BioShock Infinite
Описание
Я прошел BioShock Infinite несколько раз и теперь расскажу о ней подробно, без прикрас. Игра 2013 года от Irrational Games. Действие происходит в 1912 году в летающем городе Колумбия. Ты играешь за Букера ДеВитта, бывшего агента Пинкертона с долгами. Тебя нанимают, чтобы привести девушку по имени Элизабет и тем самым списать долги. "Приведи нам девушку и сотри долг" - вот инструкция.
Сюжет (с спойлерами)
Букер прибывает в Колумбию на ракете. Город построен вокруг пророка Закари Хейла Комстока, который правит как религиозный лидер. Колумбия - ультранационалистическое, расистское общество, отделившееся от США. Сразу после прибытия тебя объявляют Ложным Пастырем, которого пророчество предупреждает о угрозе для "Ягненка" - Элизабет.
Ты находишь Элизабет в башне, где она заперта с детства. У нее есть сила открывать "Разрывы" - порталы в другие реальности. Вы вместе сражаетесь, чтобы выбраться. По пути узнаешь, что Комсток - это альтернативная версия самого Букера. После крещения он стал Комстоком, а в другой ветке отказался и остался Букером. Комсток похитил дочь Букера Анну (которая стала Элизабет) через разрывы, чтобы она продолжила его дело.
Элизабет - дочь Букера из другой реальности. По мере прогресса вы сталкиваетесь с близнецами Лютес - они на самом деле одни и те же человек из разных миров, манипулирующие событиями. Сюжет крутится вокруг бесконечных петель реальностей, вины Букера за прошлое (Вундид-Ни), расизма, классовой борьбы (Вокс Попули vs основатели).
В конце вы попадаете к крещению. Элизабет (множественные версии) топит Букера до того, как он принимает крещение и становится Комстоком. Это обрывает цепь во всех реальностях Колумбии. Элизабет из вашего пути исчезает вместе с другими. Остается только одна, и Букер в своей реальности просыпается с дочерью Анной.
Геймплей и механики
Это FPS с элементами RPG. У тебя оружие (пистолет, дробовик, снайперка, RPG, механическая рука и т.д.) и Вигоры - аналоги плазмидов из первых частей: Devil's Kiss (огонь), Murder of Crows (вороны), Shock Jockey (электричество), Return to Sender (отражение снарядов) и другие. Их комбинируешь с оружием.
Элизабет помогает: подкидывает патроны, соли (для вигоров), открывает разрывы для укрытий, турелей, припасов или даже меняет погоду. Она неуязвима, но ее нужно защищать иногда.
Исследование Колумбии: парящие острова, соединяемые рельсами Sky-Line - на них катаешься как на американских горках, стреляя по ходу. Это один из самых динамичных элементов.
Сложные места и советы
Многие жалуются на сложность на Hard и особенно 1999 Mode. Вот конкретные участки:
- Handymen (Рукопашники): Высокие механические враги с большим уроном в ближнем бою. Совет: используй Shock Jockey для оглушения, потом целься в сердце. Держи дистанцию, используй Sky-Line для маневра. Наноси урон издалека Return to Sender или снайперкой.
- Бои с Lady Comstock (Сирена): Она призывает миньонов бесконечно. Фокус на ней самой. Используй Return to Sender, прячься за укрытиями. В Memorial Gardens используй могилы для укрытия. Экономь патроны - убивай ее быстро.
- Comstock House: Узкие коридоры, много врагов + Handymen. Сохраняй соли, используй Vigors на толпу. Элизабет помогает разрывами.
- Финальная битва с воздушными кораблями: Много волн. Используй турели через разрывы, Sky-Line для перемещения. Бери много ammo и health kits заранее.
- Общий совет по ресурсам: Обыскивай каждый угол. Покупай апгрейды на здоровье, соли, урон. На 1999 Mode копи деньги, выбирай 2-3 основных оружия и апгрейди их в первую очередь. Используй vending machines активно.
- Songbird: Босс-преследования. Учи его паттерны, используй разрывы Элизабет для отвлечения.
Атмосфера и локации
Колумбия выглядит ярко и утопично снаружи, но внутри - сегрегация, пропаганда, эксперименты. Локации: базар, парк, тюрьма, фабрики, башня, зенит. Каждый район имеет свою тему - от религиозного фанатизма до рабочего восстания.
Графика на уровне 2013 года, но арт-дизайн держится. Саундтрек с переработанными старыми песнями в стиле эпохи.
Я прошел на нормальной сложности за ~15-20 часов, на 100% с коллекционками - дольше. Игра требует понимания лора, чтобы полностью оценить концовку. Если любишь сюжетные FPS с философией и альтернативной историей - стоит попробовать. Если ищешь только динамичный шутер - может утомить диалогами и повторами механик.