Beast Battle Simulator
Описание
Beast Battle Simulator - это симулятор боев между животными и динозаврами с физикой разрушения. Сюжет здесь выполняет декоративную роль. Вы - оператор арены, которому поручено тестировать боевые машины в виде генетически модифицированных существ. Кампания разбита на серию испытаний, где вам выдают бюджет на призыв зверей, а цель - уничтожить отряды противника или защитить базу от волн атак.
Сюжет подается через текстовые брифинги перед миссией. Корпорация GenoSys заказала разработку боевых био-юнитов. Ваш босс, доктор Морроу, считает себя создателем идеального хищника. Но в процессе испытаний выясняется, что его настоящий заказчик - военные, которые хотят использовать зверей в зонах боевых действий. Примерно на 15-й миссии происходит сбой: один из гибридов вырывается и убивает нескольких техников. Морроу приказывает уничтожить все нестабильные образцы. Вы понимаете, что он просто заметает следы.
В финальной кампании вы должны остановить побег целой партии тираннозавров, которые были модифицированы для подавления восстаний. Сюжетная развязка: вы уничтожаете главный реактор, питающий силовые поля вольеров, и спускаете всех зверей на главный комплекс. Игра не дает морального выбора - вы просто выполняете приказы до последней миссии, где вас объявляют предателем и отправляют волну спецназа. Вы выигрываете, но эпилог показывает, что GenoSys просто строит новую арену в другом месте.
Механики, о которых стоит знать
Игра строится на трех типах юнитов: травоядные (дешевые, но слабые), хищники (средний урон, скорость) и динозавры (дорогие, с большим запасом здоровья). Бой полностью симуляционный - вы не управляете зверями напрямую, только размещаете их на стартовых позициях. Остальное делает физический движок: столкновения, перевороты, кусание за конечности.
Главная проблема первых часов
Баланс ресурсов. Вам дают 500 очков на старте миссии. Лев стоит 150, волк - 80, а трицератопс - 400. Новички берут одного сильного зверя и проигрывают, потому что противник всегда превосходит числом. Решение: берите 2-3 средних юнита. Например, медведь (200) + два крокодила (по 100) эффективнее одного тираннозавра (450), потому что крокодилы могут захватывать конечности крупных целей и сбивать их с ног. Без этого нюанса вы просто сольете деньги.
Ловушка с миссией "Лаборатория" (уровень 8)
На этом этапе появляются вражеские стражники с электрошокерами. Они не наносят урона, но парализуют вашего зверя на 5 секунд. Если ваш главный боец - медведь, он превращается в мешок с мясом. Совет: выведите вперед двух волков в качестве отвлекающего маневра. Стражники всегда бьют ближайшую цель. Пока они тратят шок на волков, ваш основной хищник заходит с фланга. Волки дешевы (80 очков), потеря пары не критична, а вы сохраняете дорогого юнита.
Баги и работа с физикой
- Тела зверей могут застревать в текстурах арены. Особенно часто это происходит с крупными ящерами на карте "Канализация". Если ваш зверь застрял - ничего не делайте, просто ждите. Движок через 10-15 секунд сам выталкивает объект, но иногда с уроном в 20% здоровья. Поэтому не размещайте дорогих юнитов рядом с трубами и решетками.
- Атака в прыжке у тигров часто промахивается, если цель бежит по диагонали. Пользуйтесь этим против врага: ставьте своих зверей на угол карты, тогда ИИ-противники тратят время на разворот и теряют инициативу.
- Столкновение двух крупных динозавров может отбросить одного из них за пределы арены - это мгновенная смерть. Чтобы избежать этого, никогда не ставьте двух крупных юнитов в одну линию с противником. Размещайте их ступенькой, чтобы они врезались в цель с разных сторон.
Самый сложный уровень - "Рой" (миссия 19)
Здесь на вас выходят 30 волков-мутантов. У них мало здоровья (по 50 HP), но они атакуют стаей. Если взять трех медведей - они умрут от количества укусов, даже не убив и 10 врагов. Единственная рабочая тактика: два трицератопса (по 400 очков). Их роговая атака бьет по площади, и они не переворачиваются от мелких врагов. Выставите их спина к спине в центре арены. Стая бежит со всех сторон, но каждый трицератопс ударами головы сбивает по 3-4 волка за раз. За 2 минуты вы чистите карту. Никакие хищники здесь не работают - они тонут в количестве.
Режим бесконечной волны после сюжета
После 20-й миссии открывается арена "Бесконечность". Там каждая новая волна увеличивает скорость врагов на 5%. К 8-й волне даже кролики (дешевая единица противника) бегают быстрее ваших ягуаров. Единственный способ продержаться - использовать черепах (они не спешат, но имеют 300 HP и отражают 30% урона). Ставьте 4 черепахи в квадрат, а внутрь помещайте двух змей с ядовитым укусом. Змеи не двигаются и бьют все, что подходит близко. Таким образом вы держитесь до 12-й волны - это мой рекорд. Дальше противники настолько быстрые, что черепахи не успевают повернуться.
Скрытый параметр: усталость
У каждого зверя есть скрытая шкала выносливости. После 3-х непрерывных атак она падает, и юнит наносит на 40% меньше урона. Ни в руководстве, ни в интерфейсе этого нет. Это выяснил только на 30-м часе. Решение: дайте своим хищникам паузу между волнами - просто не размещайте их в зоне боя до тех пор, пока первый юнит не отступит. Но так как вы не управляете ими в бою, единственный способ - ставить зверя подальше от стартовой позиции врага, чтобы он добегал дольше. За это время его выносливость восстанавливается. Используйте это в миссиях с 10 по 14, где всего одна волна - просто разместите отряд на противоположном конце арены.
Что я бы делал иначе
Не тратьте деньги на улучшения здоровья в лагере (меню между миссиями). Это дает +5% к HP за 300 очков - ничтожно. Покупайте только скорость передвижения (+10% за 200) - это позволяет вашим волкам догонять вражеских крокодилов и избегать шокеров. Второй по полезности - урон в прыжке (+15% за 250), но только для кошачьих. Для медведей и рептилий бесполезно.
Итог: сюжет - это просто рамка для 10 часов боев. Основное время вы потратите на подбор композиций отряда под конкретную волну. Игра не про стратегию в реальном времени, а про калькулятор: цена / здоровье / тип атаки. Если вы привыкли к микро-управлению - это не ваш случай. Если вам нравится наблюдать, как тираннозавр разбрасывает овец по всей арене - вы получите удовольствие. Проходится за 12-14 часов, перепроходить незачем, если только не пытаться побить рекорды по волнам.