Описание
Я прошел ATOMINE полностью несколько раз на разных персонажах и собрал все, что можно было собрать. Это twin-stick roguelite-шутер с процедурной генерацией уровней, где ты играешь за вирус, вдохновленный реальным STUXNET. Игра моделирует проникновение в системы, начиная от простых слоев защиты и заканчивая промышленными контроллерами. Сюжет подается через голосовые сообщения и текстовые вставки на экране - ты продвигаешься по уровням, собираешь данные, усиливаешься и в итоге достигаешь цели атаки на центрифуги и ядерные объекты, как в реальной истории 2010 года.
Геймплей и структура
Каждый ран состоит из 13 уровней, разделенных на группы по 4, за которыми следует босс. Нужно очистить весь уровень от врагов, чтобы открыть портал дальше. Смерть = конец рана, прогресс теряется, но остаются перманентные разблокировки. Враги оставляют XP, энергию и модули для оружия. Есть механика counter-hacking: система замечает вторжение, и если не отреагировать быстро (мини-игра или таймер), уровень становится сложнее - добавляются аффиксы, больше врагов или меняется поведение.
Оружие - основа всего. Базовое - это модульная система. Модули влияют на тип снарядов, количество, скорострельность, дальность, атрибуты вроде piercing, damage boost, ratio и т.д. Можно собрать что-то вроде спама пуль, лазера, ракет или пузырей. Экспериментируешь в каждом ране, подстраивая под стиль. Бесконечные патроны, но позиционирование критично из-за плотности огня.
Места и сложности
Ранние уровни (1-4) - вводные. Враги вроде SeekerV1 (преследователи без стрельбы), PatrollerV1 (патрулирующие стрелки) и Monolith (турели с взрывом на смерти). Проблемы начинаются с плотного спавна и узких коридоров. Совет: двигайся кругами, не стой на месте, собирай XP быстро для leveling.
Стадии 5-8: появляются Infiltrator (почти невидимые), Sentinel, Defender с spinning lasers, Destroyer с круговым залпом, Enforcer со щитом, Pulsar с пульсами по полу, Hopper с отскакивающими пулями, Bomber с минами, Splitter (делится на мелких). Здесь важно модули на AoE или piercing. Трудные зоны - комнаты с турелями + преследователями + traps. Совет: приоритет на убийство турелей первым, используй укрытия, если есть, или kiting по краю.
Поздние уровни (9-13): MonolithV2 (невидимые до приближения), Sniper с targeted lasers, Obelisk. Высокая плотность, комбо-атаки. Counter-hacking здесь бьет сильнее - если провалить, добавляются аффиксы, которые делают уклонение почти невозможным. Совет: всегда следи за уведомлениями о counter-hack, прерывай их в приоритете. Копи модули на скорость и дальность.
Боссы
- The Guardian (первый босс): projectile attacks, 4-way lasers, спавн seekers, frenzy в berserk. Вращается щит. Совет: держи дистанцию, piercing модули помогают пробивать щит. Range-up (lifetime) обязательно, иначе frenzy убьет в ближнем.
- The Hydra (второй): multiple heads, bullet breath, electrolaser, спавн элитных. Приоритет - нижняя голова в третьей фазе. Совет: damage + ratio, missile weapon хорошо работает. Убивай головы по одной, пока отдыхают.
- The Rook (третий): constant bullet spam, traps после фаз, multiple 'heads' но только одна уязвима. Совет: максимум HP и range, missile. Держись на краю арены, dodge в стороны.
- Финальный босс: culmination атаки на систему. Высокий урон, сложные паттерны. Требует хорошей сборки оружия и опыта уклонения.
Разблокировки: 10+ персонажей с разными статами и стартовым оружием (V1.0 default, V1.2 после первого босса и т.д.). Некоторые дают upgrades вроде relentless, more XP, shadow. Достижения за конкретные сборки и события.
Визуально минималистично - полигоны, чистый кибер-стиль, хорошо для twin-stick. Музыка и звуки электронные, подходят теме. Игра короткая на один ран (30-60 мин), но replayability высокое за счет процедурности и модулей. Нет сюжета с глубокими персонажами - это механический опыт проникновения и разрушения.
Если любишь roguelite twin-stick с кастомизацией оружия и не боишься фрустрации от неудачных ранов и counter-hack - стоит попробовать. Для тех, кто хочет сюжетную историю с кат-сценами - здесь ее почти нет, только лор через голос. Полезно для отработки dodging и build-crafting.