BioShock 2
Описание
Мой опыт прохождения BioShock 2
Я прошел BioShock 2 полностью, включая все концовки и сбор большинства аудиодневников. Это прямое продолжение первой части, действие которого происходит в 1968 году в том же Rapture. Вы управляете Subject Delta - первым успешно связанным Большого Папы. Игра начинается с флэшбека 1958 года: во время новогоднего праздника София Лэмб заставляет Delta выстрелить себе в голову, чтобы разорвать связь с ее дочерью Eleanor, которая была вашей Little Sister.
Сюжет (с полными спойлерами)
Delta воскрешают в 1968 году. Brigid Tenenbaum объясняет, что из-за разрыва связи с Eleanor вы умрете, если не найдете ее. Augustus Sinclair помогает на протяжении игры. Rapture теперь контролирует София Лэмб, которая построила культ вокруг идеи коллективизма и «утопии для всех». Она использует Big Sisters - улучшенных Little Sisters - для похищения девочек с поверхности.
Путешествие ведет через разные районы: Adonis Luxury Resort, Atlantic Express, Ryan Amusements, Pauper's Drop, Siren Alley, Dionysus Park, Fontaine Futuristics и Persephone. В итоге вы добираетесь до Eleanor, которая уже выросла и обладает огромной силой. Лэмб пытается использовать Delta для своих планов, включая создание Utopia. Ключевые выборы касаются спасения или сбора Little Sisters, а также решений в отношении ключевых NPC вроде Grace Holloway и Stanley Poole. В хорошей концовке Eleanor забирает сознание Delta, и они вместе выходят на поверхность. В плохих - все заканчивается трагично.
Геймплей и механики
Вы - Большой Папа: используете дрель, rivet gun, shotgun, spear gun и другие оружие. Плазмиды (Incinerate, Electro Bolt, Telekinesis и новые) комбинируются с тониками. Можно взламывать турели, ботов, двери и торговые автоматы. Little Sisters собирают ADAM после убийства Big Daddies. Игра линейна по основному пути, но с боковыми зонами для исследования.
Места, где чаще всего возникают сложности, и советы
- Бои с Big Daddies: Они агрессивны и танкуют урон. Совет - сначала ослабить плазмидами (Electro Bolt + wrench или Incinerate), использовать окружение (турели, бочки), заманивать в узкие коридоры. Лучше фармить ADAM на нормальной сложности перед боссами.
- Big Sisters: Быстрые, летают, наносят огромный урон. Совет - подготовить ловушки (proximity mines, hacked turrets), использовать Hypnotize на врагов, чтобы они отвлекали. Держать дистанцию и бить по ногам/голове spear gun.
- Atlantic Express и транспортные секции: Много ловушек и засад. Совет - двигаться медленно, проверять каждый угол, использовать Security Command для ботов-помощников.
- Fontaine Futuristics и лаборатории: Сложные головоломки с исследованиями и защитой. Совет - собирать все исследования (camera) для бонусов к урону против конкретных типов врагов.
- Persephone и финальные секции: Высокая плотность врагов и ограниченные ресурсы. Совет - экономить EVE и first aid kits, использовать vending machines для пополнения, не тратить ADAM на ненужные улучшения до конца.
Технические и другие аспекты
Графика на уровне 2010 года, но атмосфера Rapture с разрушенными интерьерами, водой и освещением работает хорошо. Звук важный - слушайте шаги и голоса. Длина основного сюжета около 10-15 часов, с коллекционированием - 20+. Моральные выборы влияют на концовку и поведение Eleanor. Игра не требует идеального железа даже сегодня.
Если вы прошли первую часть и хотите больше лора Rapture, механик Big Daddy и истории про отцовство/связь - стоит попробовать. Если ищете что-то другое - решайте сами на основе этого описания.