Blood Bar Tycoon — обложка игры

Blood Bar Tycoon

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 209
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Blood Bar Tycoon - это симулятор управления баром в мире, где люди и вампиры сосуществуют, но не особенно жалуют друг друга. Игра начинается с того, что главный герой, бывший работник сети дешевых закусочных, получает в наследство от дальнего родственника небольшое помещение в районе, который местные называют «Сумеречным кварталом». Вместе с ключами приходит долговая расписка перед кланом вампиров, которые владеют большей частью недвижимости в этом районе. Если не погасить долг за 90 дней, героя превратят в закуску, но не в прямом смысле - скорее, сделают постоянным донором для ритуалов. Сюжетная линия строится вокруг попытки выбиться в люди (или в вампиры, если выбрать соответствующий путь развития), одновременно распутывая клубок интриг между тремя вампирскими кланами: кланом Крови, кланом Теней и кланом Пепла. Каждый из них предлагает свои условия сотрудничества, свои рецепты коктейлей и свои способы давления на игрока.

Сюжет и развитие

Первые несколько часов игры - это выживание. Клиенты-люди приходят в бар за обычным алкоголем, но прибыль мизерная, а аренда и проценты по долгу съедают всё. Вампиры появляются редко и только ночью, но они платят в десять раз больше, если им подают «живой» напиток - кровь, смешанную с пряностями или алкоголем. Однако просто так кровь не достать: её нужно добывать через подпольных поставщиков, которых можно найти через случайные события на карте города. На 10-й день появляется первый сюжетный выбор: заключить контракт с одним из кланов. Клан Крови даёт доступ к дорогим ингредиентам и постоянным поставкам крови, но требует каждый пятый день отдавать 20% выручки. Клан Теней предлагает защиту от конкурентов и рейдеров, но крадёт часть запасов каждую неделю (вы не заметите это сразу, только на отчётах увидите недостачу). Клан Пепла даёт технологию очистки крови для людей - это позволяет продавать вампирские коктейли обычным посетителям, но каждый такой клиент получает временное бессмертие и может устроить драку в баре.

На 30-й день происходит обязательное событие: в баре появляется инспектор от городского совета - человек, который на самом деле работает на четвёртую силу, называемую «Орден Рассвета». Он требует показать лицензию на торговлю кровью. Если у вас её нет (а её нет по умолчанию), вы получаете штраф, который удваивает долг. Единственный способ избежать этого - подкупить инспектора или найти в одном из случайных подвалов фальшивый документ. В моём прохождении я не нашёл документ и штраф отбросил меня на 15 дней назад по деньгам - пришлось продавать оборудование.

К 60-му дню игра раскрывает главную интригу: наследство, которое вы получили - это не просто помещение. Предыдущий владелец был членом клана Теней, который пытался создать «универсальный эликсир», позволяющий вампирам питаться синтетической кровью. Его убили за это, но чертежи остались в сейфе за барной стойкой. Чтобы открыть сейф, нужно собрать три ключа-артефакта, каждый из которых хранится у лидеров кланов. Получить их можно только через выполнение цепочек заданий. Например, клан Крови просит обслужить 50 вампиров высшего ранга за 10 дней - это сложно, потому что они приходят только в полнолуние и требуют коктейли по рецептам, которые выдают за задания. Клан Теней просит уничтожить конкурирующий бар - это рейдерская миссия, где вы управляете группой вампиров в пошаговом режиме (неожиданный поворот для симулятора). Клан Пепла просит провести ритуал, для которого нужны редкие ингредиенты, продающиеся только на чёрном рынке раз в 5 дней.

Финал игры зависит от того, с каким кланом вы заключили основной контракт и открыли ли сейф. Если вы открыли сейф и передали чертежи одному из кланов, то получаете его поддержку в финальной битве с Орденом Рассвета, который на 85-й день устраивает облаву на весь квартал. Если сейф не открыт, вы можете просто сбежать из города за 5 дней до дедлайна, оставив долг неоплаченным - это считается «нейтральной» концовкой, но игра засчитывается как проигрыш, потому что вы теряете бизнес. Лучшая концовка - открыть сейф, объединить три клана временным союзом против Ордена, выплатить долг за счёт трофейных денег с облавы и стать фактическим мэром Сумеречного квартала. В этой концовке вам дают бесконечный режим без долгов и с доступом ко всем ингредиентам.

Сложные места и как их проходить

Игра регулярно ставит игрока в жёсткие экономические условия. Вот конкретные моменты, где я ломал голову, и решения, которые сработали.

