Biomass — обложка игры

Biomass

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 240
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Я прошел Biomass пару раз, чтобы разобраться в ее механиках, вариациях и концовках, и вот что могу рассказать по делу. Игра - это 2D action-RPG с элементами souls-like и metroidvania от одного разработчика. Действие происходит в затопленном мире, где большая часть человечества ютится в трех огромных башнях, разделенных бесконечным наводнением. Над всем возвышается Вечный Маяк - центральный объект, вокруг которого крутится цикл какого-то первозданного процесса.

Главный герой просыпается без памяти в лаборатории/туннелях, сбегает от первой опасности и выходит в этот мир. Дальше ты исследуешь взаимосвязанные локации: руины прошлых цивилизаций, лагеря милиции, туннели с ужасами, разные районы башен. Мир реагирует на твои действия - кого ты убиваешь, с кем заключаешь союзы, какие квесты выполняешь или игнорируешь. Это влияет на события, появление боссов, доступ к областям и несколько возможных исходов для жителей и самого мира.

Сюжет и лор

Сюжет не подается напрямую - собираешь его по обрывкам логов, диалогам NPC, визуальным подсказкам и результатам выборов. Biomass здесь - это ресурс, который ты собираешь с врагов, используешь для прокачки и, видимо, связан с самой сутью цикла маяка. Мир полон фракций с собственными интересами: милиция, культы, выживальщики, деформированные существа. Твои решения меняют расстановку сил - можно пройти мирно в каких-то частях, устроить резню или найти компромиссы.

Есть механика циклов: в какой-то момент тебя отправляют обратно к началу с новыми способностями, как NG+, и открываются альтернативные пути (всего три основных). Полная концовка требует конкретных действий, иначе можно случайно закончить раньше. Лор касается природы маяка, повторяющегося процесса, роли biomass и того, кем или чем является протагонист. Не жди четкого объяснения всего - многое остается на уровне намеков, что для кого-то плюс, для кого-то минус. Я собрал больше на второй-третьей итерации, читая NPC и исследуя скрытые зоны.

Геймплей и сложные места

Бои - основа. Можно комбинировать два оружия (меlee + ranged или два melee), переключаться на лету. Лучевые мечи позволяют парировать/отражать выстрелы, есть огнестрельное с неограниченными патронами, но тратой стамины. Специальные атаки у каждого оружия. Враги требуют изучения паттернов, особенно боссы с скрытыми фазами, которые зависят от условий (альянсы, предметы, действия).

Исследование без карты: ladders, elevators, ziplines, rope traversal. Нет прыжка в классическом смысле, что делает вертикальное перемещение и бои на лестницах/платформах особенно раздражающими. Смерть сбрасывает biomass (опыт/валюта), которую нужно возвращать.

  • Лестницы и elevators с врагами: Самое частое место фрустрации. Нельзя просто пробежать - аггро всех, кто на пути. Совет: очищай маршрут заранее, используй ranged или парри для контроля. Учи паттерны, чтобы не застревать на полпути. Иногда лучше обойти через альтернативный путь после разблокировки способностей.
  • Ранние агрессивные враги: Некоторые сильные мобы в начале. Фарми biomass осторожно, прокачивай здоровье/урон в первую очередь. Не лезь вглубь, пока не освоишь парри и dodge (у dodge мало i-frames, будь точным).
  • Боссы: Трудные, с губкой здоровья у некоторых. Ищи скрытые фазы - они проще. Союзы могут изменить или пропустить бой. Для сложных - экспериментируй с оружием (тяжелые иногда слабее ожидаемого). Возвращение после смерти длинное - запоминай shortcuts.
  • Хилинг: Через gauge от убийств/урона, который тратится со временем. Не копи долго - используй по 33% или 100%. Это заставляет агрессивно играть.
  • Циклы и альтернативные пути: На второй проход используй новые способности для shortcuts. Третий путь требует странных действий - гайд разработчика в Steam помог. Не убивай всех подряд, если хочешь другие исходы.

Прокачка простая: 4 стата (здоровье, стамина, melee/ranged damage). Крафт утилити, моды с плюсами/минусами. Оружие и броня не апгрейдятся.

Техническое и общее впечатление

Пиксель-арт атмосферный, музыка подходящая. Мир handcrafted, но можно заблудиться. Баго в боссах иногда помогают/мешают. Длина одного прохода - несколько часов, но с реплейами и вариациями больше. Для меня это нишевая вещь: интересная в плане выбора и исследования, но с шероховатостями в контроле и балансе, которые раздражают при повторных смертях. Если любишь souls-like с акцентом на последствия действий и не ждешь полированного опыта - стоит посмотреть. Если хочешь плавный геймплей - может разочаровать.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий