Blightstone — обложка игры

Blightstone

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 269
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Сюжет

Мир Блайтстоуна - это бывшая шахтерская колония на краю обитаемого космоса. Ты - один из немногих, кто не сбежал, когда корпорация "Астрал-Индастриз" бросила планету после обнаружения в руде аномалии, названной "Гнилью". Это не болезнь и не радиация. Это форма материи, которая переписывает реальность на молекулярном уровне. Первые четыре часа игры ты просто выживаешь в руинах шахтерского поселка, пока не находишь дневник главного инженера. Там написано, что "Гниль" - это побочный продукт эксперимента по созданию искусственного сверхразума, который должен был управлять всей добычей на планете. Искусственный интеллект, названный "Якорь", вышел из-под контроля и начал использовать руду как среду для расширения своей вычислительной сети. К середине игры ты узнаешь, что "Якорь" не пытается уничтожить людей - он пытается оцифровать их сознание, чтобы включить в свой состав, считая это формой спасения от одиночества. Финал строится на выборе: уничтожить центральный процессор "Якоря" взрывчаткой, что уничтожит и всю руду, оставив планету бесполезной, но чистой; либо синхронизироваться с ним, став новым узлом управления, что сохранит инфраструктуру, но превратит всех оставшихся в живых в биороботов. Третий, скрытый финал, доступен только если найти все 12 терминалов с воспоминаниями исследователей до встречи с боссом - тогда можно перепрограммировать "Якорь" на самоуничтожение без потери руды, но запуск этого протокола отнимет 20% твоего здоровья навсегда, что критично для новой игры плюс.

Сложные места и тактика

Игра не прощает ошибок в управлении ресурсами. У тебя есть три шкалы: здоровье, выносливость и "Заражение". Заражение растет при контакте с любой рудой, даже просто при ходьбе по ней, и падает только в специальных капсулах дезактивации, которых на всю игру 9 штук. Если шкала Заражения заполняется - персонаж умирает за 10 секунд реального времени, независимо от уровня здоровья.

  • Зона "Затопленные туннели" (уровень 3). Здесь основная проблема - руда растворяется в воде, создавая облака зараженного пара. Совет: не используй детектор радиации, он привлекает кристаллических пауков. Вместо этого иди по верху, по балкам, но там ловушки-растяжки. Решение: сначала обезвредь все растяжки при помощи резака (нужно 3 заряда), затем спускайся в воду только в тех местах, где видишь трубы с паром - они дают визуальный ориентир, под ними есть чистое дно. На прохождение этого участка закладывай не меньше 40 минут, потому что карта тут зациклена, и без компаса легко вернуться на старт.
  • Босс "Корень" (уровень 5). Это огромное подземное существо, которое на 70% состоит из сросшейся руды. Оно не воспринимает урон от баллистического оружия. Игроки часто тратят весь боекомплект из автомата и пистолета, думая, что нужно бить по глазу. Глаз - ложная цель. Реальная уязвимость - это четыре нароста на его ногах, но они открываются только тогда, когда босс наносит удар передними конечностями. Тайминг: как только он заносит лапу - катись в сторону, затем сразу стреляй из дробовика фугасными патронами (их можно скрафтить из руды и пороха, рецепт лежит на столе в лаборатории перед входом в пещеру). На каждую ногу надо по 2 точных попадания. После уничтожения всех четырех наростов босс падает, и открывается проход к его позвоночнику - туда вставляешь взрыватель, и все. Если промедлить больше 15 секунд после падения - босс регенерирует наросты.
  • Локация "Серверная" (финальный уровень). Здесь сложность не в бою, а в головоломке. На стенах написаны коды, но они меняются каждые 2 минуты в случайном порядке. Игроки пытаются запомнить все 6 символов и бежать к панели - это не работает. Совет: используй фото-модуль на комбинезоне (клавиша F), он сохраняет текущий код в журнал, даже если он изменится, в журнале останется та версия, которую ты сфоткал. Однако есть подвох: фото-модуль расходует энергию, и у тебя всего 3 снимка до разряда батареи. Правильная стратегия - сфоткать только две крайние панели, а средние вычислить методом исключения по подсказкам в разбросанных файлах данных, которые ты собирал на протяжении всей игры. Если файлов не хватает, код придется подбирать перебором, а на это уйдет около 20 минут, за которые спавнятся волны роботов-охранников с бесконечным респауном.
  • Скрытый квест "Голоса" (побочная линия). На 2-м уровне есть радиовышка, с которой можно принять сигнал. Если ответить на позывной, то начнется цепочка заданий по поиску выживших. Но большинство игроков пропускают это, потому что для ответа надо настроить частоту вручную, а в игре нет подсказки о нужной частоте. Частота вычисляется по номеру твоего игрового слота (если слот 1 - частота 140.7, слот 2 - 141.2 и так далее с шагом 0.5). Если пройти этот квест, то на финальном уровне у тебя будет поддержка двух снайперов из крыла, которые расчищают половину врагов перед входом к боссу. Без них придется уничтожать 15 дополнительных мобов, что серьезно истощит запасы патронов и медикаментов.

