Описание
Beyond Sunset - это шутер от первого лица в ретро-стилистике, который я прошел от начала до конца. Это не ремейк и не дань моде, а самостоятельная игра с механиками, взятыми из классических FPS 90-х, но с современным подходом к уровню сложности и дизайну уровней. Игру разработала команда Metacorp / Vaporware, и она вышла в ранний доступ в 2023 году, но финальная версия 2024 года уже содержит всю сюжетную кампанию. Ниже я расскажу, что там по сюжету, где игра ломает игрока и как с этим справляться.
Сюжет: киберпанк-нуар с временной петлей
Главная героиня - девушка по имени Сансет, которая просыпается в лаборатории корпорации «Аркадия» без памяти. Её тело модифицировано, а в голове - имплант, который периодически выдает обрывки воспоминаний. Основная цель, которая ставится перед игроком в первом же уровне - выбраться из комплекса. Но по мере прохождения выясняется, что «Аркадия» занимается проектом «Закат» - это система контроля сознания, которая должна подчинить себе все мегаполисы. Сансет - это неудачный эксперимент, который получил доступ к временной петле. Каждый раз, когда она умирает, она возвращается в контрольную точку (игровой чекпоинт), но в сюжете это объясняется как перезагрузка времени.
Ближе к середине игры появляется второй ключевой персонаж - хакер по имени Нексус, который связывается с Сансет через терминалы. Он объясняет, что система «Закат» не просто подавляет волю, а стирает личности людей, перезаписывая их цифровыми шаблонами. Сансет - единственная, чей мозг смог частично сопротивляться этому процессу, поэтому её используют как тестовый носитель. Но из-за временной петли она начинает помнить события, которые ещё не произошли, и это позволяет ей предвидеть патрули и ловушки.
К финалу раскрывается, что Нексус - это бывший архитектор системы «Закат», который создал её, но сбежал, когда понял, что корпорация планирует применить её не к преступникам, а ко всем гражданам. Он помогает Сансет добраться до главного сервера, но в последний момент выясняется, что он манипулировал ею всё это время - ему нужно, чтобы она перезаписала систему, но своей копией личности, чтобы он сам стал новым «центром» управления. Игроку дают выбор: уничтожить сервер (освободить всех, но потерять Нексуса как союзника), перезаписать его собой (сохранить память, но стать новым тираном) или выполнить условие Нексуса (тогда система перейдет под его контроль, а Сансет теряет способность к временной петле и становится обычным человеком). Все три концовки рабочие, и на них влияет количество найденных аудиодневников (всего их 12, они раскрывают предысторию экспериментов).
Сложные места и как их проходить
Игра намеренно сделана так, чтобы наказывать за спешку и стрельбу «из бедра». Вот конкретные эпизоды, которые вызвали проблемы у меня, и способы их решения.
- Уровень «Химический завод» - резервуары с кислотой. В этом уровне есть две большие комнаты, где пол покрыт кислотой, а единственные проходы - по узким трубам. Враги (кибер-зомби) появляются с обеих сторон. Ошибка - пытаться стоять на месте и отстреливаться. Решение: заберитесь на верхний ярус сразу, там есть мостик, который не видно снизу. Используйте дробовик с разрывными патронами - они сбивают врагов с труб, и они падают в кислоту, что мгновенно их убивает. Не тратьте патроны на головы - у зомби слабое место - корпус, если вы целитесь выше пояса, урон удваивается.
- Босс - «Архитектор» (вторая встреча). Этот босс появляется на уровне «Центральный узел». У него есть две фазы. В первой он использует щит, который отражает всё, кроме плазмы. Во второй - вызывает копии себя. Главная проблема - игроки тратят всё оружие на копии, а потом нечем бить оригинал. Совет: в первой фазе используйте плазменную винтовку (она есть в тайной комнате на том же уровне, вход за разрушаемой стеной справа от входа). Во второй фазе не стреляйте в копии - они исчезают через 5 секунд сами. Просто бегайте по периметру круга, уворачиваясь от их выстрелов, и ждите момента, когда оригинал приземлится для атаки - тогда бейте из дробовика в упор. На это даётся 2 секунды.
- Секция «Серверная ферма» - ограничение по времени. Игра даёт 4 минуты на отключение трёх генераторов, после чего уровень затопляется радиацией. Проблема: генераторы расположены на разных этажах, а между ними - враги с ракетницами. Тактика: сначала зачистите всех врагов на нижнем уровне, не трогая генераторы. Затем отключайте генератор на среднем уровне - он ближе всего к выходу. После этого бегите на верхний, но не по лестнице, а по вентиляционной шахте (она открывается выстрелом в решётку). Там врагов нет, а время сокращается на 30 секунд. Последний генератор - нижний, его можно выключить уже после того, как радиация начала подниматься - у вас останется около 40 секунд на выход, но если бежать по прямой, успеваете.
- Финальный бой перед выбором концовки. Три волны элитных охотников с телепортами. Их невозможно убить обычным оружием - они регенерируют. Единственный способ - использовать электромагнитные гранаты (они есть в ящиках по углам арены). Одна граната снимает щит, затем используйте снайперскую винтовку с бронебойными патронами - один выстрел в голову убивает. Если у вас не осталось гранат, можно заманить охотника к генератору в центре и выстрелить в генератор - он создаст волну, которая снимает щиты у всех врагов, но при этом отключается на 10 секунд, и если вы не успеете убить хотя бы двоих - они восстановятся.
Отдельно про оружие. В игре 8 видов вооружения, но реально полезных - 4. Пистолет бесполезен уже после первого уровня. Автомат хорош против обычных пехотинцев, но начиная с 4-го уровня лучше перейти на двуствольный дробовик (он разбивает щиты). Энергетическая винтовка - единственное оружие против боссов, но у неё перегрев через 3 выстрела, так что комбинируйте с обычным огнестрелом. Самый мощный предмет - не оружие, а улучшение «Адаптивная броня», которое снижает урон от взрывов на 70% - его можно найти в секретном помещении уровня «Ночной рынок», но вход требует двух ключей (один у торговца за 500 кредитов, второй - в туалете за углом, под вентиляцией).
По времени прохождение основной кампании у меня заняло 11 часов, все побочные задания (там есть 5 заданий от Нексуса, которые не влияют на финал, но дают новые виды гранат) - ещё 3 часа. Сложность на среднем уровне - честная, хардкор - это просто увеличение урона врагов в 2 раза, без изменения ИИ, так что я рекомендую нормал, если вы не фанат old-school.
Итог: Beyond Sunset - это не хоррор, не метроидвания и не RPG. Это прямолинейный шутер с хорошим сюжетным твистом и одной серьёзной проблемой - неудачным балансом оружия на последних двух уровнях. Если вы готовы менять тактику и не боитесь переигрывать чекпоинты по 5-6 раз - игра оставит приятное впечатление. Если вы ждали расслабленного экшена - пройдите её на лёгком, на финал это не влияет.