Avatar Legends: The Fighting Game
Описание
Avatar Legends: The Fighting Game берет события через год после окончания мультсериала «Легенда о Корре». Мир находится в хрупком равновесии после битвы с Кувирой. Однако в мире духов происходит необъяснимый сдвиг - порталы в Мир Духов начинают спонтанно открываться по всему миру, выпуская агрессивных духов, которые атакуют города Наций Огня, Воды, Земли и Воздуха. Главный антагонист - бывший ученик Захира, мастер магии воздуха по имени Дзен, который уверен, что истинная свобода - это полное уничтожение границ между мирами. Он крадет древний артефакт - Глаз Ваан Ши - чтобы навсегда слить Мир Духов и физический мир, что приведет к хаосу и гибели обычных людей.
Сюжетная кампания разбита на три акта. В первом акте вы выбираете одного из четырех новых аватаров (по одному на каждую нацию), которых тренирует стареющий Тензин. Ваша задача - найти Дзена в городе Заофу. Сложность здесь - бои против духов-призраков, которые неуязвимы для обычных атак. Совет: используйте особые приемы «Духовное Очищение», которые открываются после блокировки их атак в течение 3 секунд. Без этого вы нанесете 0 урона.
Структура боевой системы и скрытые механики
Игра использует систему «Стихийного цикла»: Магия Воды эффективна против Огня, Огонь против Земли, Земля против Воздуха, Воздух против Воды. Игроки часто игнорируют этот цикл в PvE, из-за чего затягивают бои с боссами. Например, против Дзена (маг воздуха) используйте только магию Земли - каждый третий удар входит в режим «Баланс», увеличивая урон на 200% на 5 секунд.
Второй акт - путешествие в Северный Храм Воздуха, где Дзен активирует первую часть ритуала. Здесь появляется механика «Искажение реальности»: арена меняется каждые 30 секунд (пол становится огненным, водным или земляным). Совет: не атакуйте в первые 2 секунды после смены - персонаж получает штраф к защите. Используйте рывок в воздухе, чтобы переждать смену, и атакуйте только после того, как пол примет нейтральный цвет.
В третьем акте финальная битва происходит в центре портала в Мире Духов. Дзен превращается в гибрид человека и духа, и у него 3 фазы. В первой фазе он использует только воздушные резаки - легко уклоняйтесь боковыми перекатами. Во второй фазе призывает копии себя - бейте только ту, у которой светится левое плечо, иначе копии не исчезают. Третья фаза - арена сжимается, и Дзен запускает 5-секундное заклинание «Слияние». Чтобы прервать, нужно нанести 30 ударов за 4 секунды. Используйте усиление «Ярость Аватара», которое копится за каждые 10 успешных блоков. Без него таймер не сбить - гарантированный Game Over.
Сюжет имеет 4 концовки в зависимости от того, как часто вы использовали режим Аватара в течение игры. Если использовали более 5 раз за всю кампанию - концовка «Гнев духов», где мир разрушается. Если 3-4 раза - «Равновесие», где вы запечатываете Дзена в Мире Духов. Если 1-2 раза - «Жертва», где ваш аватар остается в портале навсегда. Если 0 раз - «Чистый путь», где вы убеждаете Дзена словами (требуется пройти все диалоговые ветки без пропусков). Самая сложная концовка - «Чистый путь», потому что в 6-й главе есть скрытый диалог с духом-черепахой, который появляется только если вы не пропустили ни одной кат-сцены и не нажимали пропуск диалогов. Совет: сохранитесь перед началом 5-й главы, чтобы переиграть, если пропустили.
Из дополнительных сложностей: режим «Арена» на 3 против 3 имеет баг с выбором целевого противника - прицел часто переключается на ближайшего, а не на того, кто атакует. Решение: зажмите кнопку блока и используйте правый стик для ручного выбора цели. Второй баг - в главе 7, после битвы с духом-волком, игра может зависнуть, если вы использовали спецатаку «Взрыв» более 2 раз подряд. Обходите: используйте только базовые комбо в этом бою.
Общее время прохождения сюжета - около 14 часов. Для получения платинового трофея нужно пройти игру на сложности «Мастер» без единой смерти в боях с боссами. Совет: на сложности «Мастер» у врагов в 3 раза больше здоровья, но критический урон увеличивается на 50%. Стройте билд на крит-шанс через огненные усиления - это сократит время боя на 40%.