Описание
Barnyard (2006) – игра, созданная по мотивам одноимённого анимационного фильма Nickelodeon. Я прошёл её от начала до конца, и могу сказать: это типичный представитель лицензионных платформеров своего времени. Игра не пытается переплюнуть жанр, но честно отрабатывает свои часы. Механики простые, сюжет линейный, а сложность возникает не от искусственного интеллекта врагов, а от спорной камеры и неочевидных требований к сбору предметов. Ниже – полный разбор того, что вас ждёт, с акцентом на проблемные места и способы их прохождения.
Сюжет и структура игры
Вы играете за Отиса – самоуверенного бычка, который обожает вечеринки и безделье. Его отец, Бен, является главным стражем фермы – защищает животных от стаи койотов, возглавляемых Дэгом. Однажды ночью Дэг и его свора атакуют курятник. Бен бросается на защиту, но получает серьёзную травму. Перед тем как потерять сознание, он передаёт Отису свой посох – символ власти и ответственности, делающий его новым защитником двора. Отис не горит желанием, но выбора нет. Его младший брат Пек – яйцекладущий (да, в игре это отдельный вид) – пытается помочь, но постоянно влипает в неприятности.
С этого момента основная задача – собирать «молочные звёзды» (Milk Stars), которые открывают доступ к новым зонам фермы. Всего их нужно собрать определённое количество для перехода к финальной битве. Параллельно вы спасаете других животных, выполняете их поручения и постепенно узнаёте, что койоты планируют не просто напугать ферму, а устроить массовый похищение скота в ночь на полнолуние.
К концу игры Отис проходит путь от ленивого тусовщика до осознанного лидера. Финальная миссия – проникнуть в логово койотов (заброшенный амбар на холме) и уничтожить их предводителя. После победы Отис возвращает посох отцу, который к тому времени уже поправляется. Концовка открытая: ферма спасена, но койоты не исчезли совсем – намёк на возможное продолжение. Спойлер: его не было.
Геймплейные механики
- Основное оружие – посох отца. Он же служит ключом для активации некоторых механизмов (подъёмников, мостов). Удар – один тип атаки, зажим – заряженный удар, который оглушает крупных врагов.
- Второстепенные инструменты – вы получаете их от спасённых животных: ведро с водой (тушит огонь), рогатка (стреляет по удалённым целям), петарды (открывают завалы). Каждый инструмент имеет ограниченный запас, который пополняется на ферме.
- Сбор предметов – помимо звёзд, нужно собирать монеты (валюта для покупки улучшений у свиньи-торговца) и спрятанные сундуки с костюмами – они меняют внешний вид Отиса, но не дают игровых преимуществ.
- Миссии делятся на три типа: спасение животного (очистить зону от койотов), доставка предмета (найти и принести требуемую вещь), гонка на время (пройти маршрут до истечения таймера). Большинство заданий вторичны – они дают звёзды, но не влияют на сюжет.
Сложные места и как их проходить
Основные проблемы игроков возникают не в битвах с боссами, а в управлении и платформинге. Вот конкретные узкие места:
- Уровень «Пшеничное поле» (первая встреча с боссом-койотом). Камера фиксируется под углом 45 градусов, из-за чего сложно определить расстояние до врага. Совет: не используйте заряженный удар – босс имеет неуязвимость во время своей атаки рывком. Ждите, когда он ударится головой о стог сена (это происходят по скрипту каждые 10 секунд), затем бейте простым ударом в бок. Три попадания – и босс уходит.
- Миссия с курицей-наседкой в курятнике. Требуется найти 5 разбросанных яиц за 2 минуты. Яйца лежат в труднодоступных местах: на балках под крышей и за клетками. Подсказка: используйте «прыжок с кувырком» (двойное нажатие прыжка в воздухе) – он даёт дополнительную высоту. Балки не подсвечены, поэтому обойдите все стены по периметру, затем загляните за каждую клетку – там всегда есть проход.
- Сражение с Дэгом в финале. У него две фазы. В первой он призывает четырёх мелких койотов. Не тратьте время на них – они респавнятся. Сосредоточьтесь на Дэге. Во второй фазе он начинает кидать динамитные шашки. Уклоняйтесь от красных кругов на земле, затем подбегайте и бейте посохом по его ногам. Ошибка новичков: они пытаются атаковать в момент, когда Дэг заряжает бросок – это бесполезно, у него иммунитет. Ждите окончания анимации броска.
- Уровень «Ледяной грот». Пол скользкий, и многие падают в пропасть. Единственный способ пройти – не использовать бег (кнопка ускорения). Перемещайтесь шагом и прыгайте только по диагонали, чтобы зацепиться за платформы. Три попытки – и вы запомните траекторию, так как все платформы статичны, без динамического спавна.
- Сбор 80 Milk Stars для финала. Это самое долгое испытание. Игра не маркирует на карте, где остались звёзды. Совет: проходите все побочные миссии в каждой зоне до того, как уйдёте дальше. В зоне «Болото» есть скрытая звезда за водопадом – туда можно попасть, только если использовать рогатку, чтобы сбить камень, закрывающий вход. В зоне «Сарай» звезда на крыше – туда забираются через стог сена справа, сделав тройной прыжок (зажмите прыжок до максимума). Если застряли на 78–79 звёздах, возвращайтесь в стартовый двор и проверьте все кусты – в трёх из них лежат сундуки со звёздами, которые не отображаются на радаре.
Что нужно знать перед стартом
- Сохранения только ручные через меню паузы – нет автосейва внутри миссий. Если вы вышли из игры во время задания, оно будет сброшено до начала.
- Покупки у свиньи (улучшение здоровья и запаса петард) не переносятся между сохранениями. Начинать новую игру – начинать с нуля.
- В игре нет карты местности, только компас, показывающий направление к текущей цели. Для побочных заданий компас не работает – запоминайте расположение NPC.
- Пасхальные яйца: в доме фермера есть радио, которое можно включить – заиграет саундтрек из фильма, но на геймплей это не влияет.
Итог: Barnyard – средний по продолжительности (около 8–10 часов на 100% сбор) платформер с ностальгической ценностью. Если вы не фанат мультфильма, игру можно пропустить. Если же вы решили пройти – готовьтесь к тому, что камера будет мешать чаще, чем враги, а сбор звёзд превратится в рутину. Но финальный босс и сюжетная развязка достаточно проработаны, чтобы не пожалеть о потраченном времени.