Bellwright
Описание
Я прошел Bellwright полностью, потратив на это больше сотни часов, и вот что я узнал по делу. Игра - это средневековый survival с элементами city-builder и RPG, где ты начинаешь как беглец, которого в детстве подставили в убийстве принца. Ты возвращаешься в королевство Karvenia, чтобы разобраться в прошлом и поднять восстание против короны.
Сюжет
В 10 лет ты случайно оказался в лесу рядом с принцем Вулдаром и принцессой Осенной. Стрела из кустов убила принца, ты стоял над телом, принцесса увидела тебя и решила, что это ты убийца. Король приказал казнить всех похожих детей, и тебя тайком вывезли из королевства. Прошло 10 лет. Король погиб в бунте, Осенна стала жестокой королевой. Твоего опекуна убивают, оставляя монету с загадочным символом. Ты возвращаешься, чтобы найти ответы. Сюжет раскрывается через квесты в деревнях, разговоры с NPC, находки и продвижение по карте. Есть элементы семейной тайны и политики. Полного «конца» в смысле кинематографического ролика может не быть - многое зависит от того, сколько деревень ты освободишь и как глубоко зайдешь в лор. Спойлер: символ на монете связан с твоим происхождением, а королева не просто тиран. Но деталей не буду раскрывать, чтобы не испортить.
Геймплей и прогрессия
Начинаешь с голым персонажем у форта недалеко от первой деревни Haerndean. Собираешь палки, камни, делаешь первое убежище. Дальше крафт, исследование, вербовка. Деревни захвачены бандитами - выполняешь квесты (принести вещи, убить лагеря, разобраться в местных разборках), набираешь trust и renown. При достижении Protector можно освободить деревню, после чего она начинает работать на тебя. Строишь несколько поселений, управляешь работниками: назначаешь роли (добыча, крафт, ферма, бойцы), следишь за моралью и едой. Ресурсы - дерево, камень, медь, олово, лен, еда. Есть три тира прогрессии с новыми зданиями, оружием и броней. В поздней игре собираешь армию и ведешь ее на большие бои. Есть кооп до 4 человек.
Сложные места и советы
- Первые рейды на поселение. Рейд-бар заполняется от убийства бандитов и роста базы. Когда заполнится - жди атаку. Совет: строй заборы с узкими проходами (типа chokepoints), ставь щитовиков спереди, лучников сзади. Корми всех перед боем для баффа. Можно снизить сложность рейдов в настройках на старте. После рейда чини здания и лечи раненых - повторные ранения убивают NPC навсегда.
- Бандитские лагеря и зачистка регионов. Большие лагеря - это толпы врагов. Иди с 3-5 компаньонами, используй terrain (холмы, узкие проходы). Лагеря можно зачищать повторно для лута и renown. Очищенные регионы безопаснее, но для фарма рейдов иногда оставляй один-два.
- Управление поселением и ресурсами. Инвентарь быстро забивается. Делай много сундуков и signs для быстрого перемещения между базами. Назначай приоритеты зданий и роли NPC четко, иначе все будут бегать за едой вместо работы. Следи за morale - плохая еда и теснота снижают эффективность.
- Бои с боссами/сильными отрядами. Directional combat как в Mordhau - направления ударов и блоков важны. Против тяжелых врагов используй щит + копье или молот. В армии командуй формациями. Не бери в серьезные бои раненых компаньонов.
- Halmare Isles (эндгейм). После постройки дока и тира 3 можно плыть на новый остров. Там другой биом, меньше строительства, больше RPG и боев. Бери с собой 10+ прокачанных спутников и кучу еды - производство там не работает как дома.
- Общие советы: Всегда ешь перед выходом и боем. Бери спутника на охоту/добычу. Строй базу не слишком близко к деревням (нельзя рубить ресурсы рядом) и не в чистом поле (рейды чаще). Используй дороги для экономии стамины. Сохраняйся часто - смерть сбрасывает backpack, но оружие остается.
Игра требует времени на рутину (крафт, управление), но дает ощущение реального роста от шалаша до армии. Если любишь медленный прогресс, базу и армию - зайдет. Если хочешь быстрый экшен - может утомить.