BLACK DAY — обложка игры

BLACK DAY

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 223
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Black Day - это южнокорейский хоррор-шутер от первого лица, вышедший в 2001 году. Я прошел эту игру от начала до конца, и готов разложить по полочкам, что в ней происходит, где она ломает игрока и как через это перелезть. Сюжет здесь не просто фон - он подан через дневники, кат-сцены и окружение, и без понимания происходящего вы быстро упретесь в стену.

Сюжет

Вы играете за Джин-хо, бывшего спецназовца, который возвращается в свою старую школу, чтобы найти младшую сестру Юн-хи. Школа эвакуирована военными после массового убийства, но по официальной версии - это утечка газа. Почти сразу становится ясно, что газ здесь ни при чем. Внутри здания вы сталкиваетесь с обезумевшими людьми в противогазах, которые не реагируют на боль, и с чем-то более древним, что живет в подвалах и вентиляции.

В первой половине игры Джин-хо пытается просто выжить и найти выход, но постоянно натыкается на запертые двери, кодовые замки и трупы учеников с записками. По этим запискам выясняется, что за пару дней до вашего прихода в школе началась жестокая игра по мотивам религиозного культа, где каждый класс был распределен по кастам - жертвы, палачи и стражи. Учителя оказались лидерами секты, а ученики - расходным материалом для некоего ритуала, призванного открыть проход в параллельное измерение.

К середине игры вы находите сестру не в качестве пленницы, а как одну из ключевых фигур ритуала - она носитель крови, которая нужна культу для завершения обряда. Но она не жертва в классическом смысле: в дневнике сестры сказано, что она согласилась на это добровольно, чтобы спасти главного героя от проклятия, которое тот получил во время армейской операции за год до событий игры. Проклятие было связано с тем самым измерением - Джин-хо случайно открыл его на военном задании и принес частицу существа в реальный мир. Всё это время существо питалось его воспоминаниями и снами, и сестра решила закрыть проход ценой своей жизни.

В финальной трети игры Джин-хо спускается в бомбоубежище под школой. Там установлена ритуальная комната, где сестра уже начала обряд. Чтобы остановить её, вам нужно уничтожить три алтарных камня, но каждый камень охраняется мини-боссом. После их уничтожения проход в измерение не закрывается - наоборот, существо вырывается наружу. Тут же выясняется, что ритуал был спланирован так, чтобы Джин-хо сам уничтожил камни - это снимало печати с существа. Сестра знала это, поэтому она на самом деле проводила обратный ритуал, но он требовал принесения в жертву именно того, кто открыл проход, то есть самого Джин-хо.

В последней кат-сцене перед финальным боссом сестра предлагает герою выбор: либо она завершает обряд и умирает вместе с существом, либо он убивает её и принимает силу сущности, становясь новым носителем, но тогда проход останется открытым. Канонический финал - она жертвует собой, после чего Джин-хо выбирается из школы через разрушенный подвал, а в последнем кадре видит, как его собственное отражение в луже начинает двигаться отдельно от него. Это намёк на то, что часть существа осталась в нём.

Сложные места и как их проходить

Игра не щадит, и вот узкие горлышки, где 90% игроков бросают прохождение.

  • Коридор с вентиляцией на 3-м этаже. Вам дают 2 минуты на проход, внутри работает токсичный газ, а по стенам ползают твари. Обычное оружие почти бесполезно - тратьте патроны только на прямые попадания в голову. Секрет в том, чтобы перед входом собрать все пустые баллончики из подсобки (их 6 штук) и заправить их огнетушителем из коридора - смесь из углекислоты и спирта оглушает тварей на 5 секунд. Это даст вам пробежать 2/3 пути, остальное - просто бегом, не стреляя, потому что твари не успевают реагировать на бегущего персонажа.
  • Головоломка с часами в кабинете директора. Вам нужно выставить время на настенных часах так, чтобы открылся сейф. Ключ - в записке убитого охранника, но там указано не время, а «час, когда звук умолкает». На втором этаже есть комната радиоузла, там каждые 15 минут играет запись школьного звонка. Нужно подождать, пока звонок закончится, и в тот же момент перевести часы на 12:00. Если опоздать или сделать раньше - сейф заблокируется намертво, придется перезагружать сохранение.
  • Битва с учителем физкультуры в спортзале. Это босс с реактивным ранцем и огнеметом. Он двигается по кругу и сжигает пол, оставляя огненные дорожки. Логика в том, чтобы не стрелять в него, а стрелять в газовые баллоны над трибунами - их 8 штук. Когда баллон падает, он разбивается и поднимает облако газа, в котором босс начинает задыхаться и на 3 секунды зависает. В этот момент нужно бить его в спину - там незащищенный баллон ранца. 4 таких попадания - и босс падает.
  • Лабиринт из классных комнат на 4-м этаже. В каждой комнате идентичная мебель, а двери ведут в случайные места при повторном заходе. Навигация тут сбивает с толку, но есть маркер - на полу во всех комнатах есть царапины, указывающие направление к лестнице. Однако царапины нарисованы в разных направлениях в каждой комнате. Настоящий путь - идти всегда по царапинам, которые ведут к окну, даже если кажется, что это в сторону. Как только вы доходите до окна, разбиваете его и перелезаете на карниз - там всего 2 метра до соседнего крыла, где лабиринт кончается. Попытки идти по логике карты приведут к бесконечному циклу.
  • Финальный бой с существом. Существо невидимо, но его перемещения видны по пыли на полу. У вас есть 3 заряда от спец-устройства, которое вы собираете по частям перед финалом. Каждый заряд создает световую сферу, которая на 10 секунд делает существо видимым и замедляет его. Не тратьте все заряды сразу - первый выстрел делайте в центр комнаты, чтобы увидеть траекторию движения. Второй - когда оно подойдет к алтарю (там оно обязательно останавливается на 2 секунды). Третий оставляйте на тот момент, когда у вас остается меньше 10% здоровья - оно начинает ускоряться и атаковать серией ударов. В этот момент третий заряд даст вам окно, чтобы нанести последние 3 выстрела из дробовика в голову. Попытки отстреливаться вслепую проваливаются почти всегда - я проверял.

Также важный технический момент: сохранения работают только в комнатах с зелеными лампами, и их количество ограничено 10 на всю игру. Поэтому не сохраняйтесь перед каждой дверью - оставляйте запас для мест с боссами. В игре также есть скрытый параметр ужаса - если вы долго смотрите на трупы или кристаллы в подвале, начинают визуальные галлюцинации, которые снижают точность стрельбы на 30%. Это лечится выпиванием любой находки из аптечки, даже если здоровье полное - просто используйте медик, чтобы сбросить состояние.

Графика и управление типичны для 2001 года - мышь для прицела, клавиши для взаимодействия, нет автоцели. Художественный стиль - мрачный, с большим количеством коридоров и плоским освещением, что иногда мешает заметить врагов в углах. Звук здесь играет решающую роль - шаги и дыхание за стеной часто предупреждают о засаде, так что играйте с наушниками.

Black Day - жестокая и запутанная игра, которая наказывает за спешку и невнимание к запискам. После прохождения у меня осталось чувство недосказанности, но сюжет замкнут. Если вы не готовы перечитывать документы и запоминать мелочи - вы пройдете только 30% контента. Остальное будет либо непонятно, либо тупики.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий