Описание
Я прошел Big Dig Energy полностью, как в соло, так и в коопе с друзьями до 4 человек. Это простая кооперативная игра про копание вглубь планеты. Основная цель - добраться до ядра планеты, набрать энерго-руды и заправить ракету, чтобы улететь с Земли.
Механики и прогресс
Начинаете с базового инструмента - кирки или лопаты. Копаете землю, камень, встречаете разные слои: обычная грязь, твердые породы, нестабильные зоны с опасностями. Собираете энерго-руду, тащите ее обратно к поверхности или к печке, чтобы конвертировать в энергию. Энергию тратите на апгрейды инструментов: от простой лопаты к лучшим киркам, дрелям, возможно джетпаку для возвращения наверх.
В коопе делите роли: один копает, другой таскает руду, третий стоит на обороне или помогает с апгрейдами. Есть элементы случайности в генерации уровней - разные типы пород, редкие сокровища глубже. Нет сложного сюжета: это цикл копания, сбора, апгрейда и повторения до достижения нужной глубины. Финал - заправка ракеты и отлет. Спойлеров почти нет, потому что история минимальна, вся суть в механике выживания под землей и прогрессе.
Сложные места и советы
- Глубокие слои с твердыми породами: Ранние инструменты плохо справляются, тратите много времени. Совет: сначала фармите энергию на средних глубинах, апгрейдите хотя бы до pickaxe или drill. Не пытайтесь сразу идти вертикально вниз - копайте с наклоном для удобного возврата.
- Проблемы с возвращением наверх: Без джетпака или хороших лестниц/рамп легко застрять. Многие игроки жалуются, что голова персонажа большая и застревает. Совет: всегда оставляйте путь назад - стройте ramps или используйте взрывчатку, если есть. Приоритет апгрейду mobility первым после базового digging.
- Неэффективный фарм руды: На старте копаете мало, печка требует времени. Совет: работайте командой - один копает большую комнату, другие сразу таскают. Фокусируйтесь на deposit ore achievements для быстрого прогресса.
- Каменные стены и чекпоинты: Трудно очищать стены для отметок. Drill работает не всегда. Совет: используйте разные инструменты поочередно, не полагайтесь только на drill.
- Соло vs Кооп: В соло медленнее и сложнее с возвращением. В 2-4 игроках быстрее, но может быть хаос с путями. Играйте с микрофоном для координации.
Что еще важно знать
Игра от одного разработчика Mike (NuggetSmash). Релиз 11 июля 2025. Графика простая, инди-уровень. Отзывы смешанные - кто-то проводит часы в коопе, кто-то быстро устает от повторяемости. Нет озвучки, только интерфейс на английском. Объем контента небольшой, но с апдейтами от разработчика может вырасти. Если любите расслабленное копание с друзьями вроде Deep Rock Galactic, но проще и без стрельбы - подойдет. Если ищете глубокий сюжет или разнообразие - пропустите. Решайте сами на основе этого.