Big Bang Beat: 1st Impression
Описание
Я прошел Big Bang Beat: 1st Impression от начала до конца на разных персонажах, включая скрытых, и вот что я могу рассказать по делу. Это файтинг 2007 года от NRF (при поддержке Alicesoft), сделанный на основе их же эроге Daibanchou: Big Bang Age. В сюжете игры истории почти нет - каждый персонаж проходит серию случайных боев с заранее фиксированными мид-боссами, финальным боссом всегда Devil Daigo, а при определенных условиях на оппонентах открывается секретный финальный босс Kamui. Диалоги перед боями короткие, в основном отражают отношения персонажей из оригинальной игры: черная дыра в Японии, хаос, школы и районы под контролем разных группировок, но в самом файтинге это только фон для драк.
Геймплей и механики
Бои происходят в 2D с быстрым темпом в духе Guilty Gear X. Три основных атаки (слабая A, средняя B, сильная C), Boost-кнопка для B-Power. Комбо строятся через отмены: нормалы → командные → спешлы → супер-арты. Воздушные даши, двойные прыжки, бег. P-Gauge под жизнью расходуется на спешлы и сильные атаки, восполняется сам или зарядкой (Charge), и может заполнять пустые части здоровья. B-Power Gauge набирается от урона и подбора кристаллов (B Stones), тратится на B-Dash (отмена атак), B-Counter, B-Escape (4 стока), супер-арты и Big Bang Break.
Enhance - это таунт с уникальными эффектами для каждого персонажа (у Heita до 6 раз, может трансформироваться). Есть Attack Power Correction - жертвуешь здоровьем за буст урона до 199%. Система позволяет длинные комбо, но требует управления ресурсами. CPU на нормальной и выше сложности агрессивный и наказывает ошибки.
Сложные места и советы
Управление B-Stones: Кристаллы выпадают при комбо, исчезают быстро. В длинных сериях старайся подбирать их сам, иначе противник восстановит ресурсы. Совет: после knockdown'а сразу даш к камням, если безопасно.
B-Escape: Тратит 4 стока - используй только когда комбо противника уже началось и ты не можешь прервать иначе. Лучше предотвращать попадание через B-Counter или правильный блок.
Терлинг и давление: Нет чип-дамага от блоков, поэтому многие противники (особенно CPU) могут просто сидеть в блоке. Против этого используй overheads/lows и mix-ups. Для персонажей вроде Sanzou (грэпплер) или Burai (боксер) учи анти-эйры и подходы.
Финальные боссы: Devil Daigo очень агрессивен с крыльями и мощными атаками. Учи его паттерны - он часто использует rushdown. Kamui требует выполнения условий (победа с определенным состоянием оппонентов). Совет: фарми B-Power заранее, используй Enhance перед финалом, держи P-Gauge полным для спешлов.
Скрытые персонажи: Hanny (кукла) и Manbou (рыба) - рандом селект с Boost. У них меньше мувов, но специфические сильные стороны (Manbou - быстрые электрические атаки). Heita Super Mode и Devil Daigo тоже доступны. Чтобы открыть - экспериментируй с селектом.
Survival Mode: Длинные сессии выматывают ресурсами. Приоритизируй B-Counter и экономь стоки, фокусируйся на коротких наказаниях вместо рискованных комбо.
Персонажи и стили
Ростер небольшой: Rouga (баланс), Senna (меч, мико-стиль), Burai (боксер), Daigo (кунг-фу), Heita (сентай, супер-мод), Kunagi (быстрая лиса с телепортами), Ren (панковский мечник), Nakanishi sisters (меч + лук), Agito (ножи), Sanzou (грэпплер). Плюс скрытые. Каждый имеет уникальные Enhance и Big Bang Break. Спрайты анимированы хорошо, несмотря на низкое разрешение, фоны простые, саундтрек - рок от MintJam с Engrish в финале.
Режимы и общее
Story (короткий), VS, Survival, Training, Replay, Watch. Мультиплеер локальный. Игра короткая - один проход ~25 минут, но на всех персонажах и сложностях дольше. Обновления фиксили баги, но система остается exploitable (много тёртлинга). Если ищешь глубокий файтинг с комбо и ресурс-менеджментом - можно попробовать, особенно фанам Guilty Gear или Melty Blood. Для casual - быстро надоедает из-за малого контента. Решай сам, стоит ли оно твоего времени.