Avernum 4: Greed and Glory
Описание
Avernum 4 начинается спустя несколько лет после событий третьей части. Империя наконец-то заключила хрупкий мир с подземным королевством, но тишина обманчива. Ты играешь за одного из новобранцев, которых отправляют в руины Замка Внешней Земли - форпост, где имперские войска пытаются наладить контакт с авантюристами и торговцами. Вместо привычной встречи ты находишь лишь трупы и следы магии, которая не подчиняется ни одному из известных законов. Основная завязка: в глубинах пещер пробудился древний артефакт, известный как Кристалл Жадности. Он усиливает любые эмоции, превращая обычных гоблинов в берсерков, а мирных купцов - в параноиков, готовых убивать за медяк. Твоя задача - не просто выжить, а разобраться, кто активировал кристалл и можно ли его разрушить, не обрушив при этом весь Авернум.
Сюжет и ключевые повороты
Первая треть игры - это исследование трёх основных поселений: Форта Дрейк, Города Песков и Подземной гавани. В каждом из них свои фракции, и каждая требует помощи в обмен на доступ к картам и артефактам. Главный твист: кристалл был активирован не имперским магом и не повстанцами, а группой гномов-отступников, которые решили, что с его помощью можно переплавить ядро Авернума в золото. Они ошиблись - кристалл начинает питаться жизненной силой всех живых существ в радиусе десяти миль. Во второй половине игры ты вынужден выбирать между тремя исходами: уничтожить кристалл (что приведёт к гибели всех гномов в шахтах), перепрограммировать его на подавление эмоций (тогда Авернум станет серой равниной без конфликтов, но и без страстей) или передать кристалл имперцам, которые обещают запереть его в магической тюрьме. На деле все три концовки ведут к катастрофе в эпилоге - разрушениям, массовым казням или мутации магии. Авторы намеренно лишают тебя «хорошего» финала, подчёркивая, что жадность не лечится, а только перераспределяется.
Сложные места и как их проходить
- Логово Кровавого Когтя (уровень 12–15). Босс имеет иммунитет к физическому урону на 70% и каждые три хода призывает трёх слизней, которые отравляют весь отряд. Совет: запасись свитками «Огненный дождь» и «Рассеивание магии». Сначала убей слизней двумя зарядами AOE, затем наложи на босса проклятие «Трепет» - оно снижает его сопротивление на 5 ходов. Не используй ближний бой, только лучники и маги с уроном холодом.
- Шахты Забытых (уровень 18–20). Лабиринт с ловушками телепортации, которые перемещают тебя в случайную комнату с пауками-падальщиками. Карта не помогает - ловушки меняют конфигурацию после каждого сохранения. Совет: иди строго по левой стене, игнорируя боковые проходы. На каждом перекрёстке ставь руну «Метка» (заклинание 3-го круга) - она не исчезает при телепорте и подсвечивает уже пройденные комнаты. Также обязательно имей с собой 5+ зелий антидота - пауки накладывают паралич, который снимается только антидотом, не жди, что пройдёт сам.
- Битва с Советом Семи (финальная локация, уровень 25–28). Семь магов, каждый из которых отвечает за свой тип урона. Они меняют слабости каждые 2 раунда - система не очевидна, так как смена идёт в случайном порядке, а не по кругу. Решение: перед боем выучи заклинание «Зеркальная аура» - оно копирует последний полученный урон и возвращает его источнику. На первом раунде просто защищайся, пропуская удар молнии - это даст тебе иммунную подсказку. Далее бей только мага, который нанёс тебе урон в прошлом ходу - его сопротивление в этот момент падает до нуля. Не пытайся атаковать всех сразу - это гарантированный TPK. Лучший состав: два клирика (один на хилы, второй на баффы), один маг стихий и один воин-танк с щитом-отражателем.
- Пещера Эха (уровень 8–10, ранняя игра). Кажется простой, но здесь есть зеркальные копии твоего отряда. Они имеют те же статы, но вдвое больше здоровья. Ошибка новичков - они пытаются перебить копий в лоб. Совет: используй предметы с эффектом «Сон» или «Замедление» - копии не используют предметы и не могут снять эти эффекты. Когда три копии заснуты, концентрируй урон на оставшейся. После её смерти остальные просто исчезают.
Что важно знать до начала
- Механика «Голод»: если ты не ешь каждые 8 игровых часов, все твои характеристики падают на 20%. Еда продаётся в каждом трактире, но на поздних уровнях её цена растёт - выгоднее красть припасы с трупов, а не покупать. Умение «Охота» (развивается через навык Выживание) даёт +50% к находке провизии в любых контейнерах.
- Торговля: цены у разных купцов отличаются в 2–3 раза. Лучшие цены на продажу - у гномов в Городе Песков, но они не покупают магические предметы. Имперские торговцы покупают всё, но за полцены. Оптимальная стратегия: продавай обычное оружие гномам, а магические артефакты - имперцам, только после выполнения их квестов (цена повышается на 15% как награда за лояльность).
- Прогрессия навыков: качки уровня дают всего 1 очко навыка, но каждые 3 уровня открывают дополнительную ячейку для талантов. Не вкладывай очки в «Силу» больше 10 - после этого прирост урона составляет 1% за точку, а «Ловкость» даёт по 2% крита до 15, затем падает до 0,5%. Самый выгодный параметр на всю игру - Интеллект, так как он влияет на все виды магического урона и защиту от ментальных атак (которых в игре ~40%).
- Сохранения: в игре нет автосохранения перед боссами. Есть только ручные слоты и один квиксейв. Я рекомендую делать жёсткое сохранение перед входом в любую новую локацию и отдельное - после каждого завершённого квеста, потому что баг с исчезновением ключевых NPC не исправлен до сих пор (патч 1.04). Если НПС пропал - просто перезагрузи сохранение, и он появится на месте.
Баги и неочевидные механики
- Заклинание «Левитация» работает только на карте, но не в бою. Однако его можно использовать, чтобы обойти ловушки на полу - просто активируй его до входа в комнату, эффект держится 60 секунд реального времени.
- Если твой персонаж убит в бою, а ты перетащил его труп в инвентарь (да, такая возможность есть), то при выходе из локации труп исчезает навсегда - не делай так, если не хочешь потерять шмотки.
- Квест «Сердце горы» нельзя завершить, если у тебя в группе есть гном - они блокируют диалог с духом. Либо убери гнома из состава, либо убей его (потом воскреси в храме). Разработчики не предупреждают об этом, и многие проходят игру дважды из-за этой блокировки.
Общее время и структура
На полное прохождение со всеми побочными квестами у меня ушло 62 часа. Основная сюжетная линия - около 35 часов, но без побочных ты не наберёшь уровень выше 20, а финальный босс рассчитан на 28+ уровень. Побочные квесты - это не просто «принеси-подай», они дают уникальные навыки (например, «Язык камней» - позволяет читать древние таблички с подсказками к головоломкам). Самая полезная награда - «Глаз Империи», артефакт, который показывает всех скрытых врагов в радиусе 5 клеток, даётся за квест в Форте Дрейк (нужно найти 10 улик на убийство имперского курьера). Без него последняя треть игры превращается в череду засад, от которых невозможно защититься.
Вердикт: игра не прощает легкомыслия. Каждый выбор в диалоге может закрыть доступ к важному торговцу или союзнику. Я прошёл три концовки, и ни одна не оставляет чувства победы - скорее облегчение, что это закончилось. Если ты любишь тактические RPG с уклоном в выживание и моральный цинизм - Avernum 4 твой выбор. Если надеешься на эпичный героический финал - лучше пропусти, здесь его нет.