Away From Life (Эвей Фром Лайф)
Описание
Общее впечатление
Away From Life - это хоррор-квест от независимого разработчика, выполненный в формате короткого эпизодического повествования. Игра построена на исследовании ограниченных локаций, решении головоломок и уклонении от преследователей. Управление стандартное для жанра: ходьба, бег, взаимодействие с предметами. Сохранения происходят вручную через меню или автоматически на контрольных точках, которые расставлены неравномерно.
Сюжет
Главный герой - молодой человек по имени Александр, который приходит в себя в незнакомом месте после автокатастрофы. Он не помнит последних событий. Первая локация - заброшенный дом, где игрок находит записки и аудиокассеты. Из них становится ясно, что герой искал свою сестру Анну, пропавшую несколько недель назад. Записки приводят его в подвал, где он обнаруживает следы ритуала и странный символ на стене.
Вторая глава переносит героя в лесную зону с туманом. Здесь появляется первое существо - высокая фигура с длинными руками, которая патрулирует определённые участки. Если игрок попадает в поле её зрения, начинается погоня. Убежать можно только по заранее известному маршруту, поэтому рекомендуется запоминать расположение троп и укрытий. В лесу находятся три ключевых предмета: старый компас, фонарь с севшей батареей и фотография Анны с подписью на обороте, указывающей на заброшенную больницу.
Третья глава - больница. Это самая большая локация в игре. Здесь появляются два типа врагов: медленные ходячие существа и быстрый преследователь, который реагирует на звук. Механика звука важна: бег и разбивание стекла привлекают его. В больнице нужно собрать четыре части кода от сейфа в кабинете главврача. Каждая часть спрятана в отдельном крыле. После открытия сейфа герой находит кассету с записью, где Анна говорит, что добровольно участвовала в эксперименте, чтобы спасти брата от смертельной болезни. Эксперимент вышел из-под контроля.
Финальная глава - подземная лаборатория. Здесь нет открытых погонь, но есть головоломка с переключением питания и три врага, которые появляются только при определённых условиях. В конце герой находит Анну в капсуле. Она находится в состоянии, похожем на сон. Рядом стоит устройство, которое может либо разбудить её, либо уничтожить лабораторию. Игра имеет две концовки. Первая: герой активирует пробуждение, Анна приходит в себя, но теряет память, и они уходят вместе. Вторая: герой отключает питание, лаборатория разрушается, Анна погибает, но герой выживает и покидает комплекс один. Выбор делается в последние пять минут игры и не влияет на предыдущие события.
Сложные места и советы по прохождению
- Подвал в первой главе. Головоломка с вентилями. Нужно выставить давление на манометре в определённой последовательности. Подсказка находится на порванной странице в ящике у входа. Если страница не взята, последовательность можно найти методом перебора, но это занимает время. Совет: сначала осмотрите все ящики, затем подойдите к манометру. Последовательность: левый верхний, правый нижний, правый верхний, левый нижний.
- Лесная погоня во второй главе. Преследователь движется быстрее героя. Прямого боя нет. Совет: не бегите по прямой. Используйте кусты и стволы деревьев для разрыва линии видимости. Если преследователь потерял вас, он возвращается на маршрут патрулирования через 20 секунд. Не пытайтесь переждать в одном укрытии дольше минуты - он проверяет кусты.
- Больница, поиск четырёх частей кода. Части находятся в разных крылах, но некоторые двери заперты на электронный замок, который требует включения генератора. Генератор находится в подвале больницы. Совет: сначала включите генератор, затем собирайте части. Иначе придётся возвращаться. Быстрый преследователь появляется после взятия второй части. Его можно на время оглушить, сбросив на него шкаф (одноразовое действие в коридоре второго этажа).
- Подземная лаборатория, головоломка с питанием. Нужно переключить три рубильника в правильном порядке, чтобы открыть дверь к капсуле. Ошибка приводит к появлению трёх врагов. Совет: правильный порядок указан на схеме в комнате охраны. Схема становится видна только при включённом аварийном освещении. Включите его кнопкой у входа. Порядок: верхний, нижний, средний. Если ошиблись, враги появляются, но их можно обойти по вентиляции, если у вас есть монтировка (находится в ящике в комнате отдыха).
- Финальный выбор. Не влияет на сложность, но влияет на концовку. Совет: сохранитесь перед входом в комнату с капсулой. Игра не предупреждает о точке невозврата. После выбора сохранение перезаписывается, поэтому для просмотра второй концовки потребуется перезапуск главы.
Технические замечания
Игра работает на движке Unity. Оптимизация средняя: на слабых машинах возможны просадки в больнице из-за большого количества источников света. Багов, ломающих прохождение, немного, но встречается застревание в дверных проёмах, если персонаж бежит вплотную к стене. Лечится перезапуском с контрольной точки. Русская локализация есть, но качество перевода записок неровное: некоторые фразы переведены дословно, что затрудняет понимание подсказок. Озвучка только на английском, субтитры на русском.