Описание
Общий обзор игры
Blade & Bones - это 2D-метroidvania с открытым миром, где основная задача - найти семь легендарных мечей. Игра вышла в 2016 году от инди-студии Coffee Addict Studio. Карта большая, с множеством скрытых проходов, секретов и альтернативных путей. После короткого вступления мир практически полностью открыт, и порядок поиска мечей выбираешь сам.
Сюжет
Согласно лору: Неро (Niro) создал мир своими слезами, затем создал Оринов (Orins). Они ослушались его, за что он лишил их голосов. Это считается великим грехом. Семь первых мечей потеряны в мире. Последние семь Оринов должны найти их, чтобы снова бросить вызов создателю и вернуть голоса. История подается через редкие диалоги с NPC и описания предметов. Она довольно минималистична - без масштабных кат-сцен или глубоких персонажей. Многие детали приходится собирать по кусочкам во время исследования.
Геймплей и бои
Боевая система построена вокруг тайминга легких и тяжелых атак, шести стилей боя, уклонений (роллов) и специальных трансформаций тела - Kuros. Мечи генерируются процедурно, что добавляет вариативности. Есть древние реликвии, которые дают дополнительные способности, фрагменты жизни и скрытое оружие.
Бои требуют терпения и изучения паттернов врагов. Многие противники имеют уникальные атаки, которые наказывают за ошибки. Боссы, охраняющие мечи, - ключевые испытания. После победы над семью боссами открывается концовка, связанная с прорывом проклятия.
Сложные места и советы по прохождению
Игра имеет несколько зон, где игроки часто застревают. Вот конкретные рекомендации на основе моего прохождения:
- Ранние области с высокими врагами и ограниченным здоровьем. Фармите реликвии на фрагменты жизни сразу после старта. Не торопитесь к первому боссу - лучше сначала открыть пару shortcuts.
- Зоны с Kuros-трансформациями. Некоторые проходы доступны только в определенное время суток или с конкретной формой. Экспериментируйте с переключением Kuros - это ключ к скрытым путям. Если застряли, проверьте карту на предмет времени дня.
- Боссы с семью мечами. Каждый требует изучения паттернов. Для Knight Watcher (один из первых) - фокусируйтесь на уклонениях от комбо и контратакуйте после его тяжелых замахов. Используйте procedural swords с высоким уроном по одной цели.
- Секретные области и forbidden lands. Многие требуют конкретного Kuro или времени. Собирайте все реликвии - они открывают shortcuts и дают permanent boosts. Без них прохождение становится заметно сложнее из-за низкого здоровья.
- Поздняя игра и повторные визиты в зоны. Карта interconnected, как в классических метroidvania. После получения новых способностей обязательно возвращайтесь - открываются новые секции с дополнительными секретами и лором.
Исследование и секреты
Мир полон скрытых проходов, которые активируются только при определенных условиях. Многие секреты полностью опциональны, но дают значительные улучшения. Я потратил дополнительные часы на backtracking, чтобы собрать максимум. Если не любите тщательный поиск, можно пройти по основной линии за 8-12 часов, но потеряете много контента.
Техническая сторона и минусы
Графика стилизованная, с атмосферными локациями. Управление на клавиатуре/геймпаде работает, но тайминги в боях требуют привыкания. Игра может показаться слишком простой по сравнению с Dark Souls для опытных игроков, но наказывает за невнимательность. Сюжет не перегружен деталями, что для кого-то минус. Обзоры смешанные - многие отмечают сильную сторону в исследовании, но слабоватую боевку по сравнению с жанровыми лидерами.
В итоге это солидная инди-метroidvania для тех, кто хочет открытый мир, поиск секретов и бои с акцентом на навык. Если предпочитаете плотный нарратив или идеально отполированный combat - возможно, пропустите. Я прошел полностью и нашел достаточно интересного, чтобы рекомендовать ознакомиться самостоятельно.