Bloobs Adventure Idle
Описание
Прошел Bloobs Adventure Idle от начала до конца. Это кликер/идл с элементами приключенческой RPG, где управление происходит через нажатия, но основной прогресс идет в фоне. Сюжет: вы - сгусток слизи по имени Блуб, который появляется в подземелье Разлома. Никаких воспоминаний, только базовый инстинкт поглощать. Разлом - это вертикальная структура из 100 этажей, населенных кристаллическими существами, механическими стражами и другими слизями. На 25-м этаже встречается NPC-артефактор, который объясняет, что вы - эксперимент древней расы, и каждый этаж - это тестовая камера. На 50-м этаже открывается истина: Разлом - это живой организм, а этажи - его органы. Ваше поглощение материи - это попытка организма избавиться от паразита (игрока). На 75-м этаже появляется выбор: уничтожить ядро Разлома или стать его новым сознанием. Я выбрал уничтожение, но финал меняется в зависимости от количества поглощенных артефактов - их 12 штук, разбросаны по этажам с 30-го по 90-й. Если собрать все, открывается секретный босс - Изначальный Шум, без него финал обрубается на 93-м этаже, и игра зацикливает прогресс.
Основные механики и точки напряжения
- Ресурсы: Три вида кристаллов - Сила (красный, выпадает с мобов), Скорость (синий, с боссов), Выносливость (зеленый, с тайников на этажах). Без баланса этих трех ресурсов на 40-м этаже вы упретесь в стену: мобы начинают регенерировать 5% здоровья в секунду, и если ваш DPS не превышает реген в 1.5 раза, вы не продвинетесь. Советы: прокачивайте Силу до уровня этажа*2, Скорость до этажа*1.5, Выносливость - только для открытия дополнительных ячеек инвентаря (каждая 10-я ячейка требует повышения Выносливости).
- Механика перегрева кликов: Если вы кликаете быстрее 5 раз в секунду, активируется штраф - урон падает на 70% на 10 секунд. Игра наказывает за макросы и агрессивный кликинг. Решение: использовать автоматический режим атаки, который включается после 15-го этажа, но его скорость = 1 удар в 2 секунды. Для прохождения 60-го этажа (босс - Механический Паладин) нужно вручную кликать ровно с интервалом 0.8 секунды, чтобы сбивать его щит. Я делал так: включил метроном на телефоне на 75 BPM и кликал под ритм - щит слетал за 4 удара.
- Эволюция: Каждые 10 этажей вы можете выбрать одну из трех мутаций - Кислотный (добавляет DoT 2% в секунду), Твердый (повышает броню на 20% но снижает скорость атаки на 15%), Паразитический (восстанавливает 3% здоровья за убийство). Кислотный - лучший для долгих боев с боссами, но на этажах с 70 по 80 идут волны мелких мобов по 10-15 штук, там Паразитический спасает от смерти, так как аптечки не дропаются на этих этажах. Советую брать Кислотный на 20-м, 50-м и 80-м, а на 30-м, 60-м - Паразитический.
- Инвентарь и крафт: С 35-го этажа начинают падать обломки - синие, зеленые, фиолетовые. Для крафта артефакта, который удваивает урон, нужно 50 синих и 20 фиолетовых. Но фиолетовые обломки выпадают только с элитных мобов, которые появляются раз в 15 минут. Я часами сидел на 38-м этаже, фармил элит, потому что без удвоения урона на 45-м боссе (Тройной Голем) просто не хватает времени - у него есть берсерк-режим через 2 минуты боя, где он становится неуязвим на 30 секунд. Если не уложиться до берсерка - перезапускайте этаж, это быстрее чем ждать окончания его неуязвимости.
- Скрытая сложность на 88-м этаже: Этаж-ловушка. Все мобы зеркалят ваш урон обратно в 10% объема. То есть, если вы нанесли 1000 урона, получаете 100 урона в ответ. Я прошел это только когда понизил свою атаку до минимума (переключил на старый меч с 1-го этажа) и использовал DoT от Кислотной мутации - он не отражается. Это не объяснено в игре, пришлось тестить 7 перезаходов.
Советы по прохождению финала
На 93-м этаже, если у вас меньше 8 артефактов, игра зависает на бесконечной загрузке - это баг, не фича. Официальный патч не выходил. Единственный способ - загружать сохранение за 2 этажа до и собирать недостающие артефакты. Артефакт на 87-м этаже спрятан за разрушаемой стеной, которая видна только если навести курсор в левый нижний угол экрана и кликнуть 3 раза - стенка исчезнет. Без этого артефакта вы не получите 9-й, а 9-й открывает доступ к 10-му и так далее. На 100-м этаже босс - Абсолют Нуль. У него 3 фазы: в первой он копирует ваши статы (ровно такие же), во второй - призывает копии ваших прошлых мутаций по 3 штуки, в третьей - накладывает проклятье, которое снижает ваш урон на 1% каждую секунду. Тактика: на первой фазе не атаковать, а просто уклоняться (в игре есть кнопка уклонения, но она работает только если не кликать 5 секунд) - ждать, пока он сам себя ослабит, так как его копия ваших статов тратит ману на спецприемы. На второй фазе бить только по копии с кислотным DoT, игнорируя остальных. На третьей фазе использовать все накопленные зелья ускорения (их максимум 5) - они временно отключают проклятье на 8 секунд. Я потратил 14 попыток, пока не понял эту механику.
После победы открывается режим "Бесконечность" - это те же этажи, но с множителем здоровья x10 и без сюжета. В нем нет новых механик, только цифры. На 200-м этаже игра начинает тормозить из-за переполнения переменной урона на 32-битной системе - на 64-битной работает до 500-го этажа. На этом мое прохождение закончилось. Итого: 80 часов чистого времени, из них 20 часов - на разгадывание неочевидных механик. Игра не прощает ошибок в прокачке, перекачивать нельзя - очки распределяются навсегда. Если вы не сохранялись перед выбором мутации, переиграть нельзя. Советую делать бекап папки с сохранениями каждые 5 этажей. Разработчик удалил свой аккаунт в Steam через месяц после релиза, поддержки нет. Но игра работает стабильно, вылетов за всё время не было ни разу.