Becoming Captain - The Roguelike Deckbuilder
Описание
Об игре в целом
Becoming Captain - The Roguelike Deckbuilder - это пошаговый рогалик с построением колоды, где вы играете за капитана космического корабля. Основной цикл: выбираете маршрут по звёздной карте, попадаете в события, сражаетесь с вражескими кораблями, собираете карты и артефакты, улучшаете свой корабль и экипаж. Смерть окончательная, прогресс между забегами ограничен разблокировкой новых карт и стартовых бонусов. Игра близка по структуре к Slay the Spire, но с боями на сетке и управлением кораблём.
Сюжет
Сюжет подаётся через текстовые события, диалоги с членами экипажа и финальные сцены. Главный герой - капитан, который пытается вернуть свой корабль и восстановить справедливость после предательства. В начале игры вы теряете судно и команду из-за действий корпорации или бывшего союзника. По мере прохождения вы узнаёте, что конфликт связан с экспериментами над людьми и технологией, позволяющей управлять сознанием. К финалу вы добираетесь до виновника, и в зависимости от собранных фрагментов информации и выполненных условий открывается несколько концовок. Одна из них - уничтожение источника власти, другая - занятие места главного антагониста, третья - уход в неизвестность с частью команды. Полный сюжет раскрывается только после нескольких забегов, так как многие события заблокированы до разблокировки определённых карт или персонажей.
Места, которые вызывают сложности, и советы
- Первый босс (обычно на 8-10 узле карты). Он наносит большой урон по площади и часто вызывает дронов. Совет: не пытайтесь убить его быстро. Сначала уберите дронов картами с уроном по всем целям или задержкой. Держите одну карту защиты на 10+ блока для его заряженной атаки. Если у вас нет такой карты, пропустите узел с боссом через альтернативный путь, если он есть.
- Событие с «заброшенной станцией». Там можно получить редкий артефакт, но с шансом 40% потерять половину здоровья и одну карту. Совет: заходить только если у вас больше 60% HP и есть запасной план на следующие два боя. Если HP меньше 50%, выбирайте второй вариант - получить немного золота и уйти.
- Бой с «элитным крейсером» на средней стадии. Он каждые два хода восстанавливает 15 брони и наносит 20 урона по вашему капитану напрямую, игнорируя защиту корабля. Совет: используйте карты, которые накладывают «горение» или «кровотечение», чтобы обойти восстановление брони. Держите одну карту с «оглушением» на 1 ход - это сбрасывает его заряженную атаку.
- Финальный бой с боссом-предателем. Он имеет три фазы. На первой фазе он призывает двух союзников, на второй - блокирует лечение, на третьей - наносит 40+ урона за ход. Совет: сохраните все карты с массовым уроном на первую фазу. На второй фазе не тратьте карты лечения - они всё равно не работают, вместо этого ставьте блок и ускоряйте добор карт. На третьей фазе у вас должно быть не меньше 30 блока каждый ход или карта, дающая неуязвимость на 1 ход.
- Ограничение по времени в некоторых событиях. Например, спасение команды с горящего корабля даётся за 3 хода. Совет: заранее держите в колоде 2-3 карты с нулевой стоимостью, чтобы не тратить энергию на добор. Если не успеваете, лучше пропустите событие - потеря одного члена экипажа меньше, чем потеря всего забега.
Механики, которые важно понять
- Энергия тратится на карты. Базовая - 3 единицы за ход. Некоторые артефакты дают +1 энергию, но уменьшают максимальное здоровье.
- Позиционирование корабля. Ваш корабль и враги стоят на сетке 3x3. Карты ближнего боя бьют только по соседним клеткам. Дальний бой - по любой клетке, но с штрафом к урону, если цель далеко.
- Экипаж. Члены экипажа дают пассивные бонусы: инженер +2 брони в начале боя, медик +1 лечение после боя, стрелок +1 урон первой атаки. Их можно терять, и это необратимо в рамках забега.
- Разблокировка карт. После каждого забега вы получаете опыт, который открывает новые карты для всех будущих забегов. Это единственный метапрогресс. Никаких постоянных улучшений здоровья или урона нет.
Кому подойдёт
Игра подойдёт тем, кто любит Slay the Spire, но хочет больше тактики на сетке и управления ресурсами корабля. Не подойдёт тем, кто не любит умирать и начинать заново, а также тем, кто ожидает сюжетную кампанию с сохранениями. Среднее время одного забега - 40-60 минут. Полное прохождение всех концовок занимает около 15-20 часов.