B.O.T.S. and the Robofriends
Описание
B.O.T.S. and the Robofriends - это классический платформер с изометрической перспективой, вышедший в 2011 году. Я прошел игру от начала до конца, включая все секретные уровни, и могу сказать точно: это не тот случай, когда «милые роботы» означают «простая игра». Механики тут завязаны на управлении тремя роботами одновременно, и если вы не привыкли к мультизадачности, первые часы будут напоминать попытку погладить кота, одновременно жонглируя тремя апельсинами.
Сюжет
Действие разворачивается на планете Кибертрон-7, где роботы живут мирной жизнью, собирая энергию из кристаллов Кварца. Главный герой - робот-сапер по имени Ботс (B.O.T.S. - сокращение от Binary Operational Tactical System). Однажды его лучший друг, робот-ученый Профессор Зип, случайно активирует древний артефакт - «Ядро Хаоса». Артефакт не взрывается, а перепрограммирует всех роботов в радиусе 500 километров, превращая их в агрессивные машины с красными глазами. Ботс оказывается единственным, кто сохранил рассудок - потому что его процессор был заменен на старую модель от пылесоса, которая оказалась несовместима с сигналом Ядра.
Ботс собирает команду из трех «неисправных» роботов, которых Ядро тоже не затронуло по странным причинам:
- Танк (Tank) - тяжелый робот с гидромолотом, его перепрограммированию помешала ржавчина в сервоприводах.
- Спираль (Spiral) - летающий дрон, его защитила случайно залетевшая в корпус птица, замкнувшая контур.
- Кнопка (Button) - маленький робот-хакер, у которого села батарея как раз в момент активации.
По ходу игры выясняется, что Ядро Хаоса - это не оружие, а устройство для откалибровки Вселенной, которое запускает обратный отсчет. Если не остановить его за 72 игровых часа (внутриигровых, не реальных), планета пересоберется в куб размером с футбольный мяч. В финале Ботс добирается до Ядра, но вместо отключения жертвует своим процессором, перезаписывая код Ядра на свой - из пылесоса. В результате все роботы возвращаются в норму, но Ботс теперь навсегда остается с памятью объемом 2 килобайта и навязчивым желанием пылесосить ковры. Концовка открытая: Профессор Зип обещает найти новый процессор, но титры идут под звук работающего пылесоса.
Сложные места и как их проходить
Игра состоит из 8 миров по 5 уровней, плюс бонусный мир, который открывается после сбора всех 100 золотых шестеренок. Вот три места, где 90% игроков застревают надолго:
Мировой уровень 4-2 - «Конвейерный ад»
В этом уровне три параллельных конвейера движутся в разные стороны, а между ними - пропасти. Одновременно нужно управлять Танком (тяжелым), Спиралью (быстрой) и Кнопкой (медленной, но с прыжком выше). Проблема: если один робот отстает, платформа под ним разрушается через 5 секунд.
- Совет: не пытайтесь двигать всех одновременно. Сначала пройдите Танком до середины, переключитесь на Спираль и пролетите над пропастью (она может парить 3 секунды), затем Кнопкой - используйте двойной прыжок с задержкой. Таймер разрушения сбрасывается, когда все три робота находятся на одной вертикальной линии. Расставьте их в шахматном порядке: Танк - нижний конвейер, Спираль - средний (воздух), Кнопка - верхний. И переключайтесь по циклу Танк → Спираль → Кнопка, каждый раз делая ровно один шаг.
Уровень 6-1 - «Лабиринт отражений»
Здесь каждый робот видит свою версию карты. Танк видит стены там, где Спираль видит проход, а Кнопка видит шипы, которые другим не видны. Задача - дойти до трех разных выходов за 2 минуты. Без карты это просто тыкание вслепую.
- Совет: используйте Кнопку как «разведчика» - ее способность «Сканер» (активируется удержанием прыжка) показывает реальную карту на 3 секунды, но при этом Кнопка не двигается. Запомните расположение шипов по отношению к стенам. Запомните правило: если Танк видит стену, а Спираль видит проход - значит там платформа с невидимой ловушкой, которую активирует Кнопка. Пройдите сначала Кнопкой по маршруту, где меньше всего шипов (она их обходит), затем вернитесь и ведите Танка по тому же пути, но на шаг правее. Спираль можно вообще отправить напрямую через воздух - её маршрут самый короткий, но требует точного тайминга.
Финальный босс - «Ядро с головами»
Босс - это само Ядро, которое выпускает по одному заряженному роботу из трех (в случайном порядке). У каждого своя уязвимость: Танк бьет только в нижнюю часть, Спираль - в верхнюю, Кнопка - в центральный глаз, который открывается на 1 секунду после каждой атаки. Если ударить не тем роботом - босс восстанавливает 20% здоровья.
- Совет: не атакуйте первым, что видите. Дождитесь, пока босс выпустит копию робота - она всегда появляется с цветным ореолом. Красный - нужен Танк, Синий - Спираль, Зеленый - Кнопка. Переключитесь на нужного персонажа заранее (удерживайте клавишу выбора, чтобы не тратить время). И главное: после того как вы нанесли удар, босс меняет позицию - не преследуйте его по земле, лучше отойдите назад на полшага, потому что он всегда телепортируется к тому месту, где вы стояли за секунду до удара.
Еще один момент, который не указан в руководстве: после прохождения основного сюжета открывается «Режим Хаоса» - те же уровни, но без возможности переключения между роботами (вы управляете сразу всеми тремя одновременно с одной клавиатуры). Я не советую туда соваться, если вы не прошли каждый уровень с золотым временем - разница в сложности примерно как между игрой в шахматы и игрой в шахматы с завязанными глазами и тремя досками сразу.
Вердикт: игра держит внимание до самого финала, но проходят её до конца только те, кто готов переигрывать отдельные уровни по 10-15 раз. Если вы не любите головоломки на координацию - даже не начинайте. Если любите - готовьтесь к тому, что три робота станут вам роднее, чем собственные пальцы.