ATLYSS — обложка игры

ATLYSS

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 258
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

ATLYSS - это ролевой экшн с видом от первого лица, который я прошел от начала до конца. Разработчики позиционируют его как духовного наследника старых RPG вроде Daggerfall и Arx Fatalis, но с современной боевой системой. Вместо открытого мира - несколько связанных между собой локаций-уровней, каждая из которых представляет собой лабиринт с секретами. Я не буду расписывать, насколько это хорошо или плохо. Просто расскажу, с чем столкнулся сам, и что нужно знать перед стартом.

Сюжет и мир ATLYSS

Действие происходит в мире, который находится в цикле перерождения. Ты - не герой, а так называемый Атлисс, существо, способное переходить между слоями реальности. Основная задача - найти источник Разлома, который разрушает стабильность мира. По ходу игры ты узнаешь, что предыдущие Атлиссы либо погибли, либо сошли с ума, а текущий порядок вещей поддерживается за счет ритуала, который проводят Архитекторы. Архитекторы - это не боги, а скорее ученые, которые управляют циклами.

Сюжет подается через записки, диалоги с немногочисленными NPC и визуальные подсказки в окружении. Полная картина складывается ближе к финалу. Основной спойлер: Разлом - это не внешняя угроза, а результат попытки одного из Архитекторов остановить цикл, чтобы сохранить свою дочь, которая стала первым Атлиссом. В итоге ты выбираешь - поддерживать цикл дальше (тогда все остается как есть) или разрушить его полностью, что приведет к коллапсу реальности, но даст шанс на новую вселенную без предопределенности. Второй финал доступен только если собрать все фрагменты памяти разбросанные по уровням. Без них игра автоматически подводит к первому финалу, даже если ты выбрал разрушение в диалоге.

Механики, о которых стоит знать заранее

Боевка завязана на комбинации ближнего боя, блоков и магии. Уклонение расходует выносливость, которая восстанавливается очень медленно. В начале игры это критично, потому что первые враги - быстрые твари, которые бьют сериями. Ключевой момент: блок не поглощает весь урон, а только уменьшает его, и если выносливость падает до нуля - ты оглушаешься на пару секунд. Враги в этом состоянии добивают почти всегда.

Магия работает через расход концентрации. Она восстанавливается только у специальных алтарей или при использовании редких расходников. Основной совет по бою: не затягивай схватки. Любой противник, который живет дольше 20 секунд, начинает вызывать подкрепления или усиливать свои атаки.

  • Первая сложная локация - Забытые катакомбы. Там полно ловушек-качающихся маятников и плит, запускающих стрелы. Ты не видишь их заранее без специального свитка обнаружения, который продается только у торговца на первом этаже. Совет: перед входом в катакомбы всегда имей при себе этот свиток. Иначе будешь умирать каждые 5 минут от внезапных стрел. Маятники проходятся простым таймингом - беги сразу после того, как маятник прошел влево.
  • Второй камень преткновения - Болото Иллюзий. Там нет врагов, но есть эффект дезориентации: карта не работает, компас показывает ложное направление. Проходится только по звуку - колокола в центре болота издают ритмичный звон, и чем громче звук, тем ближе ты к выходу. Совет: выкрути звук на максимум и иди строго на нарастание громкости. Если звук стихает - поворачивай обратно. Я потратил на это болото 2 часа, пока не понял механику.
  • Третье узкое место - битва с Хранителем врат. У него три фазы. В первой он кидается огненными шарами - их можно отбить обратно ударом меча в тайминг (анимация замаха). Во второй фазе он создает копии себя, которые атакуют хаотично. Истинный Хранитель отличается цветом ауры - у оригинала она темно-синяя, у копий - серая. Совет: не трать магию на копий, просто беги от них и бей только по синему. Третья фаза - пол поля покрывается лавой, нужно стоять на платформах, которые появляются на 3 секунды. Запомни последовательность появления платформ: левая-центральная-правая-центральная. Если сбиться - лава убивает за 2 тика.

Снаряжение и прокачка

Уровни персонажа дают по 3 очка характеристик: сила, ловкость, интеллект и жизнестойкость. Сила влияет на урон от тяжелого оружия и переносимый вес. Ловкость - на скорость атак и уклонения. Интеллект - на урон заклинаний и время восстановления концентрации. Жизнестойкость - на здоровье и сопротивление ядам/кровотечениям.

