без них не открывается последняя ветка технологий. Записи лежат в сундуках, которые генерируются под большими корнями деревьев. Сундуки видны только с помощью очков ночного видения, которые крафтятся на третьем уровне механики. Без очков вы просто пройдёте мимо.

Если вы застряли на этапе «Энергия обелисков» - помните, что каждый обелиск нужно заряжать не менее 100 единиц тока. Один генератор даёт 5 единиц в секунду. Соответственно, нужно 20 генераторов или два улучшенных. Улучшенный генератор требует титановые стержни, которые падают с метеоритов. Метеориты падают каждые 30 минут - отмечайте место падения красным маркером.

Ресурсы не регенерируются в радиусе 50 метров от вашей базы. Поэтому если вы вырубили весь лес вокруг - идите на юг, там лесной массив обновляется каждые 2 часа игрового времени. Не тратьте уголь на плавку руды - используйте лавовые печи, они работают бесконечно, но требуют доставки магмы. Магма добывается только в активных вулканах, которые обозначены на карте чёрными треугольниками.

Под конец игры у вас будет доступ к портальной сети. Порталы соединяют обелиски, но активируются они только по парам. То есть сначала вы активируете портал у себя на базе, потом бежите пешком к другому обелиску и активируете его. Если умрёте по пути - соединение сбросится. Поэтому берите с собой постель для респавна.

В целом Astral Terra даёт около 40 часов на первый проход, если не считать перегенерацию. На втором проходе вы проходите её за 12, зная все засады. Главное - не экономить на броне и всегда иметь запас топлива для генератора. Без электричества вы не откроете ни одного сундука выше первого уровня.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий