Bendy and the Ink Machine
Описание
Bendy and the Ink Machine - это хоррор от первого лица с упором на атмосферу и решение головоломок. Я прошел игру от начала до конца, и ниже изложу факты, с которыми столкнулся. Механика строится вокруг взаимодействия с окружением: вы крутите вентили, вставляете предметы в пазы, запускаете механизмы. Боевая система примитивна - в вашем распоряжении топор, труба, револьвер и редкое оружие вроде гелевого бластера. Патроны и здоровье (консервы) разбросаны по уровню, но их всегда ограниченное количество. Враги - это потерявшие форму работники студии, которых чернила превратили в агрессивных кукол. Они либо ходят по патрульным маршрутам, либо вылезают из луж. Один-два удара их убивают, но они постоянно респавнятся в некоторых местах, если вы задерживаетесь.
Сюжет (с указанием ключевых точек)
Вы играете за Генри Стейна, бывшего аниматора, который в 1960-х годах создал персонажей студии Joey Drew Studios. Главный персонаж - Бенди, дьявол в виде мультяшного демона, а также Борис Волк и Элис Энджел. Спустя 30 лет вас приглашает в старую студию её основатель Джоуи Дрю. Задача изначально простая - забрать чернильную машину, которой вы когда-то пользовались. Как только вы запускаете её, студия превращается в лабиринт из ржавых труб, чернильных луж и живых анимаций. По ходу вы находите аудиодневники сотрудников, из которых становится ясно: Джоуи использовал машину, чтобы оживлять рисунки, но она вышла из-под контроля. Жидкие чернила оказались порталом в другой слой реальности, а все, кто попадал в них, превращались в искажённых существ.
Первая глава - вы учитесь основам: включить генератор, открыть лифт, сбежать от первой волны монстров. Вторая глава - вы находите Бориса, который помогает вам, но его убивает Элис Энджел (теперь она изуродованная женщина-хирург). Вы собираете части для ритуала, чтобы открыть путь к лаборатории. Третья глава - самый длинный отрезок, где вы строите грузовик, чтобы переехать через чернильное озеро, параллельно вас преследует проекционист (огромное существо из плёнки). Четвёртая глава - вы попадаете в отдел анимации, где Элис приказывает вам приносить ей органы умерших монстров для её «усовершенствования». В конце вы понимаете, что Элис - это искажённая Сьюзи Кембелл, бывшая актриса озвучки.
Пятая глава - финал. Вы спускаетесь в самое сердце машины, где встречаете Джоуи (старик в кресле) и самого Бенди. Бенди оказывается физическим воплощением всех страхов и чернил. Финал раскрывает, что Генри никогда не покидал студию - вся игра это цикл, который повторяется каждый раз, когда кто-то запускает машину. Джоуи создал этот временной узел, чтобы Генри вечно создавал новых монстров, потому что чернила питаются творчеством. Вы убиваете Бенди, но в последней сцене слышите звук запускающейся машины - цикл начинается заново.
Сложные места и тактика их прохождения
- Глава 2: комната с вентилями на время. Вам нужно повернуть 3 вентиля в правильном порядке, пока уровень чернил не поднялся. Совет: перед входом запомните символы на стенах - они указывают порядок. Если ошиблись - выйдите из комнаты и зайдите снова, порядок сбросится, а монстры не появляются, пока вы не коснётесь первого вентиля.
- Глава 3: сборка грузовика. Детали разбросаны по трём этажам. Самая частая проблема - деталь «карбюратор» находится в комнате с проекционистом, который ходит по кругу. Не бегите - он реагирует на звук. Используйте укрытия за стойками, двигайтесь только когда он поворачивается спиной. Возьмите деталь и сразу прыгайте в люк справа - телепорт вас выкинет к верстаку.
- Глава 4: сбор органов для Элис. Всего нужно 5 предметов: сердце, глаза, голосовой ящик, лёгкие и позвоночник. Каждый лежит в клетке с монстром, который не умирает окончательно. Хитрость: не тратьте патроны. Подходите к клетке, открывайте рычаг, выбегайте и закрывайте дверь - монстр остаётся запертым, а предмет выпадает сам через 10 секунд. Повторяйте для каждой клетки.
- Глава 5: битва с Бенди. У него три фазы. Первая - он кидается чернильными шарами, вы уворачиваетесь и бьёте его по руке топором (4 удара). Вторая - он призывает копии себя, бегает по кругу и открывает рот, когда атакует. В этот момент стреляйте из револьвера ему в горло - это единственный уязвимый момент. Третья - он ломает пол, вы падаете в подвал, где нужно включить 5 генераторов, пока он ползёт к вам. Генераторы включаются в порядке от дальнего к ближнему, иначе он вас схватит. На каждое включение у вас ровно 8 секунд, поэтому бегите, не оглядываясь.
- Совет на всю игру: сохраняйте хотя бы один патрон для револьвера до финала. В первых главах врагов проще убивать топором или убегать. Консервы не копите - используйте сразу, потому что максимальный запас здоровья всего 5 единиц, а новые банки не появятся, если у вас полный инвентарь.
Ещё один момент, который многих ставит в тупик: в главе 4 есть головоломка с тенями. На стене висят три лампы, нужно повернуть их так, чтобы тени от фигурок совпали с контурами на полу. Решение: левая лампа - вверх, средняя - прямо, правая - вниз. Это не изменяется рандомно, поэтому запомните раз и навсегда.
В игре также есть сборные записи (56 штук), которые раскрывают дополнительные диалоги сотрудников. Они не влияют на прохождение, но если вы собираете их все, то в главном меню разблокируется бонусный режим «Шёпот», где все монстры становятся вдвое быстрее. Лично я не рекомендую проходить его из-за чрезмерной сложности.
Графика стилизована под старые мультфильмы 30-х годов, но с грязными текстурами и постоянным эффектом плёнки. Звук - ключевая часть: шаги и скрипы часто ложные, но если вы слышите ритмичное капание чернил - значит, рядом появится враг. Учитесь различать звуки: шипение - монстр стоит на месте, чавканье - он движется к вам, свист - проекционист переключает комнату.
Общее время прохождения у меня заняло 9 часов без сбора всех записей. Игра имеет 5 концовок (все плохие, разница только в том, какой персонаж произносит последнюю фразу). Чтобы увидеть все, нужно переиграть финальную главу с разным оружием в руках: с топором, револьвером, пустой рукой и гелевым бластером (последний можно найти в тайнике в главе 3, за дверью с кодовым замком 947).
Из технических проблем: на некоторых ПК падает частота кадров в комнате с лифтом (глава 1) и во время битвы с проекционистом. Помогает снижение настроек теней до минимума и отключение вертикальной синхронизации. Сохранения только ручные через кассетные магнитофоны, их 6 на всю игру - не пропускайте ни один, иначе после смерти вы вернётесь к последнему магнитофону, а враги заново не респавнятся, но головоломки обнуляются.