  • Первые 10 дней - дефицит денег. Не покупайте дорогой барный инвентарь. На старте достаточно одной стойки и двух стульев. Закупайте только дешёвый алкоголь и продавайте его людям. Кровь игнорируйте до 5-го дня, потому что поставщик просит 500 монет за первую партию, а у вас будет около 300. Вместо этого выполняйте случайные заказы от прохожих (иконка с вопросительным знаком над входом) - они дают от 50 до 150 монет за простые коктейли. На 4-й день появится торговец с ружьём - не покупайте, оно бесполезно в баре.
  • Выбор клана на 10-й день. Не берите клан Теней, если не хотите возиться с отчётами о пропаже товара. Их скрытая кража на первый взгляд кажется мелкой, но к 30-му дню у вас пропадёт около 30% запасов, и вы не сможете выполнить контракты на массовое обслуживание. Берите клан Крови - 20% выручки ощутимо, но вы можете компенсировать это повышением цен на обычные напитки на 10-15%, клиенты не уходят, если уровень обслуживания выше 70%. Клан Пепла - рискованный выбор, потому что драки людей, ставших временно бессмертными, ломают мебель, а починка стоит дорого.
  • Инспектор на 30-й день. Заранее сохранитесь на 28-й день. Если вы не нашли фальшивый документ (он появляется в случайном событии «Подозрительный ящик» в подсобке), то единственный способ избежать штрафа - иметь сумму 2000 монет для взятки. Это много, поэтому за 2 дня до инспектора продайте все лишние ингредиенты и временно увольте одного бармена. Штраф удваивает долг с 5000 до 10000, и без взятки вы почти гарантированно проиграете к 60-му дню.
  • Задание клана Крови - обслужить 50 высших вампиров за 10 дней. Это проваливает многих, потому что вампиры приходят только с 22:00 до 02:00, и в одну ночь появляется не более 3-4 особей. Чтобы успеть, нужно построить второй барный этаж (стоит 3000 монет) и нанять двух дополнительных барменов. Но бюджет не позволяет. Хитрость: используйте «привлекающий» коктейль «Алый туман» - его рецепт дают в побочном квесте у ведьмы на 15-й день. Этот коктейль удваивает шанс появления высокоранговых вампиров, но снижает настроение людей на 20%. Настройте меню так, чтобы в ночные часы подавали только «Алый туман», а днём - обычные напитки. Я сделал это, и за 9 дней выполнил задание, имея всего одну стойку.
  • Рейдерская миссия клана Теней. Если вы всё-таки выбрали Теней, то на 40-й день они попросят уничтожить бар конкурента. Это пошаговая тактическая часть, где у вас 3 вампира с разными умениями. Умения не прокачиваются - они зависят от того, каких клиентов вы обслуживали в баре. Если вы часто подавали огненные коктейли, у вампира появляется атака огнём. Я этого не знал и прошёл миссию с базовыми когтями - это сложно, врагов 8, а союзники умирают с двух ударов. Совет: перед миссией сделайте 5 заказов «Огненной крови» (рецепт открывается на 25-м дне), тогда у лидера группы будет заклинание, убивающее трёх врагов за раз. Без этого миссию можно переиграть 10+ раз.
  • Сбор ключей-артефактов после 60-го дня. Каждый клан даёт ключ не после выполнения основной цепочки, а после дополнительной. Клан Крови требует принести 100 унций чистой плазмы - это добывается из редких посетителей-доноров, которые появляются раз в 3 дня. Если вы их пропустили, придётся ждать. Установите на двери табличку «Приём доноров» (строится за 500 монет) - она увеличивает частоту их появления в 2 раза. Клан Теней даёт ключ за победу в трёх рейдерских миссиях подряд - сложно, потому что между ними нет отдыха. Я сохранялся после каждой миссии и использовал аптечки (продаются у торговца по субботам). Клан Пепла просит провести ритуал с пятью редкими ингредиентами: глаз ворона, пепел дракона, лунный камень, корень мандрагоры, слеза баньши. Все продаются на чёрном рынке, но по одному за раз. Чёрный рынок открывается только в пятницу с 02:00 до 04:00. Не проспите это время - я дважды пропускал из-за того, что занимался обслуживанием.
  • Финал - облава Ордена на 85-й день. Если у вас нет союза кланов или вы не открыли сейф, вас атакуют 15 воинов Ордена. Бар превращается в крепость, и вам нужно управлять защитными турелями (если купили) и вампирами-союзниками. Турели стоят 5000 каждая, и я не советую их покупать - они стреляют по всем, включая клиентов. Лучше вложиться в бронированные двери (2000 монет) и баррикады (1000), которые дают время на побег. Если вы открыли сейф и объединили кланы, то в финале приходят по 5 бойцов от каждого клана, и вы просто смотрите кат-сцену. В этом случае облава заканчивается за 2 минуты без вашего участия. Так что главный совет - любые деньги после 70-го дня вкладывайте в ускорение сборки ключей, а не в оборону.
  • Экономическая яма между 50 и 60 днями. В это время долг вырастает до 15000, а проценты - 5% в день. Если вы не заключили контракт с Кланом Крови и не имеете дохода выше 2000 монет в сутки, вы уйдёте в минус. Решение: полностью переключитесь на ночную смену и продавайте только вампирские коктейли. Они стоят в среднем 150 монет против 30 за обычный. Для этого нужна вывеска «Ночной бар» (строится на 20-м дне, стоит 1200). Днём закрывайте заведение на «уборку» - это снижает расходы на зарплату, а ночью работаете с двумя барменами. Моя прибыль подскочила с 800 до 3500 в сутки.

Отдельно стоит упомянуть систему настроения клиентов. Если упало ниже 40% - они начинают ломать стулья и бить бутылки. В игре нет быстрого способа поднять настроение, только подача фирменных коктейлей или музыкальное оборудование (ковёр на стену и колонки). Я потратил 2000 на колонки, и они повышают фон настроения на 10% постоянно - это окупилось за 3 дня благодаря снижению поломок. Ремонт одного стула стоит 50 монет, а ломают их часто - так что колонки обязательны.

В общем, Blood Bar Tycoon - это игра про управление рисками и временем. Сюжет линейный, но выборы кланов и ответов в диалогах влияют на то, сколько ресурсов вам доступно в критические дни. Я прошёл её дважды: первый раз с кланом Пепла и нейтральной концовкой (побег), второй - с кланом Крови и финальным союзом. Вторая попытка заняла на 12 часов меньше из-за знания всех ловушек. Игра не прощает поспешных трат, но при планировании бюджета и сохранений перед ключевыми событиями проходится полностью за 25-30 часов.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий