AWAKE - Definitive Edition
Описание
AWAKE - Definitive Edition - это хардкорный платформер с элементами метроидвании и головоломками от первого лица, который я прошел на 100% включая все секреты. В Definitive Edition добавлены дополнительные уровни, новая концовка и переработанная система сохранений. Игра построена вокруг концепции снов и пробуждения, но механики здесь важнее нарратива. Я расскажу конкретно о том, как все устроено, где возникают проблемы и как их решать, без оценок вроде "шедевр" или "провал".
Сюжет и его структура
Ты - человек, который застрял в состоянии между сном и реальностью. Тебя зовут Ной. Игра начинается с того, что ты приходишь в себя в пустой белой комнате без дверей. Единственный объект - кровать, на которой лежит твое собственное тело. Ты - не тело, а некая сущность, которая может перемещаться по измерениям сна. Задача - найти путь к Пробуждению, но по ходу выясняется, что это не просто побег из сна, а попытка исправить событие, из-за которого ты вообще попал в это состояние. Основной сюжет раскрывается через найденные аудиозаписи, разбросанные по уровням. Это голос психотерапевта, который лечил тебя от хронической бессонницы. В Definitive Edition добавлены дневниковые записи самого Ноя, они лежат в труднодоступных местах и открывают мотивацию персонажа.
Спойлер: ты не пациент, ты - это сгенерированная личность, которую создал доктор в своей программе восстановления памяти, чтобы извлечь из твоего подсознания код доступа к экспериментальной установке. Реальный Ной уже мертв - он погиб во время испытаний устройства за 6 лет до начала игры. Доктор использует твою копию, чтобы найти тот самый код, который спрятан в воспоминаниях. Первая концовка - ты находишь код и исчезаешь, доктор получает доступ к установке. В Definitive Edition есть вторая концовка: если собрать все 15 фрагментов снов (появляются только на повторном прохождении уровней), ты можешь вместо кода передать доктору вирус, который выключает установку навсегда и разрушает его лабораторию. Третий финал (скрытый) - ты отказываешься от поиска кода и остаешься в мире снов навсегда, закрыв вход за собой. Этот вариант становится доступным, если на последнем уровне не взять ни одного ключевого предмета.
Базовые механики и управление
Управление стандартное для FPS-платформера: WASD - движение, пробел - прыжок, Shift - бег, мышь - осмотр. Ключевая особенность - это способность "Сдвиг", которая позволяет на короткое время (около 0.7 секунды) проходить сквозь некоторые стены и платформы. Сдвиг активируется кнопкой Q и имеет перезарядку 8 секунд. В Definitive Edition перезарядка уменьшена до 5 секунд на последнем уровне. Без этой способности пройти больше половины уровней невозможно - многие платформы либо иллюзорны, либо расположены за непроницаемыми стенами с виду.
Вторая механика - замедление времени (клавиша F). Длится 3 секунды, перезарядка - 30 секунд. Используется для прохождения участков с движущимися шипами и лазерами, которые меняют траекторию. Замедление также помогает в битвах с немногочисленными врагами (в игре всего 3 типа врагов: теневые гончие, разрушители и призраки). Призраки неуязвимы к прямым действиям, их можно только обойти или использовать Сдвиг на их атаку, чтобы отразить.
Сложные локации и советы по их прохождению
Всего 6 основных уровней и 2 бонусных в Definitive Edition. Каждый уровень имеет уникальную механику. Первый уровень - "Белая комната" - служит обучением, но там есть скрытый путь к фрагменту сновидения, который находится прямо в стартовой комнате. Нужно трижды прыгнуть в угол потолка - провалишься в секретную зону. Это неочевидно, потому что никаких подсказок нет. Я случайно задел угол и провалился.
- Уровень 2 - "Коридоры сна". Здесь появляются первые движущиеся шипы на стенах. Главная проблема - ложные проходы. Ты видишь дверь, но если в нее войти - она ведет в тупик с ловушкой, которая запускает стрелы с потолка. Совет: перед входом в любую дверь используй Сдвиг на месте - если дверь настоящая, ты не сможешь пройти сквозь нее стеной. Если дверь ложная - Сдвиг сработает и ты просто проскользнешь сквозь, но не войдешь. Это сэкономит тебе здоровье.
- Уровень 3 - "Библиотека памяти". Здесь головоломки на основе звука. Нужно нажимать на книги в определенном порядке, чтобы открыть проход. Порядок определяется по тону звука - от низкого к высокому. Сложность в том, что книги расположены на разных этажах, и некоторые из них не видны, пока не поднимешься на верхнюю площадку. Совет: запиши последовательность на бумаге или в телефоне. У меня ушло 7 попыток, потому что я пытался запомнить на слух. Также на этом уровне есть 3 призрака, которые атакуют звуковыми волнами. Их нельзя убить, нужно просто уворачиваться и быстро нажимать книги. Используй замедление времени перед каждой активацией, чтобы точно успеть.
- Уровень 4 - "Сад снов". Внешне это лабиринт из живой изгороди, но на самом деле карта меняется каждый раз, когда ты поворачиваешь за угол. Это не рандом, а система зеркальных отражений. Проход меняется в зависимости от направления твоего взгляда. Если смотреть прямо - стена сплошная. Если повернуть голову влево на 45 градусов - появляется проход. Совет: двигайся только глядя под углом 45 градусов влево или вправо, не поворачиваясь всем корпусом. Я нашел эту закономерность после 30 минут блужданий. Также в центре лабиринта находится колодец - туда нужно прыгнуть, чтобы попасть на подземный уровень с ключевым предметом. Если не прыгнуть - уровень пройти нельзя, дойдешь до тупика.
