Aurora: The Secret Within
Описание
Aurora: The Secret Within - это метроидвания с элементами хоррора и головоломок, действие которой разворачивается на борту исследовательского корабля «Аврора», застрявшего в аномалии космического пространства. Я прошел игру трижды, чтобы вытащить все секреты, и теперь разложу по полочкам, что вас ждет. Игра наказывает за невнимательность и щедро вознаграждает за системный подход.
Сюжет: что здесь вообще происходит
Вы - доктор Элиан Восс, ксенобиолог, нанятый корпорацией «Гелиос» для изучения образцов с планеты XR-7. За 72 часа до прибытия на орбиту корабль попадает в гравитационный колодец неизвестной природы. Связь с Землей потеряна, двигатели выведены из строя, а большая часть экипажа либо мертва, либо исчезла. Первые 20 минут игры вы бродите по темным коридорам, собирая логи и аудиозаписи, из которых складывается картина: капитан отдал приказ на вскрытие контейнера с биологическим материалом, несмотря на протокол карантина. Из контейнера высвободился организм, который местные называют «Эхо» - нечто, способное копировать сознание и форму людей, но с искажениями. Ключевой спойлер: Эхо - не агрессор. Это колониальный разум, который пытается воссоздать свою среду обитания, используя биомассу экипажа. В финале выясняется, что сигнал с планеты XR-7 был искусственно послан человеческой фракцией «Рассвет», чтобы спровоцировать контакт и получить оружие против других корпораций. Вам предстоит выбор: уничтожить реактор корабля вместе с Эхо, слиться с колонией или отправить сигнал бедствия, который приведет «Рассвет» на ваше место - и тогда они заберут образцы, а вас ликвидируют. В игре три концовки, и каждая меняет отношение к происходящему. Самая полная информация раскрывается, если найти 17 секретных записей инженера Хаяси, который саботировал миссию с самого начала.
Что вызывает сложности (и как я это проходил)
Игра не дает карты в привычном смысле. Есть схема уровней, которая обновляется только когда вы находите терминалы. Но терминалы разбросаны нелогично, и без запоминания коридоров вы заблудитесь в секции C, где три этажа идентичных лабораторных модулей. Мой совет: используйте аудиозаписи как маркеры. Каждая запись имеет уникальный шумовой фон - низкий гул для секции A, щелчки для B, шипение для C. Если вы слышите шипение, значит вы в C, идите на звук работающего генератора - это выход к лифту.
- Битва с первым Эхо-двойником (в медотсеке). Игра учит вас, что врага можно застрелить из плазменной винтовки, но у него регенерация. Вы потратите 20 патронов, а он воскреснет. Решение: не стрелять. Включите ультрафиолетовый прожектор, который висит на стене - он развеивает иллюзию, и двойник исчезает, оставляя ключ-карту. Без этого ключа вы не попадете в реакторный отсек, и игра зайдет в тупик через 2 часа блужданий - проверено.
- Лабиринт трубопровода (секция D). Здесь нужно перекрыть задвижки в правильном порядке, иначе затопление радиацией. Порядок не указан нигде, кроме как на доске с графиком смен - она висит в столовой на первом этаже. Цифры: 3-1-4-2. Если ввести неверно, игра не убивает вас, а просто закрывает проход на 15 минут реального времени, пока система сбрасывает давление. Вы просто ждете. Не ждите - перезагружайте сохранение, если ошиблись.
- Финал с выбором концовки. Интерфейс не предупреждает, что выбор делается не диалогом, а последовательностью действий. Если вы уничтожаете реактор, то перед этим нужно отключить систему охлаждения - иначе взрыв будет слабым, и Эхо выживет, концовка считается «неполной». Чтобы отключить охлаждение, надо зайти в серверную и ввести код 0912, который находится на оборотной стороне фотографии капитана (этот предмет легко пропустить, так как он лежит в разбитой рамке в каюте капитана, за кроватью). Для концовки слияния - нужно перед финальным диалогом надеть защитный костюм, который хранится в шкафу в шлюзовой, а не брать его с собой в течение всей игры. Без костюма слияние убивает персонажа и выдает бад-энд.
- Головоломка с частотами. В средней части игры нужно настроить три антенны на частоты 47.8, 92.1 и 33.5 МГц. Частоты записаны в бортовом журнале, но только один раз, при первом открытии журнала. Если вы закрыли журнал, не записав, информация исчезает - это баг, который не патчили. Сохраняйтесь перед открытием каждого журнала.
Самая неприятная механика - ограниченное число сохранений. У вас есть только 5 слотов, и игра не делает автосейвов перед ключевыми сценами. Я потерял 4 часа, потому что сохранился в тупике, где не хватало ключа. Делайте два чередующихся слота и сохраняйтесь только в безопасных зонах (где нет врагов и нет таймера). Убивают вас моментально, но перезапуск с последнего слота может отбросить на час геймплея.
Полезные механики, которые не объясняют
- Фонарик имеет два режима - обычный и импульсный. Импульсный выявляет следы Эхо на стенах, которые видны только 3 секунды. Это помогает избегать встреч с двойниками, которые неактивны, пока вы не подойдете ближе 5 метров.
- Гранаты можно использовать для открытия слабых перегородок, но в игре нет подсказок, какие стены разрушаемы. Стучите по всем стенам прикладом - звонкий звук означает, что стена тонкая.
- В инвентаре предметы можно комбинировать. Например, пустой баллон + кислородный патч = импровизированная взрывчатка, которая открывает запертый люк в грузовом отсеке. Без нее вы не доберетесь до третьего ключевого кода.
Графика стилизована под низкий полигон с агрессивным освещением, что иногда скрывает интерактивные объекты. Я рекомендую в настройках поднять яркость до 80% и выключить хроматическую аберрацию - иначе рычаги на стенах сливаются с фоном. Среднее время прохождения с учетом всех поисков - 18–22 часа, если вы не застреваете. Спидранеры укладываются в 4 часа, но это без собирательства. Игра стоит времени, если вы готовы к рисованию карт на бумаге и ведению своих заметок. Все подсказки разбросаны по текстовым логам, и их нельзя переслушать - только читать. Я сделал 40 скриншотов, потому что иначе невозможно запомнить коды и последовательности. Если вы не любите такое - пропускайте.