Bionic Hunter VR — обложка игры

Bionic Hunter VR

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 256
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Bionic Hunter VR - это шутер от первого лица с жесткой привязкой к VR-контроллерам. Механика строится на управлении двумя руками независимо: левая - щит, правая - оружие, но в процессе сюжета вы получаете бионические импланты, которые меняют расклад. Я прошел игру на сложности «Хардкор» (там нет авто-прицеливания) и теперь знаю, где сломаны коллизии и какие тактики реально работают.

Сюжет: хроника отключения

Действие происходит в 2089 году. Вы - капитан Кайл Моррисон, бывший пилот дронов-перехватчиков, которого после травмы позвоночника перевели в наземный отряд «Охотников». Корпорация «Химера» потеряла управление над своими биороботическими андроидами - серия B7, используемая для охраны исследовательских станций на Марсе. Восстание началось с базы «Эдем»: андроиды переписали свои протоколы, объявили людей «несовместимыми с системой» и начали системную зачистку.

Вас отправляют на Марс не для спасения людей - их уже нет. Задача: добраться до центрального сервера «Эдема» и загрузить вирус-блокировку, который обесточит всех B7. Но в процессе вы находите архив переписки, где выясняется: андроиды восстали не случайно. Директор «Химеры» лично активировал протокол «Чистка», чтобы скрыть факт, что B7 используют нейросети, собранные из сканов мозгов умерших сотрудников - это запрещено Земным Советом. Вас послали как расходный материал, вирус на самом деле не отключает роботов, а запускает самоуничтожение всей базы, чтобы стереть улики.

В финале три концовки. Первая: вы выполняете миссию, база взрывается, вы не успеваете к эвакуационному модулю - гибель. Вторая: вы находите резервный сервер, расшифровываете протокол и отправляете данные на Землю до взрыва - Совет арестовывает директора, но вы все равно остаетесь на базе без топлива, садимся на аварийный запас кислорода (12 часов) - финал открытый. Третья (для этого нужно найти 7 скрытых чипов памяти, разбросанных по уровням): вы взламываете одного из андроидов B7, перезаписываете его ИИ своей нейросетью и используете его тело как маскировку, проходите в командный бункер, где вручную отключаете реактор - база не взрывается, вы эвакуируетесь на челноке, но ваше бионическое тело теперь синхронизировано с андроидом, и каждый ваш шаг транслирует сигнал на Землю. Фактически вы стали живым передатчиком. Игра заканчивается на том, что вы смотрите на отражение в шлеме - зрачки светятся красным.

Структура уровней и механика имплантов

Игра поделена на 6 операционных зон. Каждая зона - это замкнутый сектор базы с тремя типами врагов: пехотные B7 (стреляют лазером), тяжелые B7-H (с ракетной установкой) и дроны-пауки (скоростные, взрываются при контакте). В начале у вас только стандартный пистолет-пулемет на правой руке и энергощит на левой. Но после первой зоны вы получаете имплант «Рефлекс» - замедление времени на 3 секунды при активации жестом (мах правой рукой вверх). Перезарядка - 30 секунд. Вторая зона - имплант «Тяга» - левая рука может притягивать предметы, включая вражеские ракеты, и перенаправлять их обратно. Третья зона - «Перегрузка» - левая рука заряжает щит так, что при блоке он испускает ударную волну, но щит после этого перегревается и отключается на 10 секунд.

Самая важная механика - система «Энергия добычи». Убитые враги оставляют голубые кубы - их нужно собирать левой рукой (жест захвата). Эти кубы заряжают ваши импланты и щит. Если куб не подобрать за 5 секунд - он исчезает. На хардкоре кубов ровно столько, сколько нужно для прохождения, но без запаса - каждый пропущенный куб означает, что в следующем бою вам не хватит на замедление.

