Berserker Onslaught
Описание
Общая информация и структура
Berserker Onslaught - это двухмерный экшен с элементами рогалика и видом сверху. Игра построена на волнах врагов, прокачке между забегами и боссах. Управление простое: движение, основная атака, рывок и специальный навык. Каждый забег состоит из нескольких арен, соединённых порталами. После зачистки арены открывается выбор из трёх улучшений. Смерть персонажа означает конец забега, но часть ресурсов переносится в метапрогрессию.
Сюжет
Главный герой - воин северного племени, которое уничтожил культ Пожирателя. Герой выжил, но был проклят: его ярость стала физической силой, а тело постепенно разрушается. Единственный способ снять проклятие - убить Пожирателя, который заперт в разломе между мирами. Для этого герой проходит через владения культа: катакомбы, выжженные равнины, ледяные крепости и внутренние залы разлома. По пути он встречает других проклятых, некоторые помогают, некоторые атакуют. В финале выясняется, что Пожиратель - это предыдущий герой, который не смог снять проклятие и стал его частью. Игроку дают выбор: убить Пожирателя и занять его место либо разорвать цикл и умереть. Выбор влияет только на финальный ролик и достижение, геймплей не меняется.
Сложные места и советы по прохождению
- Третья арена, «Костяной мост». Враги-лучники стоят на платформах по краям, а по мосту бегут быстрые псы. Если игнорировать лучников, они снимают здоровье за 2–3 залпа. Совет: сначала рывком добираться до лучников, использовать специальный навык с отбросом, чтобы скинуть псов с моста. Не тратить рывок на атаку, только на перемещение.
- Босс «Жрец Культа». Призывает три тотема, которые лечат его и наносят урон по площади. Тотем можно уничтожить только в ближнем бою, но Жрец телепортируется к игроку и бьёт молнией. Совет: не бить Жреца, пока активны тотемы. Сначала ломать тотемы, уклоняясь от телепортов. После каждого уничтоженного тотема Жрец делает паузу 2 секунды - это окно для урона.
- Пятая арена, «Ледяные шипы». Пол покрывается шипами по таймеру, а враги-маги замораживают зоны. Заморозка не даёт двигаться, но рывок работает. Совет: держать рывок наготове, не стоять на месте дольше 1 секунды. Магов убивать первыми, они хрупкие, но их заморозка складывается с шипами и убивает мгновенно.
- Финальный босс «Пожиратель». Три фазы. Первая - ближние атаки и прыжки. Вторая - призыв копий героя, которые повторяют его движения с задержкой. Третья - арена заливается лавой, безопасные зоны появляются на 3 секунды. Совет: в первой фазе не подходить вплотную, бить после прыжка. Во второй - игнорировать копий, они исчезают через 15 секунд, всё время бить босса. В третьей - не пытаться наносить урон, пока лава активна, только выживать. Урон наносится в окне между волнами лавы. Самая частая ошибка - жадность до урона в третьей фазе.
- Метапрогрессия. Важно вкладывать ресурсы в здоровье и рывок, а не в урон. Урон масштабируется от предметов внутри забега, а выживаемость - нет. Без 3–4 улучшений здоровья финальный босс убивает с двух ударов.
Техническое состояние и баги
На момент прохождения (версия 1.0.4) встречаются вылеты при переходе между аренами, если открыт инвентарь. Лечится перезапуском забега. Достижения не сбрасываются. Сохранение только между забегами, внутри забега прогресс не сохраняется. Кооператив отсутствует, только одиночная игра.