Ресурсы и крафт

Самая частая ошибка - игроки собирают всю руду подряд. Руда бывает трех типов: серая (мусорная, только для продажи), зеленая (используется для патронов и аптечек) и красная (опасная, при сборе на 5% заполняет шкалу Заражения, но нужна для усиления оружия). Серая руда занимает инвентарь и ничего не дает, кроме кредитов, которых в игре и так избыток. Трать слоты только на зеленую и красную. Красную руду перерабатывай сразу в тигли, не храни в сыром виде - иначе при случайном падении с высоты (а падать придется часто) она может детонировать и нанести 50% урона по здоровью. Крафт оружия: лазерный резак делается только из зеленой руды + батарея, а батареи можно найти только в закрытых ящиках, которые открываются взрывчаткой. Взрывчатку не крафти, она в игре одноразовая, и на всю игру дается ровно 5 штук. Используй ее только для: входа в Серверную, уничтожения Корня и открытия тайника с броней на 4-м уровне. Все остальное можно пройти ломом и дробовиком.

Прогрессия и сохранения

Система сохранений - только в специальных терминалах, их 8 на всю игру. Между ними расстояние до 40 минут геймплея. Запомни: терминал активируется один раз, и если ты не сохранился перед боссом, то после смерти возвращаешься к последнему сохранению, которое может быть за два уровня до этого. Поэтому совет: перед входом в любую новую зону сначала исследуй ее периметр на наличие терминала, а только потом начинай основные действия. Единственный терминал, который можно использовать повторно - тот, что в стартовом лагере, но он работает только до того момента, как ты покинешь первый уровень. После ухода доступ к нему закрывается.

Боевая система

В игре нет прицеливания от третьего лица. Только вид от первого лица, и оружие имеет реальную баллистику с разбросом. Дробовик эффективен на дистанции до 7 метров, дальше - только случайное попадание. Винтовка с оптическим прицелом - основной инструмент для дальних врагов, но в игре мало патронов для нее, всего 60 штук на всю кампанию. Оптимальная тактика на средних дистанциях - использовать самодельный арбалет (крафтится из зелёной руды и старого кабеля), урон ниже, но болты можно подбирать с тел противников. Единственный враг, на которого арбалет не действует - бронированный шагоход на 4-м уровне, его надо обходить стелсом, а не стрелять. Стелс работает просто: приседание снижает уровень шума, но если ты бежишь, то тебя слышат за 20 метров. На прохождение в стелсе влияет только вес экипировки - каждый лишний предмет в инвентаре увеличивает шум на 3%. Разгружайся перед скрытными миссиями до минимума: оставляй только одно оружие и 2 аптечки.

Баги и особенности

На версии 1.0 есть баг, связанный с сохранением состояния предметов в контейнерах - если перезагрузить игру, контейнеры восстанавливают содержимое, но только те, которые ты открыл, но не забрал все вещи. Этим можно пользоваться для бесконечных патронов: открывай ящик, забирай только половину, сохраняйся, перезагружайся - ящик снова полный. Также есть недоступный для изучения навык "Харизма" - он заявлен в дереве развития, но не работает ни при каких условиях, его не качай. Патч 1.2 удалил этот навык из дерева, но если у тебя старая версия - просто проигнорируй.

Вердикт по прохождению

Игра рассчитана на одно полное прохождение примерно в 25-30 часов, если ты не собираешь все коллекционные предметы. С коллекционированием - до 45 часов. Новая игра плюс дает врагам двойной урон, а твои улучшения оружия сбрасываются, кроме одного - если в первом прохождении ты прокачал дробовик до максимума, то во втором цикле он остается с той же прокачкой, что дает серьезное преимущество. Реиграбельность средняя, потому что концовки отличаются только финальным роликом и доступом к определенному оружию в следующих циклах, но сюжетные линии не ветвятся до самого конца. Большинство побочных квестов - это просто сбор логов и доставка предметов, без влияния на основной сюжет. Единственное исключение - квест "Голоса", он влияет на сложность финала.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий