Описание
Baldur's Gate 3 - это пошаговая RPG с видом сверху, основанная на механике Dungeons & Dragons 5-й редакции. Я прошел игру трижды: за паладина, колдуна и темного искусителя. Ниже - сухой остаток по механике, сюжету и проблемным зонам, без рекламных лозунгов.
Сюжет и структура мира
Действие начинается с похищения иллитидами (псионическими слизнями). Вам вживляют в глаз личинку-трансформера - цереброморфа. Через несколько дней вы должны превратиться в иллитида, но этого не происходит из-за вмешательства древней магии. Основная цель - найти способ избавиться от паразита. По ходу выясняется, что личинки принадлежат рою Абсолюта - искусственному богу, созданному тремя смертными, которые украли силу у душ измерений.
Сюжет делится на три акта. В первом акте вы исследуете окрестности Выжженного Предела, ищете хейлсинского друида и гитянкского патруля. Второй акт происходит в проклятых землях Тени - локации с постоянной темнотой и механикой проклятия. Третий акт - город Врата Балдура, где вы сталкиваетесь с культом Абсолюта в полную силу. Финальный выбор: уничтожить рой, подчинить его себе или стать абсолютным иллитидом. Конец зависит от решений по ключевым NPC (Шэдоухарт, Лаэзель, Астарион, Гейл, Уилл, Карлах).
Проблемные места и тактика их прохождения
- Первые 4 уровня - самые сложные из-за низкого HP и малого числа заклинаний. Совет: не лезьте в логово гноллов или в деревню Гоблинов раньше 3-го уровня. Сначала зачистите руины у берега и развалины храма Джессир. Используйте масляные бомбы и взрывные бочки - они разбросаны по карте.
- Битва с командующим Залком на креше гитянки (1-й акт). Если не убить его до прибытия подкреплений - бой становится почти невыигрышным. Совет: перед диалогом поставьте четырех персонажей вокруг трона, активируйте «Благословение» и «Защиту от стрел». Используйте взрывные сосуды из соседней комнаты, чтобы обрушить люстру на голову босса.
- Лабиринт храма Шар (2-й акт). Там три испытания с тенями, которые копируют вашу партию. Совет: перед входом снимите все баффы и используйте оружие с серебряным покрытием. Тени уязвимы к радиальному урону (Жаровая буря, Взрывная волна). Не пытайтесь пройти испытание на скорость - механика с платформами требует точного расчета расстояния, используйте свитки Левитации.
- Дом надежды - битва с Рафаэлем (3-й акт). У него 666 HP и 4 столба-усилителя. Совет: сначала разрушьте все столбы за 2 раунда (используйте многоцелевые заклинания вроде Молота Тора). Нанесите дебафф «Разрушение магии», чтобы снять его щит. Имейте 3-4 свитка «Воскрешения», так как он использует способность «Адское пламя» - моментальное убийство одного персонажа без спасброска.
- Финальная битва с Нетризским мозгом - требует активации трех кристаллов по углам платформы. Совет: распределите партию так, чтобы каждый стоял у своего кристалла. Игнорируйте призываемых ужасов - они исчезают при активации всех кристаллов. Используйте зелье ускорения перед входом в портал, так как у босса есть атака, превращающая всех в иллитидов за 5 ходов.
Спутники и их квесты
- Шэдоухарт - ключевой персонаж 2-го акта. Её личный квест требует выбора между убийством родителей или освобождением их из проклятия. Если не закончить её квест до битвы с Кетериком Тормом, она уйдет из группы.
- Лаэзель - квест связан с гитянкским крешем. Если не убить влок'а Восса до 3-го акта, она станет враждебной в финале.
- Астарион - вампирский квест. В 3-м акте можно подчинить его или освободить. Если подчинить - он получит +2 к силе, но будет атаковать вас при любой попытке лечения.
Механики, о которых молчат в туториале
- Взаимодействие с окружением: можно обрушить мост, перекрыть поток лавы, отравить бочку с едой. Каждый босс имеет уязвимость к определенному типу повреждений из окружения.
- Диалоговые проверки имеют скрытый бросок кубика. Сохраняйтесь перед каждым важным диалогом - успех зависит от удачи даже при харизме 20.
- Проводник - система, которая показывает путь к цели. Однако она не учитывает ловушки и засады, поэтому используйте «Поиск» (клавиша Alt) каждые 10 метров.
- Долгий отдых - только 2 раза до первого акта, иначе личинка трансформируется. Используйте короткий отдых и зелья восстановления ячеек заклинаний.
По сложности: игра честная, но не прощает неподготовленности. Любой бой можно выиграть тактикой, а не уровнем. На нормальной сложности я прошел за 92 часа, на тактике - 135. Основное время уходит на переигрывание битв из-за неправильного позиционирования. Совет: всегда держите лучника на возвышенности, а танка - в дверном проеме, чтобы враги не могли окружить.
Технические моменты: сохранения занимают до 200 МБ каждое, чистите их каждые 10 часов игры. Мод-поддержка есть, но многие моды ломают скрипты квестов во 2-м акте - ставьте только проверенные на Nexus. Лучшая сборка для новичка - паладин с двухручным мечом и жрецом поддержки, так как они покрывают и урон, и исцеление без необходимости частых перекатов.