Avernum 2: Crystal Souls
Описание
Я прошел Avernum 2: Crystal Souls от начала до конца на нормальной сложности, а потом еще раз на более высокой, и вот что я вынес из этого опыта. Игра - это классический party-based CRPG с изометрическим видом, пошаговыми боями и огромным подземным миром. Ты управляешь отрядом из четырех персонажей, которых можно полностью кастомизировать по навыкам, заклинаниям и экипировке. Основная механика - исследование пещер, решение квестов, сбор лута и прокачка через бои и свитки.
Сюжет
Действие происходит в подземном мире Avernum, куда Империя с поверхности ссылает всех нежелательных. После событий первой части, где жители Avernum убили императора, Империя начинает полномасштабное вторжение. Твой отряд начинает как новобранцы в Fort Ganrick, где сначала копаешь укрепления и отбиваешься от гоблинов. Быстро выясняется, что в подземелье появились магические барьеры, блокирующие пути. Выясняется, что их поставили Vahnatai - раса кристаллических существ, чьи предки (Crystal Souls) были украдены Империей, конкретно магом Garzahd. Задача - вернуть души, ослабить Империю и разобраться с барьерами. Сюжет линейный в основной ветке, но с кучей сайд-квестов. Есть взаимодействия с разными фракциями: людьми Avernum, Vahnatai, демонами, гоблинами, Empire troops. Спойлеры: в итоге возвращаешь души, разрушаешь телепортер Империи, сражаешься с Garzahd. Концовка зависит от выборов, но основная - победа над вторжением.
Геймплей и исследование
Мир разделен на регионы пещер. Начинаешь на северо-востоке, постепенно открываешь юг, центр, области с Vahnatai. Квесты дают King и другие NPC. Много подземелий: от простых пещер с гоблинами до сложных лабиринтов с ловушками, головоломками и боссами. Бои пошаговые, с использованием terrain, заклинаний AoE, баффов (Bless, Haste), дебаффов. Магия делится на Mage и Priest spells, есть disciplines для воинов. Прокачка через уровни, spell tomes, trainers. Tool Use важен для замков и ловушек, Arcane Lore для свитков.
Места, где часто возникают сложности, и советы
- Fort Ganrick и ранние пещеры: Первые бои с гоблинами и Empire scouts. Совет: ищи все контейнеры в форте для припасов, качай базовые spells вроде Icy Rain и healing. Не лезь в сложные зоны раньше 5-7 уровня.
- Third Guardpost: Один из ранних блокпостов Империи с тяжелыми войсками. Совет: используй stealth-подходы если возможно, или hit-and-run, сохраняйся часто. Нанимай помощь или используй potions.
- Spiral Crypt и Coven Cave: Много undead (spectres, wights, ghasts). Они draining и resistant. Совет: stockpile anti-undead weapons/spells, resistance items. Иди с полным MP, используй area damage.
- Angierach и crystal soul quests: Сложные fortress с waves of monsters, eye beasts (paralyze, drain MP). Совет: conserve resources, используй Quickfire spell для контроля, potions энергии. После waves - открывай gates и отдыхай снаружи. Crack crystals twice для деактивации спавна.
- Empire fortresses и Garzahd areas: Высокий damage output, mages. Совет: фокусь на dispel, anti-magic, tank с высоким HP. Party balance: один tank/melee, ranged, mage, priest. Min-max: чистые билды лучше splash.
- Барьеры и Vahnatai areas: Головоломки с кристаллами и teleport. Совет: читай journals, экспериментируй с coordinates. Сохраняй soul crystals для summons.
Общий совет: сохраняйся часто, исследуй каждый угол для loot и exp. Игра длинная - 50+ часов на main + side. Сложность растет, но adjustable. Нет voice acting, текст heavy. Если любишь old-school RPG с depth, exploration и non-linear элементами - подойдет. Решай сам, стоит ли тратить время.