Bardbarian
Описание
Я прошел Bardbarian от начала до конца, включая основные 20 волн и пару дополнительных режимов. Игра вышла в 2014 году, и по сегодняшним меркам она ощущается как эксперимент, который частично удался, а частично нет. Главный герой - Брэд, варвар, которому надоело просто рубить всех подряд. Он делает из топора лютню и начинает командовать отрядами жителей, защищая кристалл деревни от волн монстров. Сюжет на этом заканчивается - дальше просто волны, боссы и фарм золота. Никаких глубоких поворотов или персонажей, кроме Раткуна, твоего питомца. Спойлер: в конце ты просто добиваешь последнего босса и получаешь ощущение выполненного долга, без каких-то эпичных кат-сцен.
Геймплей и механики
Ты управляешь только Брэдом. Он не бьет врагов напрямую, а бегает по полю, собирает ноты и золото, вызывает юнитов (максимум 3-4 типа одновременно) и играет баффы: на урон, защиту, скорость. Юниты следуют за тобой и атакуют автоматически. Ноты восстанавливаются со временем, быстрее, если стоишь на месте. Солo после серии убийств без урона оглушает всех вокруг. Основная задача - не дать монстрам добраться до кристалла слева. Враги идут по нескольким путям, появляются группами, с разными атаками: от простых гоблинов до самоубийц, скелетов, бросающих кости, и бехолдеров.
Сложные места и советы
Первые волны проходятся легко, но после 5-7 начинается рост сложности. Основные проблемы:
- Боссы каждые 5 волн. Первый огр - просто большой хитбокс, бегай кругами, держи юнитов на дистанции. Огненный голем и динозавр требуют больше внимания к позиционированию - у них AoE и высокое здоровье. Совет: копи ноты заранее, используй урон-бафф и держи 2-3 Wizard'ов или Shamans для контроля. Зомби от Necromancer'ов работают как таран против боссов.
- Beholders и летающие враги. Они игнорируют танков и бьют по дальним. Решение: Tank + Wizards в одной линии или Shaman для замедления. Не стой на месте, постоянно двигайся между рядами.
- Поздние волны (15+). Много хп у врагов, быстрые спавны. Здесь критично апгрейды: body spray (юниты ближе), здоровье, урон. Без максимального уровня College юниты умирают быстро. Используй Engineer'ов для турелей в ключевых точках, но только если можешь стоять и защищать их.
- Управление нотами и позиционированием. Если бегаешь слишком быстро - юниты промахиваются. Останавливайся на 1-2 секунды для точных выстрелов. В survival и escape mode (бесконечный раннер) - это уже чистый тест на рефлексы и знание билдов.
Рекомендую билды:
- Ранние волны: 2-3 Archer + Mage + Healer.
- Середина/конец: Wizards (лучшие), Shaman для slow, Tank или Necromancer для танкования/зомби.
- Anti-boss: Dwarfs + Shamans + Black Mages.
Прогресс и фарм
Смерть отправляет в магазин. Золото с трупов - основной ресурс. Приходится переигрывать волны много раз для апгрейдов. Это grind, но механика бега и управления отрядом затягивает на первых 10-15 часов. После прохождения основной кампании интерес падает - разве что эксперименты с гостевыми юнитами вроде Octodad или Shellrazer.
Итог моего прохождения: игра учит микроменеджменту в реальном времени, но требует терпения к повторениям. Если любишь экспериментировать с составами отрядов и не боишься смерти - стоит попробовать. Если ищешь сюжет или разнообразие - пропусти. Я прошел на PC, там были мелкие баги с производительностью, но playable.