Описание
Я прошел Band of Defenders полностью, включая все карты на разных сложностях, и вот что узнал на практике. Игра вышла в 2018 году от Alda Games и представляет собой кооперативный FPS с элементами tower defense в постапокалиптическом сеттинге. Ты - наемник из элитной группы Band of Defenders, который выходит из убежищ, чтобы защищать остатки человеческой цивилизации от орд мутантов и бандитов из Культа Гора (Cult of Gore). Мир после ядерной войны: поверхность в руинах, большинство людей либо мутировали, либо скатились в варварство. Бандиты - это «Unblessed», часто выступают как расходный материал с цепями, бомбами на спине и слабым вооружением. Мутанты - «Better-ones», крупные, зеленые, бронированные, с тяжелым оружием, способные ломать укрепления и наносить урон на расстоянии.
Сюжет как таковой линейный почти отсутствует - это серия миссий по защите ключевых объектов. Каждый матч - несколько волн врагов плюс финальный босс. Между волнами есть время на строительство, ремонт и апгрейд. Основная цель - не дать уничтожить центральный объект. Враги атакуют с фиксированных направлений, ломают баррикады, подрывают турели, обходят или разрушают. Боссы - это тяжелые индивидуумы с уникальными атаками, требующие фокуса всего отряда. Победа дает опыт, лутбоксы с оружием, турелями, баррикадами и косметикой. Прогресс завязан на случайном лутах, что делает соло или подъем на высокие сложности (Hard, Apocalypse) проблематичным без удачи или тиммейтов с хорошим шмотом.
Геймплей и механики
Выбираешь одного из персонажей (солдат, женщина-лейтенант, перешедший на сторону людей мутант), начинаешь с базовым пистолетом и ресурсами. Во время волн стреляешь сам, крафтишь оружие, чинишь/апгрейдишь постройки. Доступно 30+ видов оружия: от пистолетов и АК до гранатометов, лазеров, тесла-винтовок. Строишь 65+ объектов - разные типы баррикад (3 вида), турелей (4 вида), мины, специальные структуры вроде gun nest или дверей. Турели стреляют автоматически, но их можно улучшать. Ресурсы тратятся на постройку и ремонт - между волнами все чинится вручную.
Враги разнообразны: обычные бандиты-кулачники (Trash), самоубийцы с бомбами (быстро бегут и взрываются у укреплений), инженеры, которые саботируют турели, крикуны, отключающие автоматику, тяжелые мутанты с щитами, мортирами или огромными молотами. Они целенаправленно идут на объект и разрушают все на пути. Боссы требуют сосредоточенного DPS и хороших укреплений вокруг.
Сложные места и советы по прохождению
Многие жалуются на баланс - без правильного мета играть тяжело. Вот конкретные проблемы, с которыми я столкнулся, и как их решать.
- Ранние волны на новых картах: Мало ресурсов, слабые турели. Совет: сразу фокусируйся на строительстве слоев баррикад в ключевых узких местах. Не трать все на одну линию - делай 2-3 слоя. Используй мины на подходах.
- Самоубийцы и быстрые бандиты: Прорываются и взрывают баррикады/турели. Совет: ставь турели подальше, но с прикрытием. Лично я всегда держал пару игроков на передовой с дробовиками или быстрым оружием для отстрела бегунов. Головные выстрелы критичны.
- Тяжелые мутанты и инженеры: Ломают укрепления за секунды, саботируют. Совет: приоритет на апгрейд Tesla-турелей - они лучшие по урону, дальности и пробитию. Размещай их за баррикадами, чтобы не ломали сразу. Наноси фокус-огонь по инженерам.
- Босс-волны: Огромный дамаг-спонж с эскортом. Совет: весь отряд переключается на босса. Используй Heavy Sniper или AK для хедшотов. До этого максимально укрепляй периметр - босс часто игнорирует часть мелочи. Если умираете - респавн только на следующей волне, так что не рискуй зря.
- Соло или малый пати на Hard/Apocalypse: Практически невозможно без хорошего лута. Совет: фарми низкие сложности для крафта и лвла, ищи тиммейтов с высокоуровневым шмотом. Без 15-20 Tesla-турелей высокого уровня и сильных стен шансов мало. Играй на картах с удобной геометрией - меньше открытых флангов.
- Баги и техническое: Иногда волна не заканчивается из-за застрявших врагов. Перезапуск матча. FPS-дропы в хаосе. Мышь иногда ощущается медленно - проверь настройки.
Карты: 4+ штуки в разных постапокалиптических локациях, но разнообразия мало - повторяется формула. Endless mode для тех, кто хочет бесконечные волны. Визуал и звук средние, типичные для инди на Unity. Кастомизация персонажа богатая - 200+ предметов без микротранзакций.
В итоге это нишевая игра для любителей коопа, строительства и волновой обороны. Если ищешь глубокий сюжет - его почти нет. Если хочешь тактический FPS с крафтом и командной защитой - можно попробовать, особенно с друзьями. Без них и удачного лута быстро надоедает из-за повторяемости и дисбаланса. Я прошел все, но после максимальных сложностей возвращаться не тянет.