BEACONFALL
Описание
BEACONFALL - это суровая процедурная RPG с видом сверху, где мир генерируется заново после каждой смерти. Я прошел её насквозь трижды разными классами, и могу сказать точно: игра не прощает ошибок, но честно предупреждает о них. Сюжет здесь - не фон, а двигатель каждого забега.
Сюжет и мир
Действие происходит в мире, который пережил Катаклизм - событие, разрушившее старый порядок и наполнившее землю эфирной коррозией. Ты - Искатель, один из немногих, кто может управлять маяками (Beacons). Маяки - это древние устройства, очищающие землю от коррозии и дающие доступ к новым областям. Твоя цель - добраться до Сердцевины, центра континента, где, по слухам, находится первопричина Катаклизма и способ его остановить.
По пути ты встречаешь три фракции: Орден Света (верят, что маяки надо уничтожить, чтобы коррозия исчезла), Культ Тени (хотят использовать коррозию как оружие) и Изгои (просто пытаются выжить). Выбор, кому помогать, влияет на доступные навыки, торговцев и даже финального босса. В моем первом прохождении я поддержал Изгоев - получил доступ к дешевым расходникам, но финальный босс стал в два раза сильнее из-за того, что Орден и Культ объединились против меня.
Сюжет подается через обрывки записок, диалоги с редкими NPC и видения, которые активируются при подборе артефактов. Полная картина складывается только к пятому-шестому забегу, когда ты начинаешь узнавать голоса в видениях. Спойлер: Сердцевина - это не место, а живое существо, бывший Искатель, который попытался вобрать слишком много эфира и стал источником коррозии. Финальный выбор - убить его (остановить коррозию, но уничтожить маяки навсегда) или соединиться с ним (сохранить маяки, но стать новым источником). Оба финала рабочие, но второй открывает бесконечный режим с усиленными врагами.
Игровой цикл и механики
Каждый забег начинается на случайной точке края карты. У тебя есть 3 жизни (в виде кристаллов на поясе) и базовый набор навыков, зависящий от класса: Воин (ближний бой, броня), Лучник (дальний бой, ловушки) или Инженер (мины, турели). Мир поделен на зоны коррозии - серые участки, где здоровье тикает каждые 5 секунд. Чтобы продвинуться, нужно активировать маяк в каждой зоне - он очищает участок и дает постоянный бонус (урон, скорость или защиту) до конца забега.
Ресурсы: эфирные осколки (валюта), металл (для ремонта) и травы (для зелий). Осколки падают с врагов, металл находится в сундуках, травы растут в очищенных зонах. Инвентарь ограничен 8 слотами, так что придется выбирать между аптечками и гранатами. Мой совет: всегда держи 2 слота под зелья здоровья, 1 под средство от отравления (коррозия в поздних зонах накладывает дебафф) и остальное под боевые расходы.
Сложные места и как их проходить
- Зона 3 - Топи Отчаяния. Здесь все враги наносят дополнительный урон по броне, а под ногами - лужи коррозии, которые не видны на сером фоне. Совет: перед входом в эту зону купи у торговца «Очищающий амулет» (он подсвечивает лужи красным) и смени броню на легкую с сопротивлением к кислоте. Если амулета нет - двигайся зигзагом и не задерживайся на одном месте дольше 2 секунд.
- Босс первой половины - Коррозийный Голем. У него три фазы: в первой он кидает камни, во второй создает копии себя, в третьей - покрывается коркой, уменьшающей урон на 70%. Секрет: в копиях нет тени под ногами, а корку можно снять огненными гранатами (их надо заготовить 2-3 штуки). Я потратил 5 попыток, пока не понял, что во второй фазе лучше не атаковать копии, а просто бегать по периметру - они исчезают через 15 секунд.
- Зона 7 - Лабиринт Эха. Это процедурно сгенерированный лабиринт с телепортами, которые меняют метки на карте. Без ориентира легко кружить кругами. Я нашел решение: каждый раз, входя в телепорт, оставляй на полу один любой предмет (камень или траву) - он не исчезает при переходе. Так ты помечаешь уже пройденные пути. В лабиринте спрятан артефакт «Сердце часового», дающий +1 к жизни - настоятельно рекомендую найти его, он сильно упрощает вторую половину.
- Финальный босс - Сердцевина. Атакует волнами эфира, притягивает к себе и каждые 20% здоровья меняет уязвимость (то магия, то физика, то огонь). Без подготовки можно слиться за минуту. Подготовка: возьми с собой минимум 3 свитка «Рассеивание» (снимают эффект притяжения), 1 «Зелье невидимости» (чтобы пережить переход фазы, когда Сердцевина взрывается) и имей два вида оружия - одно с физическим, другое с магическим уроном. Переключай их в зависимости от цвета ауры босса (красный - физика, синий - магия, зеленый - огонь). Моя тактика: на первой фазе стою у входа, стреляю очередями, на второй - бегаю по кругу, используя свитки при каждом рывке, на третьей - ухожу в невидимость, когда здоровье падает до 20%, и добиваю его мощным заклинанием из артефакта, найденного в Лабиринте.
Советы по прокачке
Не распыляй очки навыков. Воин - вкладывайся в стойку и оглушение. Лучник - в скорость перезарядки и дальность. Инженер - в радиус мин и время жизни турелей. В каждом забеге я выбирал одного специалиста и качал только его ключевые ветки. Попытки гибрида заканчивались смертью на 5-й зоне из-за недостаточного урона.
Торговцы обновляют ассортимент после каждой очищенной зоны. Если видишь «Эфирный кристалл» за 200 осколков - бери всегда, он дает +10% к опыту на весь забег. Это окупается уже к 6-й зоне, когда враги начинают давать в два раза больше опыта.
Смерть обнуляет прогресс зон, но сохраняет крафченые предметы, если они в банке. Я всегда хранил в банке один хороший меч и два зелья быстрого лечения - это позволяло быстро разогнаться в новом забеге до 3-4 зоны без риска.