Battle Worlds: Kronos
Описание
Battle Worlds: Kronos - это пошаговая стратегия в духе классических игр серии Advance Wars, но с механиками, усложняющими жизнь на каждом шагу. Я прошел кампанию дважды: сначала на нормальной сложности, потом на максимальной. Ниже - чистая информация о том, что вас ждет, где игра ломает привычные схемы и как с этим справляться.
Сюжет без прикрас
Действие происходит на планете Кронос. Человеческая колония давно существует изолированно. Главный герой - офицер Джейсон Кинг, возвращающийся на базу после разведывательной миссии. В этот момент неизвестные силы атакуют все ключевые объекты колонии. Связь с Землей потеряна. Первые миссии кампании - это хаос: вы управляете остатками обороны, пытаясь удержать периметр.
По ходу сюжета вскрывается, что атака - не работа внешнего врага. Это переворот, организованный фракцией «Наследие Кроноса» - группой колонистов, которые считают, что планета должна принадлежать только рожденным на ней, а не земным управленцам. Их лидер - генерал Моррисон, бывший наставник Кинга. Вторая половина кампании - это уже не оборона, а контрнаступление. Вы пробиваетесь через пустоши, захватываете заводы по производству юнитов и в финале осаждаете цитадель Моррисона в кратере вулкана.
Спойлер: в финальной миссии Моррисон активирует древнюю технологию Кроноса - систему орбитальной обороны, которая бьет по всей карте каждые три хода. Вы не можете ее отключить до уничтожения трех генераторов. После победы Кинг принимает решение не уничтожать технологию, а законсервировать ее - это оставляет открытый финал. В послетитульных сценах показано, что на орбите появляется неизвестный корабль, но это уже не раскрывается.
Геймплейные ямы и как их перепрыгнуть
Игра не прощает ошибок в управлении ресурсами. Вот конкретные точки, где большинство игроков застревает, и методы прохода.
- Миссия 5 - «Зачистка шахт». На карте три узла добычи кристаллов, которые дают пассивный доход. Враг начинает с превосходством в тяжелых танках. Совет: не пытайтесь захватить все узлы сразу. Сосредоточьтесь на одном, ближайшем к вашей базе. Постройте 2 ПТ-установки (противотанковые орудия) и прикрывайте ими дорогу. Основной удар наносите не в лоб, а через южный проход - там враг держит только легкую технику. Захват его базы на 10-м ходу дает подкрепление в виде двух артиллерийских батарей.
- Миссия 11 - «Город призраков». Карта покрыта радиационными зонами, которые наносят урон юнитам в конце каждого хода, если они не стоят на дорогах. Ключевая ошибка - экономить на пехоте. Вам нужно 3 отряда пехоты с защитными костюмами (исследуются в дереве технологий перед миссией). Они идут по зданиям, захватывая фабрики. Не стройте танки в первой половине миссии - они сгорят от радиации быстрее, чем встретят врага. Используйте вертолеты для разведки, они не получают урон от зон. Победа достигается захватом центрального командного центра, а не уничтожением всех юнитов.
- Миссия 18 - «Мост Кроноса». Узкий коридор с мостом. Враг ставит артиллерию на холмах за рекой. Игроки пытаются прорваться танками и теряют их за 2 хода. Решение: построить 3 самоходные гаубицы и подавлять огневые точки с максимальной дистанции. Мост не минируется - это ловушка. Вместо этого отправьте десантный транспорт с пехотой вброд по реке (есть брод ниже по течению). Они выходят в тыл артиллерии и захватывают ее, разворачивая против врага. Это требует 5-6 ходов терпения, но сохраняет основные силы.
- Финал - миссия 21 «Цитадель». Три генератора защиты. Каждый генератор уничтожается только ядерным зарядом (special weapon), который дает вам один раз. Но зарядов три, а заряд один. Внимание: на карте есть две вражеские ракетные установки - если вы захватите их пехотой (не уничтожите!), то получите дополнительные ядерные заряды. Без этого прохождение становится практически невозможным - орбитальный удар уничтожит половину вашей армии к 8-му ходу. Тактика: в начале миссии не наступайте, отправьте два вертолета с пехотой в обход - захват ракетных установок должен быть приоритетом №1. После этого используйте артиллерию, чтобы сбивать щиты генераторов (они восстанавливаются каждые 2 хода), и только после сбитого щита применяйте ядерку.
Ресурсная экономика
Кристаллы добываются только на специальных точках. Их количество на карте строго фиксировано. Не тратьте кристаллы на улучшение всех юнитов - выбирайте один класс (танки или авиацию) и прокачивайте только его. В середине кампании появляются авианосцы, но они стоят 200 кристаллов - это окупается только в миссиях с большим количеством воды. На сухих картах авианосец - пустая трата.
Очки опыта юнитов не переносятся между миссиями - это важно. Каждая миссия стартует с нулевым опытом для всех отрядов, кроме командирских юнитов (их дает сюжет). Поэтому не пытайтесь «прокачать» ветеранов - используйте их в одной миссии на полную, в следующей они будут такими же, как новые.
Что осталось за кадром
Игра не объясняет механику «цепной реакции» при взрыве техники - если вы уничтожаете юнит вплотную к другим, он наносит урон по площади. Это можно использовать: подводите вражеские танки к своим старым, уже поврежденным машинам, взрывайте их своей артиллерией и наносите урон сразу нескольким целям. Аналогично враг делает то же самое - не ставьте технику в плотные группы.
Есть скрытый параметр «мораль» для пехоты: если отряд пехоты теряет 2 юнита из 3 в одном бою, оставшийся получает штраф к атаке -30%. Нужно отводить такие отряды в тыл и добивать ими раненых врагов, чтобы восстановить мораль (убийство врага поднимает мораль на 15%). В руководстве игры об этом не сказано ни слова - выяснено экспериментально.
Кампания завершается за 35-40 часов при условии, что вы не переигрываете миссии. На максимальной сложности добавляется туман войны и повышенный урон врага - там каждая миссия может отнимать по 2 часа реального времени. Сохранение доступно только в начале хода, поэтому каждое решение критично.