Описание
Я прошел Blade Runner 9732 полностью несколько раз, в том числе в VR, и могу рассказать, что это на самом деле такое. Это не полноценная игра с сюжетом, миссиями или развитием персонажа, а детальная интерактивная реконструкция квартиры Рика Декарда из фильма «Бегущий по лезвию» 1982 года. Разработчик Quentin Lengele сделал ее как виртуальный тур в Unity, который вышел в начале 2018 года и позже был удален из Steam из-за претензий по авторским правам. Полная версия доступна для самостоятельной загрузки с сайта автора.
Что можно делать в квартире
Квартира занимает один основной уровень с балконом на 97-м этаже. Вы свободно ходите (или телепортируетесь в зависимости от настроек контроллеров), осматриваете и взаимодействуете с большинством предметов. Конкретные действия:
- Включаете Esper-машину и просматриваете фото с зумом, как в фильме.
- Играете на пианино (есть несколько мелодий, включая отсылки к саундтреку Vangelis).
- Принимаете душ.
- Пьете виски (много бутылок Johnnie Walker расставлено по квартире).
- Выходите на балкон под дождь, смотрите на неоновый город внизу.
- Подбираете предметы: пистолет, фотографии, origami-фигурки, одежду и т.д.
- Слушаете зацикленные голосовые реплики Декарда (в обновленной версии добавлены записи от Jamie Costa) и ambient-музыку Vangelis с 3D-звуком.
Сюжет и атмосфера
Собственного сюжета здесь нет. Все отсылается к событиям фильма: вы как будто заходите в квартиру Декарда после событий с репликантами. Атмосфера построена исключительно на деталях интерьера - дождь за окном, неоновые огни, ар-деко, захламленность, звуки города. Нет диалогов, квестов или концовок, кроме возможности просто «пожить» в этом пространстве. Если вы фанат фильма, это дает сильное ощущение присутствия. Если ждете историю - ее не будет.
Сложные места и советы по прохождению
Игровой процесс очень простой, но есть моменты, где новички в VR или с контроллерами могут застрять:
- Перемещение: В VR без snap-turn (повороты на 45/90 градусов) приходится поворачиваться телом, что утомляет и вызывает дискомфорт. В настройках или через SteamVR включите snap-turn, если доступно. На ПК без VR - стандартное WASD + мышь, проблем меньше.
- Взаимодействие с объектами: Некоторые предметы требуют точного хватания контроллерами. Если не берется - подойдите ближе, используйте raycast (луч) или перезапустите сессию. Пианино реагирует на нажатие клавиш руками.
- Esper-машина: Чтобы запустить - подойдите к столу и используйте нужный контроллер/кнопку. Зум работает не всегда идеально с первого раза, крутите вручную.
- Производительность: На слабом железе (ниже GTX 970) могут быть фризы в VR. Уменьшите разрешение или графику в реестре Windows (Screenmanager Resolution).
- Балкон и высота: Некоторые пытаются «прыгнуть» - физика позволяет, но ничего интересного не происходит, просто перезагрузка позиции.
- Звук: Голоса Декарда зациклены и могут раздражать. Выйдите в меню или отключите в настройках, если есть.
Полное «прохождение» занимает 15–40 минут в первый раз, потом можно возвращаться просто посидеть в атмосфере. Нет сохранений в классическом смысле - состояние не сохраняется между сессиями.
Техническая сторона
Движок Unity 2017, поддержка VR (Oculus, Vive и т.д.), но с годами совместимость с новыми headset'ами может хромать. Игра короткая, но детали интерьера сделаны очень точно по фильм-кадрам. Нет багов, которые ломают опыт, кроме редких проблем с контроллерами.
Если вы ищете именно игру с геймплеем и сюжетом - это не то. Если хотите максимально близко оказаться внутри мира Blade Runner - стоит попробовать, особенно если у вас есть VR. Решение играть или нет зависит только от того, насколько вам важна эта конкретная локация из фильма.