Becoming Saint (Становление святой)
Описание
Общая информация
Becoming Saint - это 2D-экшен с элементами рогалика и тауэр-дефенса, выполненный в минималистичной пиксельной эстетике. Игрок управляет святой, которая защищает святыню от волн врагов. Механика строится на комбинации ближнего боя, магии и размещения защитных структур. Игра распространяется в раннем доступе, поэтому баланс и контент могут меняться между патчами.
Сюжет
Сюжет подаётся фрагментарно через описания предметов, диалоги с NPC и короткие катсцены между забегами. Главная героиня - девушка, получившая дар святой, но не помнящая своего прошлого. Она прибывает в разрушенный город, где последние выжившие держат оборону в храме от нечисти, наступающей извне. По мере прохождения героиня восстанавливает утраченные воспоминания и узнаёт, что источник нашествия связан с её собственной силой. Финал зависит от того, насколько полно игрок исследовал локации и собирал фрагменты памяти. В одном из исходов героиня жертвует собой, чтобы запечатать разлом; в другом - принимает силу и становится новым источником заражения. Точные детали концовок в раннем доступе могут отличаться от финальной версии.
Места, вызывающие сложности, и советы
- Третья волна на первой локации (руины города). Враги начинают обходить защитные барьеры с флангов. Совет: не вкладывайте все ресурсы в центральный барьер, оставьте 2–3 ловушки на боковых проходах и держите одну активную способность для экстренного отталкивания.
- Босс «Слепой страж». Он игнорирует щиты и наносит урон по площади. Совет: держите дистанцию, используйте дальнобойную магию и не пытайтесь блокировать его атаки - уклонение эффективнее. Во время его рывка оставайтесь за колоннами.
- Ограниченная выносливость. Бег и мощные удары тратят одну и ту же шкалу. Совет: не зажимайте бег постоянно, восстанавливайте выносливость в паузах между волнами и ставьте улучшения на её регенерацию в первую очередь.
- Экономика ресурсов. Между забегами ресурсы переносятся частично. Совет: в первых забегах тратьте деньги на постоянные улучшения храма, а не на расходники, иначе прогресс будет медленным.
- Скрытые фрагменты памяти. Часть из них находится за разрушаемыми стенами, которые не подсвечиваются. Совет: бейте по подозрительным трещинам в стенах, особенно на втором и четвёртом уровнях.
Технические замечания
Игра в раннем доступе: возможны вылеты при большом количестве врагов на экране, сохранения могут ломаться при обновлениях. Перед крупными патчами рекомендуется делать резервные копии сохранений. Оптимизация слабая на слабых машинах - при просадках FPS снижайте количество частиц в настройках.