Описание
Я прошел Au Revoir от начала до конца пару раз, выбирая разные варианты диалогов и решений, чтобы увидеть, как это влияет на концовки. Игра - короткий point-and-click adventure на 2-3 часа, сделанный в low-poly стиле с неоновым нуаром, вдохновленным 90-ми. Действие происходит в 2071 году. Ты играешь за Тристана, сентинела корпорации Au Revoir Ltd. Корпорация занимается тем, что забирает сознания богатых клиентов из синтетических мозгов после смерти тела и переносит их в новые тела. Это услуга для бессмертия элиты.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Ты начинаешь с рутинной миссии: находишь очередное синтетическое хранилище, скачиваешь сознание в свой мозг, общаешься с ним по пути и потом передаешь дальше. Во время одной такой операции у Тристана начинают проявляться глюки - сбои в собственном синтетическом мозге. Это запускает цепочку событий, где ты копаешь глубже в дела корпорации.
По ходу дела собираешь документы, записи, общаешься с разными персонажами - от других сентинелов до клиентов и техников. Выясняется, что не все переносы проходят гладко, есть сбои, потерянные сознания и подозрительные эксперименты. Тристан начинает сомневаться в системе и в своем собственном состоянии. Сюжет затрагивает темы идентичности, памяти, эксплуатации и того, что значит быть человеком в мире, где сознание - товар. Есть несколько веток и концовок в зависимости от того, как ты решаешь ключевые выборы: помогать корпорации, саботировать, искать правду или пытаться спасти конкретных людей. Не жди эпических твистов на уровне классики киберпанка вроде Blade Runner, но личная история Тристана раскрывается последовательно и логично.
Геймплей и сложные места
Управление классическое point-and-click: исследуешь локации (квартиры, офисы, улицы, лаборатории), собираешь предметы, комбинируешь их, разговариваешь. Есть машина, на которой перемещаешься между районами. Пазлы в основном narrative-driven - нужно соединять информацию из документов, заметок и разговоров.
- Pixel-hunting минимальный, hotspots довольно заметные, особенно после первого прохождения.
- Один из первых заметных пазлов - с доступом к архиву данных в офисе: нужно правильно расставить приоритеты в запросах на основе подсказок из записок. Совет: читай все документы внимательно, они лежат рядом, ищи несоответствия в датах и именах.
- Середина игры, сцена с несколькими сознаниями в твоем мозгу: они конфликтуют, и нужно выбрать, кого слушать и в каком порядке решать их запросы. Если запутаться в диалогах, можно застрять на 10-15 минут. Совет: делай заметки о том, что каждое сознание хочет и почему, это помогает с логикой выбора.
- Пазл с реконструкцией событий по камерам и логам в лаборатории: требуется сопоставить таймкоды и последовательность действий. Здесь легко пропустить один ключевой файл - проверь все терминалы дважды.
- Финальные выборы: они не всегда очевидны по последствиям. Если хочешь конкретную концовку (например, с максимальным раскрытием заговора), сохраняйся перед ключевыми разговорами и пробуй разные варианты реплик.
Игра не наказывает сильно за ошибки, можно переигрывать. Нет moon logic, пазлы завязаны на сюжете. Атмосфера держится за счет визуалов и саундтрека - неоновые вывески, дождь, синтвейв.
Что еще полезно знать
Язык интерфейса и субтитры включают русский (проверь в настройках). Озвучки полной нет, но диалоги хорошо написаны. Тип издания - полная версия. Таблетка вшита в раздачах. Игра короткая, но плотная: после первого прохождения хочется сразу пройти заново ради альтернатив. Если любишь атмосферные детективы с выбором и не ждешь 20+ часов контента - подойдет. Если ищешь сложные инвентарные пазлы как в старых LucasArts - здесь проще и больше акцент на истории.