Back3:Spooky
Описание
Back3:Spooky - это хоррор от первого лица, построенный на механике временной петли и ограниченного ресурса (батарейки фонарика). Сюжет начинается с того, что главный герой, оператор дронов, приезжает в заброшенный посёлок Горный на вызов от местного диспетчера. Посёлок был эвакуирован после техногенной катастрофы на близлежащем заводе, но спустя пять лет от диспетчера приходит сигнал бедствия. На месте герой обнаруживает, что время в посёлке зациклено на одном дне - дне катастрофы. Каждый раз, когда главный герой умирает (а смертей будет много), он перезапускается в своём фургоне за въездом в посёлок в 6:00 утра.
Сюжет и его структура
Основная цель - добраться до заводской диспетчерской на холме и выяснить, что произошло. По ходу дела выясняется, что катастрофа не была аварией. Завод проводил эксперименты с "эфирным резонансом" - попыткой создать дешёвый источник энергии через разрывы пространства. Один из таких разрывов стабилизировался и начал "копировать" людей из параллельных временных линий, создавая агрессивных двойников - теней. Диспетчер (его голос слышен по рации) на самом деле мёртв с самого начала, но его "эхо" сохранилось в петле и помогает герою, потому что он единственный, кто может замкнуть резонатор на заводе, чтобы петля схлопнулась. В финале герой добирается до реактора, взрывает его, петля сходит на нет, но финальный кадр показывает, что герой сам становится одной из теней, потому что его оригинальная личность была перезаписана за сотни циклов.
Механика и сложные места
- Фонарик и батарейки: Фонарик - единственный инструмент, который видит теней. Без света они невидимы, но слышны. Батарейки разбросаны по уровню, но их ограниченное количество. Запас - 12 минут света на всю игру. Если свет садится - вы либо бежите на память, либо перезапускаете петлю. Совет: никогда не включайте фонарик на постоянный режим - используйте короткие вспышки (кнопка RMB) для сканирования пространства. Вспышка расходует 0.5% заряда, постоянный свет - 2% в секунду.
- Карта посёлка: Посёлок состоит из трёх зон - жилой сектор (двухэтажные дома), промышленная зона (ангары и цеха) и административный холм с заводом. Между зонами - открытые пространства с высокими травами, где тени могут появиться из ниоткуда. Самая частая смерть новичков - на переходе от жилого сектора к ангарам, потому что там стоит машина с работающей сигнализацией, которая привлекает теней. Совет: перед переходом найдите в жилом секторе глушитель (лежит в почтовом ящике дома №7) и выстрелите из найденного там же пистолета в машину - сигналка отключится на 2 цикла.
- Циклы и прогрессия: Каждый цикл вы начинаете с нулевым инвентарём, но сохраняете "знания" - ключи от дверей, коды, маршруты. Прогресс сохраняется в виде записей в дневнике, которые автоматически заполняются при обнаружении новых мест. Сложность в том, что тени запоминают ваши прошлые маршруты и через 5 циклов начинают патрулировать самые частые пути. Тактика: каждый третий цикл намеренно идите к заводу через лес, а не через дорогу - это сбрасывает их патрульные алгоритмы.
- Самый сложный момент - этап "Эхо-шлюз": перед входом в диспетчерскую вас встречает три тени, которые синхронизируются друг с другом. Если одну подсветить - остальные две моментально телепортируются к вам. Совет: в углу комнаты есть генератор, который можно включить на 10 секунд - он создаёт шум, который десинхронизирует теней на 4 секунды. За эти 4 секунды нужно подсветить каждую тень по очереди, чтобы они застыли, а затем пройти к пульту. Если не уложиться - тени активируются все сразу, и смерть неизбежна. Рекомендую потренировать тайминг на предыдущих циклах с обычными тенями, привыкнув к задержке в 0.3 секунды между вспышкой и их реакцией.
- Финал: после взрыва реактора игра не заканчивается - вы возвращаетесь в фургон, но часы показывают 6:00, а не 6:01. Петля не разорвана. Чтобы выйти, нужно не взрывать реактор, а отключить резонатор, найдя его аварийный тумблер. Тумблер находится не в реакторной, а в канализации под заводом, куда ведёт люк в туалете административного корпуса. 90% игроков пропускают этот люк, потому что он закрыт ржавой решёткой, которую нужно сломать монтировкой (монтировка - в багажнике полицейской машины у въезда). Если вы взорвали реактор - вы получите плохую концовку. Для хорошей - спускайтесь в канализацию, отключаете тумблер, петля схлопывается, и герой просыпается в реальном 2026 году, но без памяти о событиях. Титры.
Советы по прохождению
- Сохраняйте одну батарейку на финал - в канализации света нет вообще, и если у вас осталось меньше 15% заряда, вы не увидите тумблер в темноте.
- Запомните расположение всех аптечек - их всего 5. Тени наносят урон, который восстанавливается только аптечками, но если вы пережили 3 попадания подряд, аптечка не поможет - у вас сработает сердечный приступ и петля перезапустится автоматически. Избегайте скоплений теней.
- Используйте звук - тени всегда издают шорох перед появлением за 2 секунды. Если вы слышите шорох, а вокруг пусто - значит тень прямо за вами. Повернитесь и сделайте вспышку, не включая свет - этого достаточно, чтобы она отступила.
- На второй цикл обязательно найдите карту посёлка в мусорном баке у магазина - без неё вы не увидите маркеры на компасной шкале, и найти канализацию без карты почти невозможно (она не отмечена на карте, но по карте можно вычислить её положение по несоответствию дренажных труб на плане).
Игра пройдена мной за 12 часов с 47 смертями. После прохождения хорошей концовки открывается режим "Бесконечный цикл", где карта случайна каждый раз, но я не рекомендую его играть - там тени появляются без шороха, и это просто перебор сложности для обычного игрока.