- Уровень 5 - "Часовня теней". Это самый сложный уровень из-за механики освещения. У тебя есть фонарик с ограниченным зарядом (120 секунд). Без света ты не видишь врагов, и они наносят двойной урон. Заряд пополняется у специальных статуй-светильников, но их всего 3 на весь уровень, и каждая дает только 30 секунд. Стратегия: не включай фонарик постоянно, используй его только когда слышишь рычание (враг близко). Двигайся на слух - стены и платформы можно определить по звуку шагов (эхо меняется). Самый сложный участок - большой зал с 5 врагами сразу. Совет: перед залом есть статуя, пополни заряд до максимума, затем активируй замедление и беги по левой стене - там меньше врагов (всего 2). Остальные 3 находятся в центре. Я пробовал бежать по центру - погиб 6 раз. Левая стена работает стабильно.
- Уровень 6 - "Эпицентр" (финальный). Это длинный коридор с вращающимися лезвиями и платформами, которые исчезают через 2 секунды после прыжка. Здесь требуется точно выверенный тайминг. Лезвия вращаются по циклу: 3 оборота вправо, затем 2 влево, затем пауза 1 секунда. В паузу нужно перепрыгивать 3 платформы подряд. Если пропустить окно - платформы исчезают, и нужно начинать заново. Я использовал замедление прямо на паузе - это дает дополнительную секунду, чтобы успеть перепрыгнуть все 3. В конце коридора тебя ждет финальный диалог с голосом доктора.
Сложности с сохранениями и как их обойти
В Definitive Edition система сохранений переделана: теперь есть 3 слота и возможность быстрого сохранения (клавиша F5) в любой момент, кроме боевых зон. Раньше, в оригинальной версии, сохранения были только на чекпоинтах - это было проблемой, потому что на уровне 4 (сад) чекпоинт стоит только перед входом, и если ты умираешь внутри - возвращаешься к началу. В Definitive Edition я сохранялся перед каждым сложным поворотом. Используй F5 постоянно - это единственный способ не перепроходить одно и то же по 10 раз.
Есть неприятный баг (или фича) - если сохраниться в момент, когда платформа под тобой исчезает, то при загрузке ты появляешься в воздухе и падаешь в пропасть. Это лечится только перезапуском уровня. Я столкнулся дважды. Совет: сохраняйся только когда стоишь на твердой поверхности, которая не двигается и не исчезает.
Секреты и предметы для второго финала
Для второй концовки нужно найти 15 фрагментов снов. В Definitive Edition они все лежат в видимых местах, но некоторые недоступны с первого прохода - потому что требуют способности Сдвиг + прыжок в воздухе (двойной прыжок, который появляется как улучшение на уровне 3). Так что для сбора всех фрагментов неизбежно нужен повторный проход уровней 1 и 2. Фрагменты подсвечиваются синим свечением, но только если ты стоишь рядом в радиусе 3 метров - издалека они не видны. Поэтому я рекомендую прочесывать каждый угол каждого уровня. Мой личный рекорд по пропущенному фрагменту - на уровне 2 я прошел мимо него 3 раза, потому что он лежал за иллюзорной стеной, которая открывалась только если ударить по ней дважды. Один удар не работает, нужно два.
Третий финал (остаться во сне) - требует, чтобы ты не поднимал ключевой предмет "Амулет пробуждения" на уровне 6. Этот предмет лежит прямо на пути, в центре коридора, и его почти невозможно не взять, если идешь вперед. Если заметишь амулет - обойди его стороной. Дверь в конце коридора все равно откроется, но диалог с доктором изменится, и он предложит тебе остаться. Соглашайся - получаешь третий финал и титры.
Враги и как с ними эффективно взаимодействовать
Теневые гончие - быстрые, но слабые. Убиваются двумя ударами (кнопка мыши - удар). Их проблема в том, что они наскакивают группой по 3–4. Совет: не стой на месте, постоянно двигайся влево-вправо - их атака имеет длинную анимацию, и если ты сместишься за 0.3 секунды до удара - они промахиваются. Разрушители - медленные, но с высоким здоровьем. У них есть слабое место - красное пятно на спине. Нужно зайти со спины, нанести один удар, они разворачиваются, снова уйти в Сдвиг и зайти со спины. Три таких цикла - и разрушитель падает. Призраки - неуязвимы, их нужно обходить. Они реагируют на звук - если бежать, они активируются. На уровнях с призраками передвигайся шагом (не Shift). Я прошел все зоны с призраками с первого раза, когда понял это.
Время прохождения и что влияет на длительность
Слепое прохождение без гайдов у меня заняло 14 часов. На уровне 4 я застрял на 2 часа из-за лабиринта. С гайдом можно пройти за 6–8 часов. На 100% (все секреты, оба дополнительных финала) - 22 часа. В Definitive Edition добавлены два бонусных уровня, которые не влияют на сюжет, но дают достижения. Они сложнее основных - там ловушки с платформами на огромной высоте, и падение всегда смертельно. Там я сохранялся после каждого успешного прыжка. Без сохранений эти уровни я бы не прошел.
Игра не дарит тебе способностей в процессе - все механики доступны с самого начала, кроме двойного прыжка. Двойной прыжок - это единственный апгрейд, который ты получаешь на уровне 3, и он обязателен для прохождения уровня 5. Не пропусти его - он лежит в сундуке прямо на пути, но сундук открывается только после того, как решишь звуковую головоломку с книгами.
Графика минималистичная, но четкая - все ловушки видны, если не бежать сломя голову. Основной враг игры - это твоя собственная торопливость. Все сложные места имеют визуальный паттерн или звуковой сигнал. Если ты умер 3 раза на одном участке - остановись, посмотри по сторонам, прислушайся. Решение всегда рядом.