Battlefield: Bad Company 2
Описание
Battlefield: Bad Company 2 - это шутер от первого лица с разрушаемым окружением и техникой. Я прошёл кампанию на максимальной сложности и все побочные цели, так что описываю только проверенные факты.
Сюжет и структура
Действие начинается в 1944 году на Аляске, где японские войска проводят эксперименты с электромагнитным оружием - «Авророй». Затем основное время переносится в наши дни (2010 год). Игрок управляет сержантом Престоном Марлоу из отряда «Bad Company» - той же команды, что и в первой части. В составе: сержант Хагард (водитель и пиротехник), Свитвотер (снайпер) и Редфорд (специалист по электронике). Отряд отправляют в Южную Америку для ликвидации склада оружия, но на месте выясняется, что это лишь прикрытие. Реальная цель - найти и уничтожить оставшийся японский суперкорабль «Ямато-2», который теперь находится в руках русских националистов под командованием полковника Куликова.
Куликов планирует использовать «Аврору» для создания электромагнитного импульса над США, что выведет из строя всю электронику на восточном побережье. Отряд Bad Company действует самостоятельно, потому что их командование (генерал Брейвхарт) считает миссию безнадёжной и приказывает отступить, но герои игнорируют приказ. На протяжении 12 глав они пробиваются через джунгли, пустынные города, снежные горы и заснеженные военные базы. Ключевые союзники - агент ЦРУ Флинн (который оказывается двойным агентом, работающим на русских) и местный повстанческий лидер Васкес (погибает в главе 8, прикрывая отход).
В финальной главе «Возмездие» отряд проникает на «Ямато-2» и закладывает взрывчатку на реактор. Куликов пытается сбежать на вертолёте, но Хагард сбивает его из ПЗРК. Корабль взрывается, но отряд успевает эвакуироваться на лодке. В эпилоге показано, что Брейвхарт присваивает заслуги себе, а Bad Company снова остаётся без наград - это соответствует общей линии серии, где герои делают грязную работу, а слава достаётся начальству.
Сюжет линейный, без ответвлений. Есть два варианта концовки в зависимости от того, уничтожили ли вы все передатчики на корабле (влияет только на короткий диалог после титров). В остальном сценарий фиксированный.
Сложные места и советы по прохождению
- Глава 3 («Кровь в воде»): миссия на речном катере с турелью. Основная проблема - бесконечные вертолёты, которые появляются каждые 30 секунд. Игроки часто пытаются их сбивать, но это бессмысленно, они респавнятся. Совет: игнорируйте вертолёты и сосредоточьтесь на наземных целях (БТР и зенитные установки). Катер имеет броню, выдерживает до 3 ракет - используйте дымовые шашки (клавиша Q на ПК), чтобы сбивать захват. В конце миссии нужно причалить к пристани - сделайте это на полной скорости, не сбавляйте газ, иначе утоните.
- Глава 6 («Бесконечный снег»): горная перестрелка, где враги сидят на скалах с винтовками. Обычные игроки пытаются вести снайперскую дуэль - это ошибка, потому что у противников бинокли с тепловизором. Совет: используйте гранатомёт M320 с дымовыми зарядами (выдаётся в начале главы). Закройте дымом три основных укрытия, затем бегите вперёд, а не стреляйте. В нужный момент появляется вражеский танк - не пытайтесь его подбить из гранатомёта, это требует 5 прямых попаданий. Вместо этого взорвите мост, по которому он едет (подложите C4 на опоры, они видны под водой).
- Глава 9 («Последний рубеж»): оборона склада от трёх волн пехоты и двух БТР. Главная ошибка - сидеть внутри здания. Стены разрушаются за 3-4 выстрела из танка, и вы остаётесь без укрытия. Совет: занимайте позицию на второй этаж соседнего дома с пулемётом, но не закрепляйтесь - после каждой волны меняйте позицию, так как враги запоминают последнее место стрельбы. Для БТР используйте стационарный ПТРК на крыше, но стреляйте только в заднюю часть машины (там двигатель) - один выстрел уничтожает, в лоб требуется три.
- Финальная глава («Ямато-2»): внутри корабля узкие коридоры и враги с дробовиками. Проблема - ограниченный обзор и множество дверей, за которыми сидят засады. Совет: перед входом в каждую дверь кидайте гранату (даже если не видите врагов) - звук взрыва заставляет ИИ выбегать из укрытий, и вы их замечаете. Во время финальной установки взрывчатки таймер - 1 минута, но часы не останавливаются, если вы уничтожите трёх офицеров на палубе. Сначала убейте их с дальнего расстояния из штурмовой винтовки, только потом подходите к реактору.
Оружие и тактика, которые реально работают
- Автомат AN-94 - лучший выбор для кампании, так как имеет высокую точность на дальних дистанциях и магазин на 30 патронов. Другие автоматы (M16, AEK) сильнее разброс при стрельбе очередями.
- Гранатомёт M320 с осколочными гранатами - уничтожает группы пехоты одним выстрелом, но бесполезен против техники. Его стоит использовать только в закрытых пространствах (главы 2, 5, 10).
- Снайперская винтовка SV-98 - единственная, которая пробивает тонкие стены (например, дощатые заборы). В главах с уличными боями это даёт преимущество, так как враги прячутся за деревянными ящиками.
- Боевой нож в игре имеет анимацию в 2 секунды, но он убивает мгновенно, если подойти сзади. В режиме «Хардкор» это единственный способ тихо убрать часового, так как глушители у пистолетов отсутствуют в кампании.
Версия игры без DLC (в отличие от Watch Dogs) - никаких дополнений в сюжетную кампанию не выпускалось, все дополнительные материалы относятся только к мультиплееру (карты и режимы). В одиночной игре доступны только 12 глав.
Технические особенности
На ПК игра использует движок Frostbite 1.5. Разрушаемость зданий работает не полностью - можно обрушить только стены и крыши, но не фундамент. На процессорах с частотой ниже 2,8 ГГц возможны просадки FPS во время взрывов (падает до 20 кадров). Решение - отключить «Ambient Occlusion» и «Anti-Aliasing» в настройках, это повышает стабильность. Сохранения автоматические, но в каждой главе есть только одна контрольная точка перед финальным боем - если умереть после неё, перезапуск идёт с этой же точки, но с тем же количеством патронов, которое было на момент сохранения. Поэтому рекомендуется перед входом в крупную перестрелку перезаряжать всё оружие и пополнять боезапас у ящиков, даже если они далеко.
Игра поддерживает управление техникой: танки, БМП, катера, снегоходы и вертолёты (в одной миссии). Управление вертолётом на клавиатуре неинтуитивное - мышь отвечает за крен, а WASD за тангаж и поворот. Если вы новичок, лучше не пытайтесь маневрировать, просто висните на месте и стреляйте ракетами, так как ИИ-вертолёты противника имеют точность 70% на любой дистанции, и уклоняться от их ракет бесполезно.
Продолжительность прохождения кампании - 8-10 часов на нормальной сложности, 12-14 на «Хардкор» (где нет регенерации здоровья, и вы умираете от 3 попаданий в тело). Самая короткая глава - 2-я («Вторжение»), 12 минут без учёта перестрелок. Самая длинная - 11-я («Тишина»), около 50 минут из-за длительного пути на снегоходе.