Описание
Blood Dungeon - это хардкорная ролевая игра с видом сверху, построенная вокруг механики постоянной потери здоровья. Я прошел её трижды, два раза бросил на середине и только на третий смог дойти до финала. Никакой регенерации вне боя, никаких зелий в инвентаре - только кровь, которую ты выбиваешь из врагов, и расходуешь на способности. Все ресурсы - это твой запас жизни, и каждое действие в бою либо даёт тебе шанс выжить, либо приближает смерть.
Сюжет
Главный герой - наёмник по имени Рейн, который соглашается на контракт по зачистке подземелья древнего ордена Кровавого Клинка. Орден уничтожен сто лет назад, но в катакомбах остался артефакт - Сердце Пустоты, которое, по слухам, может воскресить мёртвых. Рейну нужны деньги, но реальность оказывается хуже: подземелье живое, его стены дышат, а каждый убитый враг усиливает артефакт. К третьему уровню становится ясно, что контракт - ловушка. Заказчик, старый маг Торн, планирует использовать Рейна как сосуд для Сердца, чтобы тот принёс артефакт на поверхность, где Торн сможет его активировать. Рейн узнаёт это из обрывков дневников убитых членов ордена. К пятому уровню открывается вторая сторона: Сердце Пустоты не воскрешает - оно заменяет душу носителя на демоническую сущность. Рейн должен либо уничтожить артефакт, что разрушит всё подземелье и убьёт его, либо принять силу и стать новым повелителем ордена, но потерять себя. Финал зависит от того, сколько крови вы потратили на способности в течение игры. Если больше 70% - артефакт поглощает Рейна, и он остаётся в подземелье вечным стражем. Если меньше - он ломает Сердце, но получает проклятие, которое съедает его за три дня. Третьей концовки нет.
Сложные места и как я их проходил
Игра не прощает ошибок. Я составил список моментов, где почти сломал клавиатуру, и что с этим делать.
- Первый босс - Кровавый Голем (уровень 2). У него три фазы, и на второй он начинает призывать миньонов, которые восстанавливают ему здоровье, если их не убить. Моя ошибка - я пытался фокусироваться на боссе. Правильно: держать под контролем призывов, использовать умение «Рассечение» (стоит 15% крови) чтобы рубить сразу двух миньонов. Если не хватает крови - убейте трёх мелких крыс перед входом в зал, они всегда есть, но не респавнятся после боя.
- Ловушка с зеркалами (уровень 4). Комната, где ваше отражение копирует все движения и атакует с задержкой в полсекунды. Она непобедима в лоб. Нужно провести её к центральному алтарю, где стоит свеча. Когда отражение встанет на место свечи - используйте «Толчок» (5% крови), чтобы сдвинуть алтарь, и отражение исчезнет. Если у вас нет «Толчка» - не проходите дальше, возвращайтесь на предыдущий этаж и сбейте его с моба. Без этого умения проход невозможен.
- Третий босс - Мать Гнили (уровень 6). Она непрерывно создаёт лужи кислоты, которые уменьшают максимальный запас крови на 2% за секунду пребывания. Ключ - не стоять на месте. Я использовал способность «Рывок» (10% крови) с перезарядкой 4 секунды, чтобы постоянно перемещаться по диагонали. Важно: лужи остаются навсегда, поэтому бой нужно закончить за 60 секунд, иначе весь пол становится смертельным. Спасает накопление критических ударов - если вложить очки в ветку «Острота» перед боем, шанс крита поднимается до 40%, и босс падает за 45 секунд.
- Квест с тремя ключами (уровень 5). Один из ключей спрятан в теле мёртвого рыцаря, которого нужно обыскать, но игра не подсвечивает труп. Я прошёл мимо три раза. Труп лежит за разрушенной колонной в правом дальнем углу карты. Чтобы его увидеть, нужно подойти вплотную и нажать «Осмотр» - индикации нет. Если не взять этот ключ, на шестом уровне дверь не откроется, и придётся перезапускать игру с сохранения.
- Финальный босс - Сердце Пустоты (уровень 8). У него четыре уязвимые точки, но они открываются только после того, как он поглотит трёх ваших спутников (они умирают по сюжету, это не спасти). Наносить урон можно только по открытой точке, и каждые 20% здоровья он меняет их порядок. Сложность в том, что между сменами он использует «Волну тьмы» - это неуворачиваемый удар, который снимает 30% текущего запаса крови. Единственное спасение - способность «Каменная кожа» (20% крови), которую нужно активировать за секунду до волны. Тайминг: он всегда рычит перед волной ровно 1.2 секунды. Я засекал по звуку. Без «Каменной кожи» вы не выживаете.
Системные советы
- Не тратьте кровь на апгрейды вне боя. Все улучшения - через алтари, которые стоят на уровнях, но их активация требует фиксированные 50% от максимального запаса. Если у вас мало крови - алтарь убивает вас сразу.
- Сохраняйтесь только перед боссами. Игра даёт одно автосохранение на этаж, и оно перезаписывается при входе в следующую комнату. Если вы ошиблись с билдом - только перезапуск.
- Самая полезная ветка навыков - «Жажда». Она даёт дополнительные 2% кражу жизни за каждый уровень. Я вложил туда все очки к четвёртому этажу и перестал испытывать проблемы с мелкими мобами.
- Не убивайте торговца на третьем уровне. Многие делают это ради его вещей, но тогда на пятом уровне некому будет обменять кости монстров на временное увеличение скорости. Без этого увеличения вы не успеваете убежать от обвала на шестом уровне - это скриптовая смерть.
Игра жёсткая, но проходимая, если не игнорировать механику крови и планировать каждый ход. Среднее время прохождения с учётом смертей - 14 часов. Я потратил 22. Готовьтесь к тому, что после смерти вы теряете весь прогресс на уровне - не только опыт, но и собранные предметы. Это раздражает, но это часть дизайна. Если вы любите Darkest Dungeon в тактическом плане, но с более агрессивной экономией ресурсов - Blood Dungeon вам зайдёт. Если рассчитываете на сюжетные передышки - нет, их почти нет.