Описание
Big Fat Neighbor - это хоррор от первого лица с элементами стелса и симулятора выживания, построенный вокруг цикла «день-ночь». Ты играешь за Стива, который только что переехал в дешевый пригородный дом. Соседний особняк занимает некто по прозвищу Толстяк - гора жира в грязной майке, которая никогда не выходит на улицу, но постоянно следит за тобой через щели в шторах. Местные не рекомендуют с ним связываться, но Стиву нужны деньги, а Толстяк предлагает тысячу долларов за простую работу: раз в неделю приносить ему пакет с продуктами из круглосуточного магазина. За первый заказ платит вперед.
Первая доставка проходит нормально. Ты стучишь, кладешь пакет у двери, уходишь. На второй неделе Толстяк просит занести пакет в коридор. Внутри пахнет гнилым мясом и сыростью. На третий раз он предлагает подняться на второй этаж - якобы там сломалась лампа, и ему нужна помощь. Если ты отказываешься, он не настаивает, но в следующую ночь кто-то пытается взломать твою входную дверь. Если соглашаешься - попадаешь в ловушку. С этого момента игра меняется: Толстяк запирает выходы, прячет ключи по всему дому и начинает охоту. Твоя цель - выбраться, но дом оказывается лабиринтом из запертых комнат, вентиляционных шахт и подвала, который соединен с системой тоннелей под всем районом.
Сюжет раскрывается через записки и старые газеты. Толстяк - не просто маньяк. Раньше он работал судебным психиатром и проводил эксперименты с пациентами в подвале, пытаясь стереть им память через электрический ток и звуковые частоты. Один из экспериментов пошел не так - он сам получил дозу, которая уничтожила его тормозные центры. С тех пор он одержим «исправлением» людей: он считает, что каждый должен стать «чистым листом», и его метод - заманить жертву в дом, довести до паники и подвергнуть той же процедуре. Финал зависит от того, сколько улик ты собрал. В плохой концовке Стив становится очередным пациентом в подвале - овощем с открытыми глазами, который сидит в кресле и улыбается. В хорошей - ты находишь старый пистолет в сейфе, вырубаешь Толстяка газовым баллончиком из кухни, сбегаешь через тоннель и вызываешь полицию. После титров идет сцена: полицейский отчет, где дом признают «пустым» - Толстяк исчез, а в подвале находят девять кресел. Восемь из них заняты.
Механики и сложные места
Игра строится на трех повторяющихся этапах: разведка днем, укрытие ночью и решение головоломок в перерывах между охотой. Толстяк ходит медленно, но слышит любой шум: бег, падение предметов, открытие дверей без плавного нажатия. Он не видит в темноте, но если ты включаешь фонарик - он моментально поворачивается в твою сторону. Основные проблемы возникают в трех зонах.
- Вентиляция на втором этаже. Чтобы попасть в кабинет Толстяка, нужно проползти по узкому коробу, который ведет к решетке. Решетка закручена на четыре болта. Отвертка лежит в прачечной на первом этаже, но она заперта на кодовый замок (код 1492 - год открытия Америки, намек есть в книге на тумбочке). Проблема: вентиляция скрипит. Если ползти быстро - Толстяк услышит и придет к выходу. Решение: ползти рывками по 1 секунде с паузами в 3 секунды. Скрип срабатывает только на первом и третьем пролете, их можно запомнить по звуку.
- Подвал и генератор. В подвале нужно включить рубильник, чтобы открылась электромагнитная дверь в тоннель. Генератор требует бензин, который стоит в гараже. Гараж открывается рычагом изнутри дома, но рычаг сломан - его надо починить изолентой (найти в ящике с инструментами под лестницей). Когда вставляешь канистру и дергаешь стартер, генератор издает громкий хлопок. Толстяк в этот момент всегда находится в гостиной и бежит к подвалу. У тебя есть ровно 18 секунд, чтобы добежать до двери и закрыть ее засовом. Если не успел - он входит, и начинается схватка, которую невозможно выиграть без пистолета. Совет: перед запуском генератора спрячься за стеллажом с правой стороны и дождись, пока он пройдет мимо, - тогда у тебя будет 25 секунд, потому что он сначала проверит верхний этаж.
- Кухонный газ. Для оглушения Толстяка нужно открыть вентиль на плите и поджечь спичкой, но только после того, как он войдет в кухню. Игроки часто газуют слишком рано, и газ выветривается через вытяжку. Вытяжку нужно закрыть заслонкой (она на стене, зеленый рычаг). Взрыв происходит через 4 секунды после зажигания, и ты должен быть за холодильником - иначе урон получаешь сам. Тайминг жесткий: зажигай спичку ровно когда Толстяк переступает порог кухни. Практикуй этот момент в отдельном сохранении, потому что переигрывать весь дом заново из-за одной спички - потерянный час.
Советы по прохождению
Не трать время на поиск ключей от парадной двери - их нет. Выход только через тоннель. Все второстепенные комнаты (спальня, ванная, кладовка) содержат только записки, которые влияют на концовку, но не дают предметов. Единственные нужные предметы: отвертка, изолента, канистра, спички, газовый баллончик (в аптечке под раковиной) и пистолет (в сейфе кабинета, код на обратной стороне картины с оленем - дата рождения Толстяка 03.11.1967, но картина висит криво, и дата написана мелко, так что многие проходят мимо).
Звук - главный инструмент. Толстяк всегда топает, когда идет. Если топота нет - он стоит на месте и слушает. Не двигайся вообще, если слышишь его дыхание рядом. Дыхание появляется только когда он в радиусе 3 метров. В этот момент лучше сохраняться через меню (быстрое сохранение работает даже в панике). Сохраняйся перед каждым сложным этапом: перед входом в вентиляцию, перед запуском генератора и перед газом.
В игре есть скрытый таймер: если пройти все этапы больше чем за 40 минут игрового времени, Толстяк начинает бегать (скорость увеличивается на 40%). Это происходит, потому что он понимает, что ты затягиваешь, и перестает «играть» с тобой. Поэтому не исследуй каждый угол - бери только нужное и двигай к выходу. Время идет только когда ты ходишь, оно останавливается в инвентаре и меню. Оптимальный маршрут: кухня (отвертка и баллончик) → гараж (изолента и канистра) → лестница (чиним рычаг) → кабинет (код с картины, пистолет) → вентиляция → подвал (засов и генератор) → тоннель. На этот путь уходит около 25 минут, если не ошибаться. Итоговое время прохождения у меня вышло 3 часа с учетом перезапусков. Игра не прощает глупостей, но каждый раз дает новые подсказки через случайные записки - их расположение меняется, так что второе прохождение будет сложнее, чем первое, потому что ты уже знаешь, где что лежит, а игра перекладывает подсказки.