Описание
Blasfemia - это хоррор от первого лица с упором на выживание и решение головоломок в условиях полной изоляции. Действие происходит в заброшенном психиатрическом учреждении, расположенном в отдаленном горном районе Испании. Главный герой - журналист по имени Маркос, который приезжает в клинику «Сан-Хуан-де-Диос», чтобы расследовать исчезновение своей сестры-волонтера. Она работала там последние три месяца, а затем перестала выходить на связь. Официальные власти списали все на несчастный случай, но Маркос находит в её квартире дневник с координатами и странными записями о ритуалах и «голосах из стен».
Первые часы игры знакомят с локацией: главный корпус, подвалы, часовня и система тоннелей, соединяющих здания. Игра не дает карты, ориентироваться приходится по вывескам, планам эвакуации, которые висят на стенах, и по записям в найденных документах. Свет - только от фонарика с ограниченным зарядом. Батарейки - расходный материал, их количество жестко ограничено.
Сюжет
По мере продвижения Маркос находит дневники пациентов и медицинские карты, из которых складывается картина: клиника использовалась не для лечения, а для экспериментов по подавлению воли через комбинацию психоактивных веществ и звуковых частот. Целью было создание «пустого сосуда» - человека, полностью лишенного личности, чтобы в него можно было вселить некое сущностное «ядро». Эксперименты проводились с 1960-х годов под видом терапии шизофрении. Сестра Маркоса случайно обнаружила архив в заброшенном крыле, и её начали преследовать. Последняя запись в её дневнике обрывается на фразе: «Я слышу его имя. Оно не должно быть произнесено вслух».
Вторая половина игры раскрывает, что сущность - это не демон и не призрак в классическом смысле. Это результат накопления боли и страха всех пациентов, который обрел форму и начал влиять на реальность. Оно не атакует напрямую, а искажает пространство - коридоры начинают зацикливаться, двери ведут не в те комнаты, а в зеркалах отражается то, чего нет в комнате. Маркос выясняет, что сестра жива, но её сознание «заперто» в одном из уровней искажения - подвальном этаже, который существует вне нормальной геометрии. Чтобы её вызволить, нужно пройти через три «слоя» искажения, каждый из которых привязан к конкретному пациенту с самой тяжелой историей. Финал - выбор: разрушить источник (что убьет сестру, так как её сознание с ним связано) или заменить сущность собой, освободив сестру, но оставшись в клинике навсегда. Истинная концовка требует найти пять скрытых аудиозаписей, где главный врач объясняет, что сущность можно «перезаписать» без жертвы, но для этого нужно собрать три артефакта (крест, свечу и зеркало) и провести обратный ритуал в часовне в точно установленное игровое время - 3:33 ночи. Без этих записей выбор всегда будет неполным.
Сложные места и как их проходить
- Подвал с циклическим коридором (уровень 1 искажения). Коридор имеет четыре поворота, но каждый раз вы возвращаетесь в ту же точку. Решение: не бежать и не поворачивать автоматически. На стенах есть скрытые метки в виде царапин - они указывают направление, в котором нужно смотреть, прежде чем повернуть. Если посмотреть в нужную сторону на 2 секунды, проход меняется. Ошибка - сброс до начала уровня.
- Часовня с подвижными скамьями. Головоломка на вес. Нужно расставить скамьи так, чтобы тень от креста упала на алтарь в определённое время. Игра не сообщает время - часы на стене показывают реальное системное время, но идут с ускорением. Совет: встаньте у алтаря, подождите, пока тень не начнет смещаться, и запомните положение скамей в момент, когда тень касается центра. Затем выйдите, зайдите заново - положение сбросится, но теперь вы знаете верную комбинацию.
- Погоня в кухонном блоке. Сущность материализуется в узких проходах, и бег вперед приводит в тупик. Механика: у неё есть звуковой паттерн - она издает низкий гул за 3 секунды до появления. В этот момент нужно не бежать, а замереть и прижаться к стене. Она проходит мимо. Повторение: после трех успешных уклонений появляется проход, закрытый ранее.
- Комната с зеркалами (уровень 3 искажения). Шесть зеркал, в пяти отражениях - пустая комната, в одном - фигура. Нужно разбить то зеркало, где фигура смотрит прямо на вас, а не в сторону. Если разбить не то - комната наполняется туманом, и вы теряете ориентацию. Совет: подойдите к каждому зеркалу вплотную и смотрите в глаза отражению. Только в правильном зрачок фигуры расширяется на долю секунды - это едва заметно, но повторяется каждый цикл.
- Финальный ритуал. Временное окно - 3:33, но часы в игре идут нелинейно. Чтобы синхронизироваться, нужно перед этим найти старые наручные часы в сейфе главврача - они показывают точное игровое время. Без них вы рискуете провести ритуал в 3:35 или 3:31, что приведет к ложной концовке с гибелью сестры. Артефакты нужно размещать в строгом порядке: крест - на алтарь, свеча - слева, зеркало - справа. Если поменять местами - ритуал активирует обратную волну, и вы теряете доступ к часовне навсегда (сохраняйтесь перед этим).
Сохранения ручные, только через специальные телефонные аппараты в безопасных комнатах. Враги не перезарождаются, но ловушки - да. Каждая головоломка имеет минимум два подхода к решению, но только один ведет к прогрессу - второй либо тратит ресурсы (батарейки, аптечки), либо откидывает на 10–15 минут назад. Самая частая ошибка - экономить фонарик в темных коридорах, думая, что заряд пригодится позже. В игре всего три места, где полная темнота без фонаря делает прохождение невозможным (вы просто упадете в открытый люк или споткнетесь о проводку). В остальных случаях достаточно звука - шаги по разному покрытию пола указывают на тип препятствия. Так что половину локаций можно проходить с выключенным фонарем, слушая. Это сильно экономит ресурс. Также стоит собирать все бумаги - даже те, что кажутся бредом пациентов. В трёх из них зашифрованы подсказки к комбинациям замков, и без этих бумаг комбинации приходится подбирать перебором, что на высокой сложности отнимает время и привлекает внимание сущности.