Bionicle: The Game — обложка игры

Bionicle: The Game

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 241
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Bionicle: The Game - это проект, который я прошел от начала до конца, и сейчас я расскажу о нем без прикрас. Это экшен-платформер от третьего лица, вышедший по мотивам одноименной линейки конструкторов и мультфильмов. Сюжет игры напрямую связан с событиями фильма "Bionicle 2: Легенда о Метру Нуи", но с некоторыми расхождениями в деталях. Главный герой - Тоа Вакама, один из шести воинов-Тоа, который пытается спасти жителей острова Метру Нуи от бедствия, насланного повелителем тьмы Макутой. Игра линейна, состоит из уровней, разделенных на главы, и предлагает смесь из боевки, прыжков по платформам и примитивных головоломок.

Сюжетная линия

История начинается в тот момент, когда Тоа уже прибыли на остров. Вакама получает задание от Траумы (старейшины) - найти и активировать шесть Великих Дисков, которые являются ключом к пробуждению Мета Нуи - великого духа, спящего внутри острова. Макута же хочет использовать диски, чтобы захватить контроль над Мета Нуи и погрузить остров во тьму. Вакама путешествует по разным регионам: от Заснеженных гор Ко-Вали до огненных земель Та-Вали, джунглей Ле-Вали и каменных каньонов По-Вали. На каждом уровне нужно найти диск, победив местного стража - босса.

Вторая половина игры посвящена проникновению в логово Макуты - Колизей. Здесь сюжет делает резкий поворот: после сбора всех дисков выясняется, что Макута - это не просто злодей, а бывший Тоа, который предал своих братьев. В финальной битве Вакама сражается с Макутой в его истинной форме. Важно: после победы игра показывает короткую кат-сцену, где Вакама активирует диски, и Мета Нуи просыпается, но концовка обрывается на полуслове, намекая на сиквел, который так и не вышел. В игре также есть второстепенные персонажи: другие Тоа (Таканува, Гали, Похату и т.д.), которые периодически дают советы, но в геймплее почти не участвуют.

Геймплей и что ждет игрока

Управление стандартное: WASD - движение, пробел - прыжок, левая кнопка мыши - атака, правая - блок. Вакама может использовать свою маску Канахи для временного ускорения или увеличения силы удара, но запас энергии маски ограничен и восполняется только специальными кристаллами. Основная сложность - не враги, а платформинг. Игровая камера часто застревает за стенами, и прыжки на движущиеся платформы требуют точного расчета, потому что физика в игре «резиновая» - персонаж может соскользнуть с края даже при идеальном приземлении.

Боевая система примитивна: у врагов есть два типа атак - ближняя и дальняя. Вы можете отбивать их блоками, но тайминги очень узкие. Вместо блоков проще использовать кувырок (Shift+направление), который дает неуязвимость на долю секунды. Враги делятся на рядовых (Манторы, Рахи) и боссов. Рядовые появляются в группах по 3-5, и лучше всего их собирать в кучу и атаковать комбинацией из трех ударов - это сбивает их с ног и дает время на добивание.

Сложные места и как их проходить

  • Уровень «Ледяной каньон Ко-Вали» (глава 2). В середине уровня есть серия прыжков по падающим ледяным плитам. Плиты разрушаются через 1.5 секунды после касания. Совет: не бегите, стойте в центре каждой плиты, делайте паузу в полсекунды, затем прыгайте на следующую. Если бежать без остановки, плита подломится на третьем прыжке. Также здесь появляются летающие Рахи, которые сбивают вас в полете - их нужно убивать до начала прыжков, используя дистанционную атаку (зажатая левая кнопка мыши).
  • Босс «Повелитель огня» в Та-Вали (глава 3). Босс атакует волнами огня, которые покрывают 70% платформы. Уклоняйтесь кувырком в момент, когда он поднимает руки. У него три фазы: в первой он просто мечется, во второй вызывает лавовых прислужников, в третьей его скорость удваивается. Секрет: прислужников не убивайте - они дают боссу дополнительную броню, если их уничтожить. Вместо этого просто уворачивайтесь от них и бейте босса сбоку. На третьей фазе используйте маску Канахи для ускорения, чтобы успеть уклониться от его рывка - это единственный способ избежать почти моментального попадания.
  • Головоломка с шестернями в Ле-Вали (глава 4). Нужно повернуть три большие шестерни в правильном порядке, чтобы открыть проход. Порядок неподсказан никак. Методом проб и ошибок я выяснил, что правильная последовательность: средняя, левая, правая. После каждого поворота ждите звукового сигнала - если звука нет, значит, шестерня заклинила, и нужно повернуть ее в обратную сторону. Ошибка в последовательности отбрасывает вас к началу головоломки, а заодно спавнит трех Манторов, которые отвлекают.
  • Финал - битва с Макутой в Колизее. Это самый неприятный босс в игре. У него четыре атаки: теневой шар (летит прямо), призыв щупальцев из пола (бьют по площади), телепортация за спину и огромный луч, который он заряжает 3 секунды. Сложность в том, что платформа, на которой вы стоите, постепенно разрушается. Тактика: на первой фазе игнорируйте шар - просто кувыркайтесь в сторону. Когда он призывает щупальца, бегите к краю платформы - там зона поражения меньше. Вторая фаза начинается, когда у него остается 50% здоровья - он начинает телепортироваться каждые 5 секунд. В этот момент важно не атаковать хаотично, а ждать, пока он появится, и бить ровно один раз, затем сразу кувырок назад, потому что он всегда делает контратаку. Для луча - используйте маску Канахи на ускорение и бегите по кругу, луч не успевает за вами. Главная ошибка - пытаться блокировать его атаки, они все пробивают блок, кроме теневого шара.
  • Прыжковый участок в финальной главе. Перед боссом есть зона с платформами, которые исчезают и появляются в случайном порядке. Запомните: они исчезают не по таймеру, а в зависимости от вашего положения. Если вы стоите на платформе дольше 2 секунд, она исчезает. На этом участке не останавливайтесь никогда - прыгайте ритмично, даже если кажется, что следующая платформа далеко. Игра компенсирует расстояние, увеличивая дальность прыжка, если вы зажмете прыжок на 0.3 секунды дольше.

Из технических моментов: игра сохраняется автоматически после каждого уровня, но ручное сохранение отсутствует. Если вы вышли из игры во время уровня, придется начинать его заново. Навигация по меню нелогичная - для выбора уровня используйте стрелки, а не мышь, потому что мышка работает только в режиме боя. Графика стилизована под ранний PS2, текстуры низкие, но дальности прорисовки достаточно, чтобы видеть всех врагов.

Итоговый вывод: игра проходится за 5-6 часов на средней сложности, если вы не застреваете на платформинге. Сюжет скомканный, но для фанатов вселенной дает контекст. Боссы - главный источник фрустрации, но каждый из них имеет жесткий паттерн, который выучивается за 2-3 попытки. Самый частый баг - падение в текстуры на ледяных уровнях, поэтому сохраняйтесь перед каждым прыжком через паузу (это не создает сейв, но если упали, можно перезагрузить уровень через «Загрузить игру» из меню - это сбросит уровень, но не прогресс по дискам). Игра не прощает спешки, но и не требует идеальной реакции - достаточно терпения и запоминания последовательностей.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий