Blasphemous 2 — обложка игры

Blasphemous 2

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 283
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Сюжет и структура

Blasphemous 2 стартует с момента, когда Покаянный вновь пробуждается в неизвестной гробнице. Первая часть закончилась тем, что Чудо было низвергнуто, но его суть не уничтожена. В сиквеле на сцену выходит новый антагонист - Исповедник, воплощение первородного греха, который стремится переписать историю Кристеи, воскресив давно мертвых кающихся и создав из их плоти новое подобие Творца. Протагонист лишен большей части реликвий прошлого - их сожрал Исповедник во время ритуала. Основная цель - добраться до башни, где тот удерживает сердце Чуда, и решить, уничтожить его окончательно или принять новую епитимию, которая изменит само понятие вины. В игре три концовки: одна достигается сбором всех детских слез (скрытые статуи), вторая - прохождением без смерти на боссах, третья - стандартная, с уничтожением Исповедника, но с подсказкой, что цикл не разорван.

Механики и изменения

Вместо единого оружия, как Мясник в первой части, теперь три оружия, которые переключаются на лету: Рапира и кинжал (скорость, перекат с атакой), Покаянная гильотина (двуручный топор, тяжелые удары, пробивает блоки) и Цепи Скорби (охват, дальность, хит для добивания воздушных целей). Слоты для четок увеличены до 6, но активных чар теперь только 3 - выбирайте под конкретную зону. Вера (мана) расходуется не только на молитвы, но и на усиление оружия через концентрацию. Карта связана единым вертикальным стволом - башней, от которой расходятся ответвления, каждая зона блокируется либо новым умением (рывок, двойной прыжок, хождение по жидкостям), либо ключом из конкретного босса. Быстрый доступ к сохранениям с телепортацией между ними открывается после третьего босса.

Основные проблемные места и проход

  • Зона «Затопленный Оссуарий»: постоянный тик урона от воды выше щиколотки. Совет: не тратьте зелья на восстановление - используйте молитву «Кровавая пелена», она дает реген в течение 5 секунд, работающую даже под водой. Перед входом обязательно найдите четку «Сухой саван» в левом верхнем углу предыдущей локации, она снижает урон от воды на 70%. Босс зоны - Медуза-исповедница. У нее фаза, когда она создает клонов. Не бегайте по кругу - стойте в центре, клоны подлетают поочередно, парируйте их удары, получая бесплатные окна для атаки основного тела.
  • Колокольня «Голос пустоты»: платформинг с вращающимися шипами и зеркалами, телепортирующими игрока. Главная засада - зеркала меняют направление прыжка, если коснуться их под углом. Совет: подойдите к зеркалу строго прямо, нажмите блок (удерживать) и только затем рывок - так отражение будет точно в цель. В этой зоне лежит ключ от третьей печати, без которого нельзя попасть в финальную часть. Если упали в пропасть - теряете не здоровье, а 50% шкалы веры, так что перед сложным участком слейте молитвы в пустоту, чтобы сохранить ресурс.
  • Босс «Исповедник первой фазы»: вынужденный фарм, так как у него два слоя защиты - физический и духовный. Физический снимается гильотиной (пробивает), духовный - рапирой (элементаль пронзания). Без смены оружия в бою наносите 30% урона. Совет: фаза, когда он призывает копья из пола - не уклоняйтесь, а прыгайте на копье и от него делайте двойной рывок в сторону босса, это дает бафф к урону на 5 секунд. Запомните паттерн: 3 взмаха мечом, затем рывок - это идеальное окно для контр-удара гильотиной.
  • Финальный бой с Исповедником (полная форма): три фазы, каждая требует конкретного оружия. Первая - цепи для сбивания его крыльев. Вторая - рапира для отражения его энергетических сфер обратно. Третья - гильотина, когда он падает на колени и его шкала оглушения заполняется только от тяжелых ударов. Самая частая смерть - во второй фазе, когда сферы разлетаются веером. Совет: не отражайте все - отразите только первую и третью, а между ними используйте рывок сквозь землю (умение после босса в Оссуарии). Это экономит здоровье, так как отражение каждой сферы расходует 20% шкалы веры. Обязательно имейте при себе четку «Осколок зеркала» - она увеличивает окно парирования на 0.2 секунды, критично для этой фазы.

Экономия ресурсов и билды

Зелья лечения не пополняются у костров, только через убийство врагов (каждый пятый враг дает заряды) и через особые цветы в тайных комнатах. Поэтому не используйте зелье при 70% здоровья - используйте молитву малого восстановления (она стоит 1 сегмент веры). Основной билд на прохождение: оружие гильотина в основной руке, цепи во второй - для подтягивания врагов, рапира в третьей - для мобильных боссов. Четки: «Зуб времени» (замедление врага при парировании), «Слеза ребенка» (при смертельном ударе восстанавливает 25% веры) и «Кость рассвета» (каждый пятый удар не расходует выносливость). Боссов лучше проходить с билдом на оглушение - чем выше шкала оглушения, тем дольше они стоят неподвижно. Оглушение накапливается от заряженных ударов гильотиной и от кинжалов рапиры, если колоть подряд 4 раза без перерыва.

Секреты и скрытые механики

  • После каждого босса в комнате появляется статуя с фрагментом карты - отнесите этот фрагмент монаху в левом крыле башни, он открывает проход к лопастному колесу, дающему вечный бафф на 10% к скорости атаки.
  • Есть 5 «молчащих черепов», которые нужно отнести к гробнице в зоне «Черный каньон». Если принести все до финального босса, то в третьей фазе появится дополнительный NPC, который наложит дебафф на босса - снижение защиты на 40%.
  • Молитвы не работают, если вы стоит на полу, который светится красным - это анти-магическое покрытие. Либо перепрыгивайте такие участки, либо меняйте на физические атаки.
  • Парный прыжок от стены работает не так как в первой части - здесь нужно зажать удар в момент касания стены, иначе персонаж отлетит назад. Используйте это для доступа к 5-ти тайным комнатам с усилителями четок.

Что важно знать перед стартом

Сохранения (авто и ручные) разделены - ручное сохраняет только прогресс зоны, но не убирает врагов. Авто-сохранение происходит только при входе в арену босса и после его смерти. Если вы вышли из игры в любой другой момент, заспавнятся все враги, кроме мини-боссов. Фармить опыт и деньги лучше в зоне «Склеп эха» - там враги респавнятся каждые 30 секунд, и с них падает на 30% больше грез (валюта улучшений), но за каждый убитый труп вы теряете 5% здоровья - лечитесь только за счет молитв, чтобы не тратить зелья. Улучшения оружия стоят дорого: с 1 на 2 уровень - 2000 грез, со 2 на 3 - 5000, с 3 на 4 - 12000. Сосредоточьтесь на одном оружии до максимума, лучше на гильотине, так как большинство врагов с щитами.

Общее время прохождения

На первый забег без гайдов ушло 27 часов с почти 100% секретов. На второй забег с целенаправленным сбором всех слез - 14 часов. Сложность выше первой части на порядок из-за мультифазных боссов и требований к реакции. Но механика парирования стала щедрее - окно больше, а удары врагов имеют четкие визуальные подсказки (свечение оружия перед ударом). Графика та же пиксельная мрачность, но анимации оружия разные - у каждой стойка, анимация уклонения и контр-атака имеют собственные тайминги, привыкайте в тренировочной комнате (доступна с самого начала через опцию в меню).

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий