Описание
Belts of Iron - это классический beat 'em up с элементами ролевой системы и управлением от первого лица, который на деле оказывается куда сложнее, чем кажется по трейлерам. Я прошел эту игру от начала до конца на максимальной сложности и готов разобрать её по костям: сюжет, подводные камни и тактику прохождения.
Сюжет
Действие разворачивается в 2087 году. Корпорация "Цербер" контролирует производство энергии с помощью уникального сплава - иридия-5. Главный герой - бывший военный инженер Кайл Рейес, который после взрыва на орбитальной станции потерял память и был списан с флота. Он начинает работать механиком в портовом городе Прометей-7. Внезапно город атакуют дроны-мутанты - люди с имплантами, которые сошли с ума из-за сбоя в нейросетях. Кайл вынужден использовать свой боевой экзоскелет для защиты. По ходу игры выясняется, что взрыв на станции был диверсией, а сам Кайл - бывший оперативник секретного проекта "Железный пояс", который разрабатывал систему подавления воли через нейроимпульсы.
Сюжет разделён на три акта. В первом акте Кайл помогает городской полиции сдерживать волны мутантов и узнаёт, что управляющий корпорации "Цербер" Артур Вэнс жив и находится на подземном заводе. Во втором акте герой проникает в завод и обнаруживает, что Вэнс создаёт армию управляемых мутантов с помощью чипов, скопированных с мозга самого Кайла. Это объясняет провалы в памяти - корпорация использовала его как шаблон. В третьем акте происходит финальная битва на орбитальной станции "Гефест", где Кайл либо уничтожает систему управления, либо захватывает её, получая доступ к данным о всех агентах корпорации. В зависимости от выбора в финальном диалоге - два конца: Кайл стирает всю базу, освобождая людей, или берёт управление на себя, становясь новым диктатором, но с намерением перестроить систему.
Сложности и советы по прохождению
Игра наказывает за спешку и геройство. Вот основные места, где большинство игроков сливают прогресс.
- Босс первый - Мутант-Громила на уровне "Склад-3". У него два слоя брони: верхняя снимается только дробящим оружием (кулаки в экзоскелете), нижняя - энергетическими выстрелами. Игроки часто пытаются использовать одно оружие и тратят боеприпасы. Совет: держите комбо: три удара кулаком - переключение на плазму - два выстрела в коленные суставы. Это единственный способ оглушить его для добивания. Если не оглушить, он переходит в режим берсерка и неуязвим 20 секунд.
- Тайный уровень "Серверная". Чтобы попасть, нужно на 4-й миссии найти три скрытых чипа в вентиляции. Они находятся за разбитыми щитками - проверяйте каждый угол. В серверной вы получите чертёж брони-невидимки, которая снижает урон на 40% в финале. Без неё на "Гефесте" вы не проживёте больше двух минут - плотность огня критическая.
- Секция Q-7 (подводный комплекс). Там появляются враги с электромагнитными пушками, которые выключают вашу систему наведения. Механика: при попадании экран начинает мерцать, а прицел плавает. Выход - не стрелять в ответ, а использовать блок (клавиша L-Shift) в момент мерцания. Блок перезапускает гироскоп. Многие жмут уворот или перезарядку, но это лишь продлевает эффект.
- Финальная битва с Артуром Вэнсом. Вэнс имеет три фазы. В первой он использует гравитационные ловушки - вы должны бежать по кругу, не останавливаясь, и стрелять в генераторы на потолке. Во второй - он призывает 5 копий своих дронов. Тут ключевой момент: копии имеют зелёные индикаторы на спинах, а оригинал - красный. Огонь только по красному. Игроки тратят время на копий, а они бесконечно респавнятся. В третьей фазе Вэнс перегружает реактор, давая 60 секунд. Нужно не уклоняться, а бить его в грудь - там открывается люк с чипом. Если не попасть 5 раз за 60 секунд, взрыв убивает Кайла. Используйте точный режим прицеливания (зажать правую кнопку мыши) и не стреляйте очередями - только одиночные.
- Ресурсный голод на середине игры. С 8-го по 12-й уровень патроны и аптечки почти не выпадают. Не стреляйте по обычным мутантам в голову - это перерасход. Бейте ногами (нижний удар) по ногам - они падают и теряют агрессию на 3 секунды. За это время добивайте прикладом оружия - это не тратит боезапас и наносит 35% урона от обычного выстрела.
- Пазл с шлюзами на уровне "Дамба". Там нужно открыть три вентиля в правильной последовательности. Код написан на стене за трубами - но он виден только если выключить фонарик (клавиша F). Если включён свет - надпись не отображается. 90% игроков проходят мимо и пытаются подбирать вентили рандомно, но это запускает аварию и топит уровень.
Отдельно предупрежу про систему сохранений. Игра использует ручные чекпоинты, и они расставлены неравномерно. Например, перед боссом "Склад-3" чекпоинт за 5 минут до боя - вы должны зачистить двух обычных мутантов и один отряд из трёх стрелков. Если вы умрёте, возрождение сбросит вас к началу этой зачистки, а не к боссу. Поэтому всегда перед такими отрезками сохраняйтесь через меню (кнопка Esc -> Save) - это создаёт автономный слот.
Что касается развития персонажа: в игре есть 4 ветки навыков - Сила, Точность, Энергия и Сталь. Не качайте Сталь - она даёт лишь +5% к защите за уровень, а полезного навыка там всего один (регенерация вне боя). Вместо этого вкладывайте в Энергию до 4 уровня - это даёт дополнительную ячейку для ускорителей, а затем в Точность - она ускоряет прицеливание на 20% на 3 уровне. Это критично для финала.
Итог: игра тяжёлая, но проходимая. Главное - запомнить паттерны атак, экономить ресурсы и не игнорировать скрытые комнаты. Если вы любите зубодробительные экшены с сюжетными развилками, где выбор влияет на концовку - проект стоит времени. Если же предпочитаете казуальные режимы - даже лёгкий уровень потребует внимания, так как враги там просто менее живучи, но их количество не меняется.