Описание
Я прошел Balthazar's Dream от начала до конца и сейчас расскажу все, что узнал на своем опыте, без прикрас. Игра представляет собой 2D пазл-платформер с пиксельной графикой, где ты управляешь собакой по имени Balthazar. Сюжет начинается с того, что мальчик Dustin получает щенка на 8-й день рождения, они становятся неразлучными друзьями. Потом Dustin попадает под фургон с мороженым, впадает в кому, а Balthazar ложится рядом с ним в больнице и видит сон.
Сюжет
В сне Balthazar чувствует присутствие Dustin и какой-то темной сущности, которая хочет забрать мальчика. Собака следует за запахом хозяина через странные локации, созданные из собачьих воспоминаний и фантазий. Игра разделена на главы, которые ведут через разные миры: комнату Dustin с игрушками и мебелью, лес с контролирующими разум растениями, космическое пространство и другие surreal места. По пути происходят встречи с врагами вроде злых кошек, механических пылесосов и боссами. В конце Balthazar сталкивается с Evil Presence. Сюжет эмоциональный, но простой - это история о преданности собаки. Есть несколько концовок, включая вариант, где Dustin не выживает, но в основном он просыпается благодаря усилиям друга. Спойлер: темная сущность символизирует смерть или болезнь, а действия Balthazar в сне помогают в реальности.
Геймплей и механики
Основное - прыжки, лазание по веревкам, бросание мяча для отвлечения или активации механик. Есть Smarts Meter в виде косточки: он тратится на собачьи инстинкты (бег к мячу, реакция на пылесос, лазание), и когда заканчивается, Balthazar теряет контроль и может сорваться в пропасть. Это добавляет сложности в точных моментах. Есть 10 уровней, примерно 3 часа прохождения. Три босса - собачьи бои. Можно выбрать породу собаки (Border Collie, German Shepherd и другие), но механика почти не меняется, кроме размера у Pug.
Сложные места и советы
- Smarts Meter секции: В местах с мячами или пылесосами meter быстро падает. Совет - заранее планируй маршрут, используй boost от пустого meter для скорости в нужный момент, но не рискуй на узких платформах. Сохраняйся у fire hydrants часто.
- Боссы: Первый в комнате с платформами и хаосом. Используй мяч, чтобы отвлечь, и timing прыжков. Проблемы с фреймрейтом возможны - пробуй на низких настройках. Для жирного кота-босса - избегай атак и контратакуй в уязвимые моменты.
- Лес с mind-control растениями: Растения инвертируют управление. Запоминай последовательность, двигайся медленно. Платформы как щиты от воздушных угроз - прилипают, но управление ими неудобное, практикуй.
- Космос и точные прыжки: Низкая точность управления требует повторений. Используй checkpoint'ы (hydrants), не торопись в sections с vine swinging или ropes. Для достижения с низким количеством смертей (для трофея) - сохраняйся перед сложными частями и reload при ошибках.
- Общие проблемы: Задержка в прыжках, clunky controls. Учись на тайминге, играй на клавиатуре или контроллере с привыканием. Пазлы пространственные - экспериментируй с объектами.
Другие аспекты
Графика милая пиксель-арт, саундтрек эмоциональный. Нет русской локализации. Игра короткая, линейная с элементами исследования. Подходит тем, кто любит атмосферные инди-платформеры про животных, но будь готов к фрустрации от управления. Я прошел ее, потому что хотел увидеть историю до конца, но механика могла быть лучше отполирована.