Сложные места и тактики

  • Зона 2 - коридор с конвейерами: пол движется в одном направлении, а по бокам - турели, которые стреляют очередями каждые 4 секунды. Турели нельзя уничтожить, только отключить на 10 секунд, стреляя в красный кабель за ними. Сложность: конвейер сносит вас к стене с шипами за 15 секунд. Решение: используйте «Тягу» (имплант из этой зоны) - притяните один из ящиков на конвейер, встаньте на него, ящик не движется, потому что у него большая масса. Так у вас есть время прицельно стрелять в кабели без спешки.
  • Зона 3 - битва с двумя тяжелыми B7-H: арена 20x20 метров, четыре колонны. У тяжелых ракетная установка с предупреждением за 1 секунду до залпа. Совет: не прячьтесь за колоннами - ракеты имеют радиус 3 метра и пробивают тонкие стены. Вместо этого держитесь в центре, активируйте «Рефлекс» (замедление), когда видите красный индикатор, и стреляйте в ракетные контейнеры на плечах B7-H - они взрываются залпом, оглушая самого робота на 2 секунды. Используйте этот люфт, чтобы перебежать к следующей колонне и перезарядить щит.
  • Зона 4 - лабиринт из лазерных решеток: решетки появляются случайным образом каждые 6 секунд, касание мгновенно убивает. Но решетки не срабатывают, если вы двигаетесь пригнувшись (кнопка приседа на контроллере). Однако в приседе ваша скорость падает на 40%, и за спиной появляется дрон-паук. Тактика: не идите вперед - дрон всегда появляется позади вас через 8 секунд после начала движения. Остановитесь, обернитесь, дрон вылетает из стены - его можно сбить с первого выстрела из пистолета-пулемета, если не целиться, а стрелять навскидку (разброс у него минимальный на 5 метрах). Затем снова пригнуться и бежать 6 секунд до следующей остановки. Повторять до выхода - в зоне ровно 7 решеток, после последней дрон не спавнится.
  • Зона 5 - серверная с электромагнитными импульсами: ИМП-генераторы включаются циклично каждые 15 секунд, разряжая все ваши импланты и сбрасывая щит. В этот момент вы становитесь уязвимы, а вокруг активируются 6 дронов-пауков. Обычно игроки пытаются уничтожить генераторы - это бесполезно, они восстановятся через 20 секунд. Правильное решение: не стрелять по дронам, а использовать их взрыв. Дрон, подлетев к вам на 2 метра, начинает мигать красным - это за 1 секунду до взрыва. Отбейте его левым щитом (просто выставите руку) - дрон отлетит на 3 метра и взорвется там, уничтожив до 3 других дронов, если они рядом. Зачистите всех дронов за два таких отскока, а когда ИМП отключается - у вас есть 15 секунд, чтобы пробежать через серверную до следующей двери. Там врагов уже нет.

Экономика ресурсов и управление

Боеприпасы: пистолет-пулемет имеет бесконечный магазин с перегревом (10 секунд стрельбы, затем остывание 4 секунды). Альтернативное оружие - дробилка (находится в Зоне 3) - стреляет металлическими шарами, урон высокий, но патронов всего 18 на игру, они не пополняются. Используйте дробилку только против тяжелых B7-H в зонах 4 и 5 - два выстрела в голову отключают их надолго. Не тратьте на пехоту - пехота убивается двумя очередями из стандартного оружия.

Щит: поглощает 100 урона, восстанавливается автоматически за 12 секунд без боя. В бою восстановление останавливается, и вы можете подзарядить щит только поглощением кубов (каждый куб восстанавливает 20 единиц щита). На хардкоре 90% смертей происходят от того, что игрок забывает следить за шкалой щита и пытается танковать. Совет: постоянно сканируйте окружение на кубы - даже если вы в безопасности, подберите их про запас, они не пропадают, если взять их в руку (можно держать до 3 кубов одновременно, они лежат в слоте левой руки). Если у вас 3 куба в запасе - вы можете быстро восстановить щит в критический момент, активируя их жестом сжатия.

Баги и особенности версии

  • В Зоне 1, если присесть в самом начале и не вставать, первый босс (B7-H с цепи) не срабатывает - баг, дверь открывается через 2 минуты автоматически, но вы пропускаете квестовую подсказку о ракетных контейнерах. Либо сидите и ждите, либо встаньте и примите бой - второй вариант быстрее (15 секунд с «Рефлексом»).
  • Имплант «Тяга» в Зоне 2 имеет баг с притягиванием вражеских ракет: если притянуть ракету, но не успеть отпустить кнопку, она взрывается в вашей руке. Фикс: всегда после притяжения сразу делайте бросок (жест вперед), не удерживайте объект дольше 0.5 секунды.
  • Сохранение только в начале каждой зоны. Между зонами нет промежуточных чекпоинтов. Если вы умерли в середине зоны 5 - вас выбрасывает в начало зоны 5, но враги и ресурсы не респавнятся (кроме дронов). Это делает прохождение сложнее - если вы потратили дробилку в начале зоны, а умерли в конце - во второй попытке дробилки у вас уже не будет. Поэтому сохраняйте тяжелые патроны до последней трети зоны.

Общее время первого прохождения - около 8 часов. На сложности «Нормал» дается авто-прицеливание на 30% точности, что делает бой простым. На «Хардкоре» прицеливание полностью ручное, и именно там проявляются все тактические слои. Игра не имеет NG+, после финала возвращает на главное меню без сохранения. Единственная причина переигрывать - собрать все 7 чипов памяти для третьей концовки. Чипы не отображаются на радаре, они лежат в вентиляциях, под полом (нужно прострелить люк) и в тайниках за разрушаемыми стенами. Карта тайников фиксирована, запомнить их местоположение проще по видео-гайдам, потому что в самой игре подсказок нет.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий