Bō: Path of the Teal Lotus (Бо: Путь бирюзового лотоса)
Описание
Общее впечатление
Bō: Path of the Teal Lotus - это 2D-платформер с элементами метроидвании, построенный на механике парения и воздушных комбо. Игра выделяется визуальным стилем, основанным на японской гравюре укиё-э, и сложностью, близкой к Hollow Knight и Ori and the Blind Forest. Управление завязано на посохе: игрок не просто прыгает, а отталкивается от врагов, снарядов и шипов, выстраивая цепочки в воздухе. Без понимания этой механики продвижение невозможно.
Сюжет
Главный герой - лисёнок Бо, спустившийся с небес на землю по воле богини. Его задача - собрать разбросанные по миру артефакты и восстановить равновесие, нарушенное существами, которые когда-то были союзниками богов. По мере продвижения Бо встречает духов-храмовников, каждый из которых либо помогает, либо проверяет его на прочность. К середине игры выясняется, что небесный мир не так чист, как кажется: богиня, отправившая Бо, преследует свои цели, а часть врагов - это бывшие служители небес, отвергнутые или преданные. Финал зависит от того, насколько полно игрок исследовал мир и сколько духовных фрагментов собрал. В хорошей концовке Бо отказывается от роли простого исполнителя и выбирает собственный путь, в нейтральной - просто выполняет задание и возвращается на небеса, не зная правды.
Места, вызывающие сложности, и советы по прохождению
- Первый босс - Хранитель моста. Атакует цепными ударами по земле и прыжками. Сложность в том, что арена узкая, а уворот в сторону упирается в стену. Совет: не пытайтесь блокировать, используйте отталкивание от самого босса после его прыжка - это даёт окно на 2–3 удара. Вторая фаза добавляет метательные снаряды, которые можно отбивать посохом обратно.
- Локация «Затонувший храм». Уровень с водой, которая поднимается и опускается. Многие игроки застревают на участке, где нужно подниматься по вертикальной шахте, пока вода прибывает. Совет: не торопитесь вверх, сначала найдите рычаг, который останавливает подъём воды на 30 секунд. Он находится в правом нижнем углу первой комнаты, за фальшивой стеной.
- Босс-близнецы Кай и Рэн. Два противника, атакующие по очереди. Сложность в том, что они восстанавливают здоровье друг друга, если один из них долго не получает урон. Совет: распределяйте урон равномерно, не фокусируйтесь на одном. Используйте отталкивание от их снарядов, чтобы держаться в воздухе и не получать урон от земли.
- Платформинг в «Небесных руинах». Серия шипов и движущихся платформ без контрольных точек. Одна ошибка - возврат на 2–3 минуты назад. Совет: перед каждым сложным прыжком ставьте метку на карте, чтобы понимать, где вы уже были. Используйте дэш не для перемещения, а для отмены инерции после отталкивания от врага.
- Финальный босс - Падшая жрица. Три фазы. Первая - атаки по площади, вторая - призыв духов, третья - комбинация предыдущих плюс лазер. Сложность в том, что на третьей фазе арена сужается. Совет: держитесь у края, отталкивайтесь от духов, чтобы набирать высоту. Не пытайтесь атаковать в воздухе более двух раз подряд - после второй атаки жрица делает рывок в вашу сторону.
- Сбор всех духовных фрагментов. Без гайда найти их сложно, так как некоторые спрятаны за неочевидными стенами. Совет: после получения способности «Взгляд лотоса» возвращайтесь в ранние локации - она подсвечивает скрытые проходы. Не тратьте фрагменты на покупку расходников, копите на улучшение посоха - это снижает сложность финального босса.
Технические замечания
Игра работает на 60 FPS на ПК и Switch, но на Switch есть просадки в локациях с большим количеством частиц. Загрузки между комнатами быстрые, но после смерти - 3–5 секунд. Сохранения автоматические, ручных слотов нет. Настройки управления гибкие, но переназначить кнопки на геймпаде можно только в главном меню, не в паузе.