Мой совет: не раскачивай все подряд. Выбери один тип оружия и придерживайся его. Я пробовал гибрид меч+магия - к середине игры у тебя просто не хватает очков, чтобы быть эффективным. На высоких уровнях (после 20) враги имеют иммунитет к физическому или магическому урону в зависимости от типа. Проверить тип можно через зрение - у призрачных врагов магический иммунитет, у каменных - физический. Поэтому имей всегда два вида оружия в инвентаре, даже если ты не вкладывался в соответствующую характеристику. Базовое оружие бьет слабо, но лучше, чем ничего.

Броня имеет показатели защиты от рубящего, колющего и дробящего урона. В игре нет универсальной брони. Для Болота нужна броня с защитой от яда, для катакомб - от колющего (там много стрел и копий). Я сменил 5 сетов за игру. Самый редкий материал - эфирная сталь - находится только в секретной комнате на третьем уровне Цитадели, доступ открывается если собрать 3 ключа-осколка в разных углах уровня. Без этого сета финальный босс убивает с 2 ударов.

Финальный босс и как его проходить

Финальный босс - Архитектор в своей истинной форме. Это огромная фигура с четырьмя руками. Он использует все типы атак: молнии, огненные столбы, призыв копий прошлых Атлиссов. У него 4 фазы. Самая сложная - третья, где он создает зеркальный купол и внутри бьет хаотичными лазерами. В этот момент нельзя блокировать - только уклоняться. Мой тайминг: лазер появляется через 0.5 секунды после звукового сигнала - как только слышишь высокий звон, сразу делай два кувырка подряд в любую сторону. Четвертая фаза - он останавливается и начинает кастовать глобальное заклинание (15 секунд). За это время нужно нанести максимальный урон. Если не убить - он восстанавливает 30% здоровья и повторяет цикл с первой фазы.

Важно: перед финальным боем у тебя будет выбор - призвать на помощь двух NPC, которых ты спас по ходу сюжета. Если ты пропустил их квесты, они не появятся. С ними бой ощутимо легче, потому что они отвлекают копий на себя. Я проходил без них (пропустил квест с кузнецом) - это реально сложно, но проходимо. Используй зелья, которые удваивают регенерацию выносливости - их рецепт находится на втором этаже библиотеки, в книге за шкафом.

Скрытые механики и нюансы

В игре нет сохранений в бою. Только через руны возрождения, которые одноразовые. Если ты умер, а руны нет - возвращаешься в начало уровня со всеми врагами заново. Поэтому всегда носи с собой минимум две руны. Они покупаются у торговца только после выполнения его личного квеста (принести 5 шкур волков с первого уровня).

Также есть скрытая валюта - эфирные осколки. Они не отображаются в инвентаре, их количество видно только в меню персонажа. Осколки выпадают из редких мобов-светлячков. Светлячки появляются после того, как ты убьешь 10 обычных врагов подряд без отдыха. Их нужно собирать - они нужны для покупки легендарного оружия у скрытого торговца в Забытой башне (дверь открывается только после 30 собранных осколков). Это оружие имеет уникальную способность - оглушать врагов при каждом пятом ударе.

Сюжетные записки не обязательны для прохождения, но без них ты не поймешь мотивации финального босса и не увидишь второй финал. Второй финал открывается только если прочитать все 12 записок. И да, записки лежат в труднодоступных местах - за фальш-стенами, под водой в пещерах и внутри сундуков, которые требуют ключ, который падает с мини-боссов с вероятностью 30%.

Итог по сложности

Игра жесткая, но не из-за бесконечных врагов, а из-за недостатка подсказок. Многие механики нужно открывать методом тыка. Я бы сказал, что первые 5 часов - это самый тяжелый отрезок, потому что у тебя нет ни брони, ни свитков, ни понимания таймингов. После того, как проходишь катакомбы и болото - дальше уже легче, потому что привыкаешь к темпу. Хардкор здесь в том, что игра не прощает ошибок. Одно неверное уклонение или неправильный поворот на уровне - и ты труп.

Общее время прохождения у меня заняло 27 часов - при том, что я искал все секреты и записки. Если бежать только по основной линии - можно управиться за 12–14 часов, но тогда финал будет только первый. Для полного понимания мира и получения обоих финалов нужно заходить на каждый уровень как минимум дважды - второй раз уже с ключами или свитками, которые ты не мог получить в первый проход.

ATLYSS - это не игра для расслабленного вечера. Это испытание терпения и внимания. Если ты готов запоминать расположение ловушек, учить паттерны боссов и перечитывать записки для понимания контекста - тогда да, стоит потратить время. Если же ты ожидаешь динамичного экшена с подсказками на экране - пройди мимо.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий