Описание
Я прошел Blind Souls от начала до конца пару лет назад и решил поделиться всем, что узнал на своем опыте. Это короткая first-person adventure от Playstige Interactive, вышедшая в 2019 году. Ты играешь за душу умершей средневековой художницы и исследуешь мир через ее глаза, чтобы разобраться в обстоятельствах ее смерти и помочь завершить незавершенные картины.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
История строится вокруг смерти художницы. Ты начинаешь в каком-то потустороннем или искаженном пространстве и постепенно перемещаешься по реальным и воспоминаемым локациям ее жизни. Через найденные холсты, заметки и окружение раскрывается, что она умерла при странных обстоятельствах - возможно, не просто так, а из-за внешних факторов, связанных с ее окружением или личными конфликтами. Полный сюжет довольно линеен по сути, но подается через фрагменты: ты находишь места, связанные с ее прошлым, взаимодействуешь с холстами, на которых «дорисовываешь» видение от ее лица, и слушаешь наррацию. К концу собирается картина о ее жизни, творчестве и причинах ухода. Спойлеры не буду раскрывать полностью, но концовка эмоциональная, хотя и не слишком неожиданная - фокус на завершении и принятии.
Геймплей и места, где могут возникнуть сложности
Игра не про пазлы и не про бой. Это свободное исследование. Ты ходишь по локациям, ищешь холсты и взаимодействуешь с ними. Нет жестких таймеров или провалов. Но вот конкретные моменты, где игроки часто застревают:
- Навигация в ранних локациях: Первые области могут показаться запутанными из-за похожих коридоров и слабого освещения. Совет: двигайся методично, осматривай каждый угол, используй холсты как ориентиры - они часто подсвечивают путь или дают подсказки через видение.
- Поиск всех холстов: Чтобы полностью понять сюжет, нужно найти большинство. Некоторые спрятаны в боковых комнатах или требуют вернуться после определенных событий. Если пропустишь - нарратив станет отрывочным. Совет: после каждого ключевого взаимодействия возвращайся и проверяй ранее пройденные зоны; игра позволяет свободный роуминг.
- Атмосферные переходы между мирами: Места иногда меняют состояние (воспоминания vs реальность). Здесь легко потерять ориентацию. Совет: слушай ambient-музыку и голосовую наррацию - они меняются и сигнализируют о прогрессе.
- Финальные области: Более закрытые пространства с большим количеством взаимодействий. Здесь важно не торопиться и читать/слушать все заметки.
Общее время прохождения - 2-4 часа на первое знакомство, дольше если искать всё. Нет сложных механик, но если хочешь максимум контента, придется исследовать тщательно.
Что еще полезно знать
Графика простая, но атмосферная для indie 2019 года. Много средневековых интерьеров, природы и абстрактных видений. Звук - один из плюсов: calming ambient и профессиональная наррация на английском (с субтитрами). Игра расслабляющая, без стресса, но для кого-то может показаться слишком медленной или короткой. Если любишь walking simulators с историей про искусство и смерть - подойдет. Я прошел ее один раз и не возвращался, но для одного вечера дала полное представление о сюжете.
В итоге - это нишевая вещь. Решай сам, нужно ли тебе такое спокойное повествование без вызовов.